章节目录 全能游戏设计师第100部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

者中,乐惠手机的口碑也很不错。

其实从乐惠这个名字上就能够看出来了,“乐”就是给大家带来欢乐,“惠”就是比较实惠,同时突出了这款手机在玩游戏方面和性价比方面的特点。

陈陌选择这家手机研发商,一方面是觉得他们在游戏行业的嗅觉比较灵敏,很多问题沟通起来会更加顺畅;另一方面也是觉得他们能够非常严格地控制成本,这在掌机的研发过程中,也会是比较有帮助的一件事情。

很快,陈陌联系到了乐惠的相关负责人,并约好三天后去乐惠公司总部和ceo见面。

……

乐惠的创始人、ceo叫周江平。

在国内的it行业里,周江平也算是一个非常有名的人物。他本身是做技术出身,和那些喜欢空口白牙忽悠人骗投资的创始人不一样。

很多人认为周江平算是国内比较踏实认真的创业者之一。

当然,对于乐惠和周江平而言,陈陌能够联系到他们,也让他们感到非常的意外。

在国内的游戏行业,陈陌的雷霆互娱也已经算是巨头之一了,本身就是一家非常富于影响力的游戏研发商和渠道商。

而且,乐惠手机本来也是针对年轻人的,和手机游戏市场息息相关。陈陌作为国内最优秀的手游设计师没有之一,显然值得乐惠高度重视。

第493章 switch二更

三天后,帝都海淀区,乐惠公司总部。

对于陈陌而言,这个路程很近,所以按照约定时间准时到了。

有专人把陈陌领到总裁办公室。

周江平正在忙碌着,看到陈陌到了赶忙放下手中的工作站起身来:“陈总你好。”

陈陌和他握了握手:“你好,周总,久仰大名。”

两个人寒暄了一阵,周江平的秘书给陈陌倒茶,之后就退出去了。

陈陌喝了口茶说道:“周总,咱们两个都是比较务实的人,也都比较忙,就长话短说吧。我这次来主要是想和贵方合作,开发一款掌上游戏机。”

周江平愣了愣:“掌上游戏机”

陈陌点点头:“对。”

周江平有些意外。

显然,作为手机研发商,他对于手机行业目前的现状非常了解,对于手机的技术水平也再清楚不过。

掌上游戏机作为手机的一种竞争设备,现在早就已经凉透了,陈陌怎么想起来做掌机了

显然,周江平毕竟不是游戏圈人士,平时又比较忙,还不清楚陈陌在世一大的课堂上所抛出的观点引起的争议。

周江平本能地想要告诉陈陌关于掌机的一些现状,但是转念又一想,这都是常识问题啊,陈陌作为s级设计师能不清楚这些东西吗

显然陈陌想做掌机,肯定是有自己的想法。

周江平沉吟了一下说道:“陈总,要不你先说说你对于这个掌机的一些要求”

陈陌是有备而来,从口袋中拿出一个u盘:“这里面是关于这款掌机的一些设计理念,你可以看一下。”

周江平把u盘插入自己的电脑,打开里面的设计文档。

他愣了一下:“这款掌机……叫sitch”

陈陌点点头:“对。”

sitch在英文中有很多含义,不过最主要的意思是开关、转换的意思。

这个名字其实非常贴切,最大的特征就是具备便携和家用两种特性,可以在掌机和家用机这两种形态中自由转换。

周江平认真地看着陈陌给出的设计文档。

陈陌现在并没有把sitch的所有特征全都写得清清楚楚,甚至有一些概念故意写得很模糊,这是因为他和周江平之间还没有达成非常具体的协议,对于乐惠也并没有特别信任。

不过为了让周江平能够有一个比较基本的理解,一些比较关键的特征还是写出来了,比如sitch的大致尺寸、配置要求、价位、按键设置等等。

而且,陈陌还特意画出了sitch的成品图,各个按键的位置和相关配件,一目了然。

周江平眉头微皱。

陈陌的这份设计文档并没有彻底说服周江平。

设计文档中写得清清楚楚,这款机器的最大亮点就是可以同时在掌机和电视上进行游戏。

但是,可以同时在掌机和电视模式自由切换有什么用呢便携设备有手机,到家有pc和vr游戏舱,这好像都和这款掌机的定位有冲突啊。

不过一些具体的按键设计倒是让周江平感到比较新奇,包括左右两个摇杆的设计,还有多达十个以上的实体按键,分布非常合理,符合人体工学。

显然,陈陌设计的这款掌机是经过了深思熟虑的。

有一点周江平很确定,那就是这款掌机对于游戏操作性的提升将比手机要高得多,甚至可能完全不是一个维度的。

陈陌问道:“目前以国内的技术水平而言,制作这款掌机应该没有任何问题吧”

周江平点点头:“对,从技术上来说,应该没有任何难度可言。这样,首先还是向您介绍一下,目前国内手机代工的基本流程吧。”

“首先是手机的基础设计概念,这个一般是我们这边给出的,有一些专业人员会进行设计。当然,如果是某些边缘产品的话,我们也会找专门的方案商进行设计。”

“所谓的方案商其实就是手机方案公司,他们对于手机的各种配件和设计非常了解,可以很快地找到一些问题的解决方法。”

“在我们设计和研发出这款手机之后,就会把相关的方案交给代工厂去批量生产。这也是目前的一种主流模式,像欧美的一些厂商,他们往往将生产委托给国内、东南亚、南美等人力成本较低的地区进行生产。”

“在这方面,其实手机领域已经形成了一套比较完整的规则和流程,可以说现在国内的很大一批人做手机都是在做概念、做营销。”

“只要你能拉到人买,只要能找到营销渠道,那么即使是完全不懂技术的人,也可以做手机。”

“您现在做的这款掌机,应该也是按照这个流程来走的。在我看来,其实最大的难点在于两方面。”

“第一是这款掌机到底能卖出多少,而您又舍得为这款掌机投入多少钱如果是拉投资的话,可能会非常困难,因为这个理念不见得能被那些投资商们所接受。”

“第二是这款掌机的一些配件,目前市面上根本没有。不像手机,东拼西凑就能拼起来一部。这些市面上没有的配件都需要单独制作,这方面的品质把控也会是一个难点。”

“当然,说来说去,归根到底还是一句话,就是钱,只要钱到位了,什么都好说。”

陈陌笑了笑:“钱钱上不封顶,你可以往多了想。我没打算拉投资,所有钱都是我自己出。”

周江平看着陈陌轻松的表情,心里也暗暗吃惊。

早就听说陈陌在花钱上面从来都没有任何的犹豫,看起来是真的。

其他的一些上市公司,即使是总裁也不是想怎么花就怎么花,往往都有财报压力,还要看董事会的脸色。

但是陈陌可不一样,他所有的钱都是他自己的,想怎么花都可以,别人不会有任何的意见。

周江平问道:“陈总,能不能先大致透露一下,这款掌机的价位”

陈陌说道:“2500以内,我想定价为1999、2333或者2499。具体定多少,还要看成本能控制到什么程度,不过我肯定是希望价格越低越好。”

“这个定价不高,主要是掌机不像手机,不需要考虑通话和其他功能,完全是为了游戏,硬件的利用率会很高。这点周总应该很好理解吧”

第494章 划时代的掌机三更

周江平点点头:“这我当然理解,事实上对于sitch的技术难度我很清楚。我所担心的只是这款产品的前景会不会太过狭窄了”

陈陌笑了笑:“这你就不用担心了。”

两个人又深入地聊了一下,简单敲定了一些问题。

陈陌就是这次的投资方也是甲方,所有的研发、推广、营销及其它费用全都是由陈陌来出,至于产品的最终形态是否合格,也是陈陌来最终把关。

至于乐惠这边则是联系相应的方案商和代工厂,在制作过程中提出一些建议和更好的制作方案,协助陈陌把这款掌机给更加顺利地制作出来。

在收益方面,陈陌将支付这款掌机的一成净收入作为费用,也就是和乐惠分成,不排除以后还会有长期合作的可能。

虽然陈陌也可以自己去找方案商和代工厂,甚至亲自确定一些具体的配件,但是那样就太麻烦了。

陈陌还要制作与sitch一同发售的游戏,没有那么多时间,也不够专业,把这些工作交给乐惠来做,陈陌自己也能省很大的力气。

在收入方面,周江平本来的想法是让陈陌直接提供相应的资金,在研发过程中的所有投入都由雷霆互娱来负责,乐惠这边只是相当于跑跑腿。

至于这款掌机销售的一成收入,这一点周江平倒是不太感兴趣,因为他也不是特别看好这款掌机的前景。

硬件和软件不一样,如果是游戏的话,有陈陌的名头作为保底,再怎么差也不会差到哪去,不可能亏本。但硬件的话,任何的小瑕疵都可能会造成整个产品的崩盘。

周江平觉得,陈陌跨界来做sitch,第一款产品能不亏钱就不错了,赚也赚不了太多,一成收入能有多少呢

如果这一成收入没多少的话,反倒不如就这么算了,至少卖给陈陌一个人情,以后再合作也会更加方便。

毕竟作为一款专门研发游戏手机的公司,乐惠以后说不定还会有跟陈陌合作的机会。

陈陌笑了笑:“周总,你还是收下这一成收入吧,否则以后的话,你可能是要后悔的。”

跟周江平大致敲定了合作方案之后,会有相应的法务人员拟定相关合同,这一点就不需要陈陌和周江平操心了,自然会有专业人士去做。

……

在这之后,陈陌回到体验店,开始写sitch第一版设计初稿。

陈陌之所以选择制作sitch,原因是多方面的。

总体而言,是因为平行世界中的游戏市场格局。

在平行世界中,手游、pc 、vr三种平台的发展水平都很高,而且也都有了一些比较成熟的产品,在这种情况下,传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。

所以,陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同,必须能够全面碾压手机,而且碾压得越厉害越好。

也就是说,玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别,无可取代,而且上面的游戏非常棒。

在陈陌看来,sitch有几大优点。

第一,sitch是掌机、家用机一体化,也就是说,这上面的所有游戏既可以在sitch上面玩,也可以在家用电视上面玩。

而sitch的广告词是:“无论何时,无论何地,无论和谁,都可尽享游戏的乐趣。”

第二,sitch也不仅仅是一款掌机,它有着许多额外的黑科技,而正是这些黑科技组合在一起,才让sitch成为了一款非常独特的掌机。

这对于那些之前的掌机而言,是一种阶段式的进步和超越。

比如sitch有非常成熟的hd震动技术。

这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至玩家大脑后,可以伪造出真实触摸的错觉。

如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。

当然,这种感受相对于平行世界中的黑科技vr游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距,不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。

而且,sitch的手柄有增强效果的体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。

受益于这一点,玩家在玩sitch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把sitch的两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势进行游戏。

甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的体感游戏那样。

这种操作模式对于玩家而言,也相当于是一种创新和解放,而且类似于体感的操作方式,也大大降低了游戏的上手难度。

第三,sitch支持两个玩家同时进行游戏,这一点在马里奥赛车、超级马里奥奥德赛等游戏中被体现得淋漓尽致。

可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗所有手游都可以做到啊。

但是,sitch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在体验上没有任何的可比性。

对于一部分有迫切需求的玩家特指情侣及亲密度达到一定程度的基友、闺蜜等来说,这一点简直太重要了。

因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而sitch不用,只要两个人分持左右就够了。

而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。

第四,sitch的按键设计也非常经典。

左右手的两个手柄上,各有一个实体摇杆和四个实体按键,以及手柄上方的l、r、zl、zr四个按键,这些都是一些主机手柄标配,是经过市场验证过无数次的经典设计。

sitch沿用了这些设计,并且在按键的大小和触感方面进行了微调,虽然按键的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主机手柄还要更好。

此外,sitch在手柄的按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的home键和加号、减号键。

也就是说,一台sitch加在一起的总按键数量超过了20个。

当然,这些按键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的按键,但这也证明了,sitch在按键设计上面非常下功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也做出了相应的改进。

另外,掌机还有一个非常明确的优点就是几乎不会有任何的外挂。

手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pc尤其严重。

归根到底还是因为这些设备是综合性的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的软件,这些软件中就有可能混进外挂,对游戏本身进行一些篡改。

但是,掌机和主机是高度封闭的,只能用来塞游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭性和安全性。

即使有一些技术大牛可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能做到的事情,而且一旦被服务器发现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。