章节目录 全能游戏设计师第101部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。

这点让所有人都眼前一亮。

钱鲲有些惊喜地说道:“店长,感觉这游戏的动作好复杂啊,比一些vr游戏都复杂”

陈陌的点点头:“对,vr游戏也不可能做这么复杂的动作系统,因为需要记录的意识信息太多了,如果真的做出来,可能玩家玩起来会特别的累。”

郑弘曦点点头:“没错,我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适,因为这款游戏的容量是比较大的,手机很难带得动;可如果放在pc上面的话又不够便携。”

陈陌笑了笑,补充道:“而且,摇杆的手感比鼠标要好,等做出来你们就知道了。”

苏瑾瑜说道:“我也觉得,如果做成vr游戏的话,这种第三人称跟随视角有可能不太合适,发挥不出vr平台沉浸感强的特点。”

显然,大家现在对于游戏的理解已经非常深刻了,在陈陌拿出这份设计概念稿之后,大家都没什么障碍地理解了陈陌的意图。

很显然,这就是一款为sitch量身打造的游戏。包括游戏容量、游戏特点、游戏操作方式等等,都与这款掌机完美契合。

而且更让大家震惊的是,陈陌的这款游戏的完成度非常高。虽然陈陌之前的设计概念稿全都非常完善、非常丰富,但是这款设计概念稿好像完善到了令人发指的程度。

每一关的金币、特殊货币和月亮所在的位置,以及怪物的分布情况,甚至各种物体的摆放位置都写得清清楚楚。通过这些复杂的关卡图,大部分人甚至可以脑补出主角在来到这一关卡时所需要面临的挑战和通关路线。

还有游戏的美术风格和背景音乐这些也都写得清清楚楚,甚至还有一首专门的主题曲。

可以说,每一关都有自己独特的特点,每一关都毫不相同。

另外,与帽子有关的特殊玩法,也让大家感到非常的新奇。

在游戏中,帽子是马里奥的伙伴,除了可以作为攻击手段之外,还可以和马里奥搭配做出一些非常复杂的动作。而且帽子还可以附身到其他的小动物身上,这让游戏的可玩性大大增加了。

也就是说,游戏中有多少小动物,玩家就可以操纵多少特殊单位。而且,这些小动物的技能还会和关卡互相配合,让游戏的玩法更加丰富。

陈陌说道:“这次的游戏主要是在关卡方面的难度比较高,做起来比较复杂,不过我相信大家完全可以胜任。”

“还有就是希望大家在做这款游戏的时候可以保持童心,这款游戏的特点在于完全剥离目前市面上那些浓妆艳抹的玩法,还原游戏最本质的乐趣。”

“超级马里奥奥德赛应该让那些十几岁的孩子和四五十岁的中年人都乐在其中,这一点大家一定要注意,在设计的时候始终要提醒自己,保持童心。”

钱鲲说道:“店长,目前来看好像这款掌机很有意思啊,以后我们会不会把一些大型游戏全都移植到这款掌机上来比如说一些大型的vr游戏”

陈陌摇摇头:“暂时没有计划。这款掌机的定位和vr完全不同,它不适合移植那些沉浸感非常强的vr游戏。”

第498章 类守望先锋的游戏热潮三更

陈陌怕大家不理解,所以又解释了一下。

“关于这一点,你们要记住一点:不同的平台设备,对于游戏的表现效果也是完全不同的。”

“相对于pc和vr游戏舱而言,手机这种智能移动端设备游戏的优势主要在于便携,掌机的优势也在于此。”

“而传统游戏的特长是沉浸式体验,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感,与移动端游戏有一种类别上的分割。”

“举个简单的例子,一些大型的vr游戏,给人的感觉是宏大。什么是宏大呢所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时,其实是以镜头中的角色自身大小作为参照所感受到的。”

“场景很大,敌人很大,而这些都是因为我们的主角是正常体型,有对比才能感觉到这种宏大。”

“如果这些游戏移植到手机或者掌机平台上,这种对比就很难成立了,怪物再大也无非是撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上非常小的主角,恐怕也很难让人产生宏大的感觉。因为屏幕就这么大。”

“如果失去了这种宏大的感觉,再去掉多声道的音乐、音效,那么这款游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”

“而我们现在要做的是掌机,所以尽量不去做那种宏大的游戏。英雄联盟和守望先锋这种玩家基数大的游戏可以考虑移植,但是也要考虑平台的特性。”

“这款掌机最适合的游戏就是超级马里奥奥德赛这种游戏。不追求那种宏大的场面,而是追求这种小巧细致的感觉,一个比较小的角色在一片不大的地区中自由搜寻。给人的感觉就像是苏州园林,麻雀虽小,五脏俱全。”

“以后我们再开发这个平台的游戏时,也是优先考虑开发这种游戏,因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”

陈陌再三叮嘱,把一些设计的细节都交代清楚了之后,大家才开始制作。

对于这款游戏,其实陈陌并不算太担心。

因为目前的团队在水平上已经可以驾驭这种游戏了,在已经给出如此丰富的设定情况下,在短期内应该就可以做出来,只是一些细节需要反复调整,达到最优状态。

陈陌比较担心的是sitch的真机到底会做成什么样子能不能在性能上达到自己的要求

不过担心也没用,只有等样机做出来之后体验一下才能知道了。

……

在陈陌开始研发超级马里奥奥德赛的同时,游戏圈也发生了一些小插曲。

在年后,以帝朝互娱和禅意互娱为首的一些大型游戏公司,开始纷纷把类守望先锋的vr游戏提上研发日程。

在这段时间内,守望先锋风头正盛,虽然还达不到英雄联盟在pc端的统治力度,但在vr平台也已经崭露锋芒。

尤其是获得了年度游戏这项殊荣之后,守望先锋的知名度大涨,凭借着游戏本身精良的品质和创新性的玩法,俘获了大批玩家。

在直播平台上,英雄联盟和守望先锋已经成为两个关键的游戏板块,甚至许多vr游戏的主播也开始蹭起了守望先锋的热度。

至于这款游戏的收入,陈陌从未公布。但大家猜测应该不会少,因为到处都有人在刷关于328的各种段子。

按照一些主播和玩家们的个人经验来看,也确实有很多免费入坑的玩家开始掏钱开箱子购买皮肤。

甚至一些女生有把守望先锋玩成换装游戏的趋势。

大家也都很清楚,陈陌制作守望先锋并不是为了短期利益,就算前期完全赔钱也没有关系,只要游戏持续运营下去,玩家越来越多,收入肯定会呈逐渐上涨的趋势。

这些游戏商们都在争分夺秒,想要开发能够超越守望先锋的vr游戏。

帝朝互娱的游戏项目叫做枪火战纪。这款游戏说起来倒是和帝朝互娱的之前的游戏项目有些关系。

这款游戏的基础内容和玩法是按照狼魂来制作的,而里面的英雄特征和英雄技能则是参照了之前已经凉了的项目,上古浩劫。

这二者都是现成的项目,所以利用起来也没什么难度。对于上古浩劫,林朝旭一直觉得这个项目非常可惜。

因为上古浩劫不论是美术水平、音乐水平还是玩法设计,在林朝旭看来都是上佳之作。

只是凉得有些莫名其妙……

可能只是在某些小玩法上出了偏差引发了某种连锁反应

现在借着守望先锋的热潮,林朝旭又觉得上古浩劫的边角料可以拯救一下了。

枪火战纪整个的故事背景是神话与科技并存,能够使用枪械的高科技战士通过特殊的dna获得了古神的力量,可以在射击的同时使用一些特殊的技能。

比如冰霜巨人之父尤弥尔。这个英雄原本的形象是一个比较高壮的北欧地区人类,常规状态下是使用速冻枪进行射击,在觉醒力量之后,可以变成冰霜巨人对敌人进行范围的冰霜攻击。

当然,这种设计在某些方面参照了守望先锋的英雄设计,但也加入了许多独特的元素,其实和守望先锋的玩法已经有很大区别了。

这次,金杰光虽然没有全面负责枪火战纪的各项工作,但也在项目中参与了一些设计。

虽然上古浩劫的失败让金杰光在林朝旭心中的形象大打折扣,但毕竟他是个勤勤恳恳工作的典型代表,林朝旭也不可能因为这一件事情就彻底把他打入冷宫。

金杰光这次也是憋着一口气,上次上古浩劫到底为什么失败他还一直没有完全搞清楚,不过经过这么长时间的对比和反思,基本上心里也已经有数了。

归根到底还是因为抄英雄联盟抄的不像

显然是被陈陌忽悠了……

金杰光暗下决心,这次的枪火战纪一定要严格按照守望先锋来做,只要加上竞技场模式,再多出几个新英雄,就算达不到守望先锋的热度,应该也绝对不会差吧

第499章 历史老师亲自创造历史四更

陈陌的第二节选修课依旧是人山人海。

考虑到上次爆满的情况,这次世一大的领导特意调了一个阶梯教室。

这次的阶梯教室是整个综合楼最大的阶梯教室,能做大几百人,但即使这样,座位还是全坐满了。

刘海都无语了,这得多大的教室才够啊,难不成得安排演出用的礼堂

上课前半个小时就已经有同学过来占座了,课程没开始,这些人一边刷手机,一边闲聊。

“不知道陈陌这节课会讲什么”

“上节课只是讨论了一下,讲了一下总纲,这次应该要细讲了吧。”

“上节课好像在网上引起了不小的争议啊。”

“哎,网上不是都传疯了吗陈陌说,掌机在这个时代仍旧大有可为,这显然是个人的观点,但是和主流观点不符啊。被很多别有用心的人带节奏也是挺蛋疼的。”

“而且陈陌非常头铁,还特意发了一条微博,说要做一款掌机啊。”

“毕竟是大佬,不过我觉得他在做这款掌机之前应该不会再讲这方面的话题了吧,毕竟只有掌机做出来才有说服力啊。”

“我觉得也是,可能今天的课程陈陌不会再提这茬了。”

“我也觉得根本没必要在这上面太多纠结。”

游戏设计学院的院长方宇彬和几个教授也在后排坐着。

上节课陈陌讲的很好,表现出了自己的专业素养,当然,除了关于掌机的言论引起了一些小小的争议之外。

他们也都期待着陈陌这节课的内容。

上课前五分钟,陈陌准时到了。

他看起来完全没有受到网上那些负面言论所受到的影响,表情非常淡定。

还没上课,前排有一名同学问道:“陈陌老师,这节课讲什么呀”

陈陌笑了笑:“这节课我们讲一讲掌机在未来的发展前景。”

前排的学生们都懵逼了,什么鬼

陈陌这是跟网上的那些人杠上了吗本来的课程规划应该不是这样吧

难道是为了打脸网上那些人,而临时改的教学大纲

上课铃响了。

所有人都等着陈陌开始讲第二课。

陈陌扫视了一下台下的学生们:“今天我们来讲第二课,关于掌机在未来的发展前景。”

台下的学生和教授们都惊呆了,什么鬼,又来

“讲掌机的未来发展前景有毛线的发展前景啊,都已经凉了这么久了”

“前景不前景另说,这课不会讲的跑偏了吧,未来也不能只有掌机啊”

“陈陌也没说未来只有掌机,他只是说要讲一下掌机在未来的发展前景,其他的手机、pc和vr他也没否定啊。”

同学和教授们都懵逼了,按理说,陈陌最好的选择就是不再提这个茬。

因为他是来讲课的,只需要把一些基础知识科普一下就好,对于游戏行业未来的展望,只要说一些符合主流认识的观点,就足以完成任务。

但是陈陌竟然好像钻牛角尖儿了,怎么还扯上掌机讲起来没完了呢

陈默好像看出了大家的疑问,微笑着说道:“大家放心,我要讲的是对于未来游戏格局的展望。未来的游戏格局肯定不会只有掌机,我认为未来将是手机、pc、vr和掌机并存的情况长期存在。直到技术发生再次爆炸之前,这种现状将一直保持下去。”

“掌机只会在某些领域取得一定的优势,它会服务于特定的人群,我觉得在座的各位同学都特别荣幸,因为你们在未来的时间里将见证掌机的兴起和扩展。”

“接下来我将从三个方面阐述这个问题,第一是掌机的目标人群;第二个是掌机这种设备相对于pc、手机和vr的优势;第三是未来时期掌机游戏的特点。”

底下的同学和教授们都认真听着,所有人都一脸懵逼。这个时候没有人玩手机或者走神了,因为陈陌现在讲的内容有点过于惊世骇俗,所有人都怕听不够

刚开始的时候,大家还都觉得陈陌说的有点扯,掌机怎么可能成为pc、手机、vr这三大平台之外的另外一种主流设备呢

这不是胡说八道吗

但是随着陈陌继续讲解,大家发现好像讲的很有道理啊。

显然,陈陌的这个概念并不是一拍脑门想出来的,而是经过了深思熟虑。

一节课的大课,时间看似很长,实际也不算长,因为陈陌在讲解的时候要旁征博引,介绍了许多游戏的事例。

这些游戏中,有平行世界中的经典游戏,也有一些陈陌为了让同学们更好理解而虚构的游戏,毕竟在座的大部分都是学生,陈陌要考虑这些人的接受程度。

讲得多一点、透一点,大家才更好理解。

陈陌没打算把所有的核心内容全都讲出来,讲的比较表面。虽说目前国内的游戏公司基本上不存在抄袭掌机游戏和掌机设计的可能性,但是陈陌也不希望冒任何的风险。

像这种机密性质的内容,还是要留个心眼。

很快,陈陌的第二节课讲完了。

台下的众人都在鼓掌,但也有一些教授和学生面有忧色。

“总感觉陈陌老师的言论要引起更大的争议呀。”

“是啊,上次的时候只是稍微提了一下都有那么多人质疑,这次说的这么详细,那些别有用心的人肯定要抓住更多的把柄来攻击了……”

“其实也没有什么把柄可言,主要是这些东西根本就是未经证实的。就比如我说现在电视游戏机还有发展的空间,我也能讲出很多的道理,但是具体行不行得通,这可不一定。”

“是啊,虽说他讲的很有道理,但是毕竟这么多年,也没有一款非常受欢迎的掌机出现,其他人就想不到这个点子吗”

“也可能是其他人有这个点子,但是没有具体的设计方案吧。陈陌老师这节课只是讲了一下这个点子的一些可能性,但是也没有拿出具体的设计方案,所以这事还是鸡同鸭讲,说不清楚。”

“不知道是为了保密还是根本就没设计啊。”

这次陈陌的牛皮吹得更大了。

之前他只是说掌机游戏还有生存空间,这是个很笼统的说法,就像一些比较小众的手机,只要企业还活着,就算是有生存空间。

到时候陈陌做一款掌机,然后卖出个几十万台,能大体收回成本,他就可以说这东西还有生存空间。

但是这节课,陈陌直接说掌机将会和手机、pc、vr这三大平台分庭抗礼,并在未来很长的一段时间之内共存,这就有点扯淡了

很多人的第一反应都是,陈陌这是在胡说八道啊

果不其然,这节课的录像放出之后,网上又传出了一片的质疑声。

“陈陌的第二课,怎么还揪住掌机不放了他到底是有多深的掌机情节啊”

“是啊,感觉完全就是强词夺理,为了反驳而反驳”

还有人特意在微博上陈陌:“本来对你挺有好感的,但是在看了这两节课的录像之后,我觉得你有点儿像是误人子弟的历史老师,专讲错误的历史你讲的这门选修课可是很有可能影响其他学生对于游戏行业的认识的,夹带这么多私货,你的良心就不会痛吗”