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作品:《全能游戏设计师

所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。

正是因为这些优点,陈陌才会对sitch有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较发达的世界,sitch因为它独特的特性,仍旧大有可为。

它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某种程度上也相当于是弥补了市场的空白。

因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。

当然,陈陌现在给出的只是第一稿,一些具体的制作方案还要等之后具体的制作过程中才能完全敲定下来。

但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款sitch和前世相比,无非是好一点或者差一点的区别,不会做不出来。

而且陈陌觉得,按照平行世界中的科技水平,说不定以后还能给sitch安装一些全新的黑科技啥的。

第495章 超级马里奥奥德赛四更

很快,sitch的第一版设计初稿就写得差不多了。

这几天陈陌又积累了一些快乐值和怨念值,已经连续抽出了五本硬件技能书,对于一些硬件知识已经了然于胸。

在sitch的第一版设计方案中,陈陌不仅把整个sitch的外形、按键设置、功能分区等外观方面的东西画了出来,而且还详细注明了各个配件的特点,以及整台掌机的相关技术。

这只是一个初稿,陈陌只是把sitch的一些基础功能全都详细地列了出来,同时注明了自己的要求,在具体的制作过程中,可能这个方案还会不断地改进。

在写好sitch的设计初稿之后,陈陌又开始写新游戏的设计方案。

这款游戏将搭载在sitch上,作为这种全新掌机的第一款游戏作品。

超级马里奥奥德赛。

其实,在sitch上面有许多游戏都堪称经典,而陈陌之所以选择超级马里奥奥德赛作为平行世界中sitch的第一款游戏,则是有自己的考虑。

因为超级马里奥奥德赛是目前为止最适合搭载sitch的游戏。

有的游戏测评媒体这样形容超级马里奥奥德赛:“这世界上总有一些东西会提醒你,生活是多么的美好,比如李白的诗,比如杜康的酒,又比如超级马里奥奥德赛。”

在很多资深游戏玩家看来,这种评价一点都不过誉,因为超级马里奥奥德赛跨越了不同的性别、年龄、种族、国别、职业、文化,不论是什么样的玩家,都可以在这款游戏中享受最纯粹的欢笑和乐趣。

假如有外星人的话,也许他们看不懂李尔王,理解不了萧申克的救赎,也读不懂古典四大名著,但是他们一定会爱上超级马里奥奥德赛。

这与任天堂本身的游戏设计理念也息息相关。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和s情,并以开发优秀的全年龄游戏为己任,而超级马里奥系列就是这种理念的一种精彩诠释。

对于陈陌而言,选择超级马里奥奥德赛作为sitch平台的第一款游戏,一方面是因为这款游戏的品质非常高,即使放到全球的经典游戏中,也毫不逊色;另一方面则是因为它可以完美地展现sitch这款掌机的特性。

如果是其他游戏的话,可能有人会说:“这是游戏的成功而不是sitch的成功,你把这游戏放到其他平台一样火。”

而超级马里奥奥德赛不会存在这样的问题。

陈陌制作超级马里奥奥德赛,既是推出一款新游戏,也是希望借这款游戏向所有玩家展示sitch的独特属性,一方面是为了sitch的销量,另一方面也是为以后推出其他游戏铺路。

第一,超级马里奥奥德赛所面向的是最广泛的玩家群体,不论是老人、小孩、硬核玩家还是普通玩家都能在奥德赛中享受到相应的乐趣,这是一种最纯粹的游戏乐趣,能够与市面上的绝大多数游戏都区分开来。

不氪金,不玩概率,不玩数值刺激,出生就满级,之后怎么玩全看玩家个人。

而且,这款游戏非常耐玩,有着各种丰富的关卡和玩法,对于很多人来说完全可以玩很多周目也不会腻。陈陌现在要收集快乐值,这也是一款摇钱树类型的游戏。

第二,超级马里奥奥德赛的游戏模式,与sitch平台完美契合,玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏的操作方式来进行游戏,也可以进行双人游戏,一人控制马里奥,一人控制帽子凯皮,两个人互相协作。这与一般游戏的联网模式体验完全不同。

在超级马里奥奥德赛中,有多达二十个以上的动作,而这其中的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像体感游戏一样玩。

当然,超级马里奥奥德赛能够爆火,有一部分是情怀的原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有超级马里奥这个超大型的ip,所以在这一点上,陈陌所制作的这款游戏不会有那么高的ip加成。

但这也没什么关系,马里奥能够成为一个超大型的经典ip,就是因为它的人物设计、游戏玩法和美术风格等方面都代表了当时的最高水平,所以受到玩家们的喜爱。

超级马里奥本身的剧情比较弱,它的最大亮点在于角色设计、场景设计、世界观设计和关卡设计,也就是说它的主要优势在于玩法。

所以,陈陌直接拿出超级马里奥奥德赛,对于玩家来说,接受起来也不会有任何困难。

这次的概念稿写的时间比较长,因为超级马里奥奥德赛是一款堪称经典的游戏,陈陌也必须好好考虑,怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲他们明白这款游戏的核心乐趣所在。

……

第二天,陈陌带着已经写好的sitch设计初稿去找周江平。

在看到这份设计稿之后,周江平非常惊讶。

竟然这么详细

以周江平看来,这份概念稿已经比他们公司的许多专业人士做的还要更加专业了,而且对于一些看起来无关紧要的细节方面,陈陌都做了非常明确的标注。

比如在两个手柄上,陈陌注明了它们的一些基础的操作方式以及一些特殊的功能。

把摇杆推到底和只推一点点,应该是两种不同的操作,按下摇杆也是一种不同的操作。

两个手柄在安装到屏幕上及拆下后,以及单人模式、双人模式中都会有不同的操作方式,这一点陈陌也进行了详细的解释。

其他的一些细节陈陌也都标注的非常清楚,比如在sitch的屏幕上方位置,陈陌画了一个十多厘米长的散热口。

同时,对于触摸屏的手感、按键的触感和机体的耐摔程度等方面,陈陌也都有相应的要求。

最让周江平感到震惊的一点是,陈陌竟然对游戏卡带都有相应的要求

“苯甲地那铵这是什么”周江平震惊地问道。

陈陌解释道:“这是一种苦味剂,是世界上已知最苦的物质。”

周江平都惊了:“这都可以为什么要在卡带上面涂这种东西”

陈陌解释道:“因为这种卡带比较小,有可能会被儿童或者宠物吞食,所以添加了这种苦味剂用来防止误吞。不过你不用担心,它是绝对无毒的。”

周江平有些疑惑的说道:“真的能起到防止吞服的作用吗”

陈陌露出一个意味深长的微笑:“没关系,等成品做出来之后可以给你舔一舔,体验一下世界上最苦的物质到底有多苦。”

周江平:“……”

第496章 超级马里奥奥德赛设计概念稿一更

陈陌又和周江平讨论了一下具体的设计。

其他的都还好说,主要是一些核心部件。

在陈陌的前世,sitch有很多部件都是为了集成和功耗比而制作的,在市面上根本就买不到。这些部件对于陈陌而言,必须重做。

而且在前世,有很多技术都是需要专利的,比如体感技术,如果真的全靠买的话,那确实是一笔很大的开支。

对于这些,陈陌和周江平也商量了一些大致的对策。由于这个世界的技术水平更高,而且和陈陌前世的技术并不完全一致,所以很多设计其实有相应的替代方案。

包括hd震动和体感元件这些对于游戏影响比较大的设计,周江平都尽力确保可以有相应的替代方案,而且不会影响sitch的手感。

甚至凭借着平行世界中的一些黑科技,反而在某些程度上会有所超过。

而且,sitch的机身也可以做的更薄一些,边框也更小一些,这些也都算是一种改进。以平行世界的科技水平来说,这些改进都并不算困难。

当然,具体的设计还需要在之后进行持续的改进,这是一个比较长期的工作,在真正的样机制作出来之前,陈陌也不清楚这款掌机到底能做到什么程度。

……

回到体验店之后,陈陌开始写超级马里奥奥德赛的设计概念稿。

对于陈陌而言,这款游戏的制作难度远高于之前的其他所有游戏,最大的难度在于美术品质、动作和关卡设计。

超级马里奥奥德赛是一款箱庭游戏,奥德赛中每个大关的通关方式都很简单,只要搜集到足够的月亮,启动奥德赛尔号,前往下一个地图就可以了。

因此通过关卡并非玩家的首要任务,寻找蛛丝马迹、获得月亮才是最关键的事情。

而在超级马里奥奥德赛中,月亮的隐藏方式极为自然,而且密度非常高,一个不大的地图甚至能够嵌入将近一百个月亮,这让玩家在奥德赛中寻找隐藏的乐趣远远大于其他的沙盒游戏,连塞尔达的呀哈哈种子都略逊一筹。

同时这些关卡还必须给玩家一些难度上的挑战,允许玩家使用多种方式通关,而不是只有一条线性的路线,让玩家们可以充分的发挥自己的才智。

如果说世界上关卡设计水平最高的游戏,超级马里奥奥德赛就算不是第一名,也足以排进前列了。

超级马里奥奥德赛的许多场景都是基于现实来创造的,例如纽敦市对应纽约,沙漠之国以墨西哥为原型。

游戏的场景也不是一开始就确定的,在陈陌的前世,超级马里奥奥德赛的开发人员是首先为这个关卡设计一个核心玩法,然后再考虑如何把场景套进去。

比如,设计者想要设计一个让马里奥移动变慢的场景,就自然而然地想到了沙漠。而他们又不想采用埃及金字塔这种已经有些烂大街的场景,那么墨西哥沙漠就成了非常自然的选择。

马里奥自身拥有非常强的能力,诸如扔帽子、跳跃等等,因此很多玩家过关的方法与游戏一开始设计的并非完全相同,很多有趣的玩法是玩家自行摸索出来的。

同时,超级马里奥奥德赛把收集玩法做到了极致。

在奥德赛中有金币、紫色硬币和月亮三种收集元素,每种收集元素有不同的作用,获取难度也各不相同。

以金币为例,奥德赛中金币有实际的意义,比如购买物品、购买线索等,所以吃金币这个行为本身激励着玩家进行行动。

相比于月亮和特殊货币来说,在挑战中所有的金币放置点,基本上都可以让玩家没有什么压力地吃到,就像用于挑战之后的小甜点,让玩家得到阶段性胜利之后的甜头。

但是这个甜头又不是硬塞给玩家的,而是需要玩家动手去拿。

也有一些挑战,即使失败也毫无代价,金币就成为挑战之中的甜点,既能起到激励玩家的作用,也不至于让玩家觉得挑战过于简单。

而且在一些“非主流”玩法和操作的过程中,玩家可以只用基本的跑和跳完成任务,也可以用特殊的技术来达成基本操作做不到的效果。这些操作会减少通过挑战所花费的时间,对于玩家而言,也是一种很好的激励。

超级马里奥奥德赛的复活点设计也非常精巧,因为在游戏中,一旦挑战失败就要回到原点,而复活点就是路程中的原点,复活点路程设计得越长,玩家失败时感受到的挫折感也就越强烈。

通过这些复活点的设计,可以很好地把控玩家情绪,调节游戏的难度。

在玩家获取月亮的过程中,充满了很多明面与暗面的奖励。

在明面上,玩家到达终点就可以获得月亮,但事实上,很多关卡中还隐藏着另一个月亮。

在超级马里奥奥德赛中的绝大多数挑战关卡中,都藏着不止一个月亮,而第二个月亮的放置地点也都非常用心,玩家在找到之后不是大呼坑爹,而是像挖到宝藏般的兴奋与开心。

对于超级马里奥奥德赛来说,只有全收集才算是通关。这款游戏的主线,是为了让所有人享受游戏而设计的,换句话说,它的主线只相当于是教学剧本,完成主线后才是游戏的真正开始。

奥德赛的主线其实只是游戏给出的简单、普通难度的挑战,真正让玩家感受到游戏所有机制的挑战则是全收集。

可以说,只完成主线的话,才体验了游戏20的内容甚至还不到,而剩下的内容,无论质量还是难度,都不会比这20的内容差,甚至还会更好。

像某些游戏的全收集元素,其实就是在强行增加游戏时间,让玩家多跑跑地图而已。

这些游戏的地图上有密密麻麻的收集点,跑过去碰一下,看看图片就结束了,数量适当的话还会觉得有趣,但是一旦超过某个数量,就会让人感觉这像是在做任务一样,又枯燥又毫无意义。

而对于奥德赛来说,收集就是这个游戏真正的主菜,而且做得非常出色,不同的月亮难度梯度分得很开,有些一眼就能看到,有些必须找找才能得到,有些必须经过非常困难、不断练习的挑战之后才能得到。

低难度的收集可以保证入门玩家也能非常轻松但不失挑战地通关,而高难度的收集才是这款游戏真正内核的内容。

对于陈陌而言,想要把这一切全都完美地复现出来,还是有一定的难度。

第497章 为switch量身打造的游戏二更

超级马里奥奥德赛一共有17个场景,包括帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国等等,每个场景都有一定数量的月亮,而在通关后会解锁更多的月亮。

在超级马里奥奥德赛中,所有月亮的总数达到了860个以上,至于金币和特殊货币的数量就更多了。这些元素隐藏在地图的各种隐藏位置,想要复现的话,需要大量的记忆回放药水。

好在陈陌之前的囤货比较多,所以还够用,否则就只能自己一点一点从头规划关卡了。

超级马里奥奥德赛是一个箱庭游戏,每一个小场景相对独立,所以做起来也并没有特别复杂,在规划好所有的道具和布怪的位置之后,开发的难度大大降低。

在写设计概念稿的时候,陈陌借助着记忆回放药水都感觉到各种元素非常庞杂,可想而知在真正制作的时候,需要耗费多大的精力

此外,游戏中还隐藏着大量的彩蛋。比如在大都会中,这个关卡充斥着大金刚的彩蛋。比如城市中的出租车,车牌是1981nd,这应该是纪念1981年,马里奥和大金刚的首次亮相。

此外,超级马里奥奥德赛中还有很多的背景音乐也都是彩蛋,比如都市国的迷你小车,挑战时的音乐和超级马里奥三中的卡牌游戏音乐一样;刚开始小车比赛时,还会听到超级马里奥赛车的背景音乐。

显然,平行世界中的玩家们不可能理解这些彩蛋,这不得不说是一种遗憾。

但是,陈陌肯定不可能把整个马里奥系列作品都搬过来,因为有一些马里奥系列的游戏,以现在平行世界的设计理念来看其实已经有些过时了,搬出来也没有什么意义。

把这些彩蛋看作是超级马里奥奥德赛游戏内容的一部分,作为游戏的一种多样化补充,其实也还不错,毕竟在陈陌的前世,很多人完全没玩过超级马里奥的前作,但也丝毫不影响他们对于超级马里奥奥德赛的喜爱。

相信很多玩家在遇到三维变成二维化的二向箔攻击时,应该也会感到非常的惊喜,即使他们没有玩过初代的马里奥作品。

此外,关于美术、音乐风格方面,陈陌也写得非常细致。

包括背景音乐,陈陌干脆把这款游戏中比较重要的背景音乐旋律全都写了出来,只是一些细节有待细化。

……

很快,设计概念稿写好了。所有人都被陈陌召集起来开会。

对于这次的新游戏,大家也都已经听到了一些风声,不过大家让更感兴趣的是,陈陌说这会是一款掌机游戏,但是掌机是什么样的

很快,陈陌解答了大家的疑惑。

这次的设计概念稿包括两部分,一部分是 sitch的设计概念稿,另一部分是超级马里奥奥德赛的设计概念稿。

显然,这两个概念稿一起讲,才能让大家更好地理解这款游戏到底为什么最适合掌机。

陈陌首先为大家介绍了两个手柄上各个键的作用,比如左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。

同时,玩家在挥舞手柄做出一些特殊的手势后,可以让马里奥做出一些特殊的动作。比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。

此外还有三级跳、远跳、翻滚、身体攻击、撞地、后空翻、侧空翻等