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作品:《全能游戏设计师

对英雄联盟进行了全面的简化,这样做主要是为了进一步削减moba游戏的上手难度,让更多的手残党能够体验到moba游戏的核心乐趣。

上古浩劫取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来,从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加紧张刺激。

同时,上古浩劫新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱,让整个游戏的争夺点更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝buff。

而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人头的行为。

而且,没了经济系统,抢人头也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人头,让所有玩家都开开心心的,岂不美哉

当然,具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道,但从目前帝朝互娱放出来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。

第341章 新手的天堂一更

上古浩劫的宣传铺天盖地而来,就连普通玩家们,也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。

玩家群体中,尤其是英雄联盟的玩家群体中,有很多人都在讨论这款全面简化的moba游戏。

“上古浩劫开始测试了,有没有人去玩”

“山寨大户帝朝又开始山寨英雄联盟了,有什么好玩的”

“是啊,一直在模仿,从来没超越。”

“但是,毕竟是站在巨人的肩膀上,上古浩劫肯定也不会太差的吧有英雄联盟做参照,再进行一些改良,加上帝朝的推广,上古浩劫多半会火的。”

“我也觉的,据说上古浩劫简化了操作,对新手更加友好,连补兵和买装备都不用了,而且地图机制很丰富,不像英雄联盟,抢个野怪也没什么用,在上古浩劫里抢野怪可是会触发游戏机制的。”

“玩一下呗,我是英雄联盟手残党,常年青铜,希望上古浩劫能让我玩得下去……”

“大家也不用搞的这么剑拔弩张吧,英雄联盟还是一样玩,去玩上古浩劫就是图个新鲜嘛,又不是说英雄联盟就弃坑了。”

“对,有没有人一起去上古浩劫开荒的,带我一个,加好友”

……

上古浩劫的测试还是吸引了很多的玩家,包括一些英雄联盟的核心玩家。

这也正常,就像很多mmorpg的玩家不会只玩一款rpg、玄幻读者不会只看一本玄幻一样,这些玩家们本来也没有那么高的粘度,尤其是一款新游戏刚开始测试,很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。

留不留得住玩家,才是moba游戏的生存关键。

第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了,非常不错,尤其是对于一些小白玩家们而言,上古浩劫比英雄联盟更加容易上手,也更加友好。

而玩家们的好评也主要集中在三个方面。

第一个是易于上手。

在取消了补兵和装备系统之后,上古浩劫的上手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。

一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本上也就完成任务了。

像英雄联盟中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本上都爆发在小规模的团战中。

所以,从英雄联盟转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了,五分钟就傻呵呵地玩了起来。

第二个是目标明确。

在英雄联盟中,对线期还好,等结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么刷野推塔打团带线

哦,如此多的选择

所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中,打得赢就推,打不赢就投。

但是在上古浩劫中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。上古浩劫的地图也是正方形的,布局与英雄联盟大同小异,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。

比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。

而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。

新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

第三个是数据好看。

上古浩劫中绝对不会出现像英雄联盟那种玩一局比赛最后战绩0100的情况,因为在上古浩劫中,所有助攻都算作人头,可以看成是团队合作共同取得的人头,谁是最后一击并不重要。

所以,上古浩劫里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

上古浩劫隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就根本不记得具体死了多少次。

当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为上古浩劫的英雄定位并不像lol那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。

事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的伤害,不会像lol那样,一个射手还没抬枪就被刺客给秒了。

一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在上古浩劫中愉快玩耍,随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下就有人头,输了比赛就开下一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。

而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟,都在打字交流,所以游戏氛围比较融洽。

种种因素,都让上古浩劫的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与英雄联盟有着非常明显的区别。

很多人都很惊讶,难道帝朝互娱真的完成了对moba游戏的改良

很快,上古浩劫的玩家评分出来了,分

不得不说,上古浩劫的游戏品质是很好的,因为moba游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,做起来没那么高的技术难度。

而且,帝朝互娱的画师水平都很高,游戏画面很精美,至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉,非常夺人眼球。

全面改善了游戏机制和新手体验之后,很多英雄联盟的老玩家一进游戏就能愉快地装b,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。

第342章 上古必火二更

虽然这游戏有借鉴英雄联盟的嫌疑,但毕竟也做了改善,严格来说,上古浩劫和英雄联盟的核心乐趣是不同的。

不是说你做一款fps我就不能再做打枪了吧

陈陌制作的英雄联盟开创了moba游戏先河确实没错,但帝朝互娱再做一款同为moba游戏而且玩法改良过的上古浩劫同样没毛病。

所以,种种因素让上古浩劫的首测数据非常华丽,玩家的留存数据达到了65,评分也一直维持在9分以上。

从各大论坛的玩家反馈来看,大家都认为上古浩劫的表现远高于预期,因为这次的帝朝互娱没有再一板一眼地照抄,而是做出的自己的特色。

业内人士预测,最终国内的moba领域极有可能形成两强并立的局面,cog被挤垮后,英雄联盟将占据高端玩家市场,而上古浩劫则会占据中低端玩家市场。

这两个市场的玩家数和热度,可是一目了然的。

……

大佬设计师聊天群里,很多人都在讨论来势汹汹的上古浩劫。

星灵之翼李峰:“号外号外最新消息,上古浩劫首日数据非常完美,仅仅略低于英雄联盟,林朝旭非常高兴,好像之前提出这个规划方案的金杰光也升职加薪了”

枪斗士钱骐:“金杰光这是哪个设计师”

星灵之翼李峰:“不是设计师,是帝朝运营cog的负责人,严格来说应该是运营人员。”

群主神魇三国张晓空:“什么玩意,运营负责人怎么还能插手游戏研发”

星灵之翼李峰:“不是插手,据说是金杰光在运营cog的过程中有一些想法,然后做了一份改良报告给林朝旭,林朝旭提给ga,ga不改,然后林朝旭一生气,我们帝朝自己做吧这才有了上古浩劫。”

迷梦林海灵:“魂淡啊一个运营负责人就好好地去开充值活动啊,不要跟我们这些设计师抢饭碗啊”

管理员恒游网邱恒阳:“数据非常完美那不是还低于英雄联盟吗”

星灵之翼李峰:“不能这么比啊,你想想cog在国内吹得那么响,还是ga研发、帝朝代理,在国内都被英雄联盟给秒成渣了,上古浩劫完全是帝朝自主研发,能拿到这个成绩,林朝旭还不得做梦都笑醒了”

地煞行朱芳林:“是啊,上古浩劫这个起步很不错,而且上手容易,帝朝真要死命下大力气推广的话,肯定还是能对英雄联盟产生威胁的。”

群主神魇三国张晓空:“所以,接下来难不成又变成渠道之战了本来以为陈陌拿出一款英雄联盟已经赢了,结果帝朝这个反应速度真快啊。”

星灵之翼李峰:“陈陌大佬在不在好久不见冒泡了,该不会是屏蔽群消息了吧。雷霆互娱陈陌”

管理员恒游网邱恒阳:“可能在忙英雄联盟的事情吧。”

雷霆互娱陈陌:“上古会火。”

众人:“”

星灵之翼李峰:“卧槽,真的把陈陌大佬炸出来了,大佬你觉得这游戏怎么样啊”

雷霆互娱陈陌:“上古会火。这游戏全面简化了moba游戏的玩法,大大降低了新玩家的上手难度,让所有玩家都能体会到游戏乐趣。就像英雄联盟全面超越cog一样,上古浩劫也会全面超越英雄联盟。我觉得它最多一个月就会火起来,成为国内乃是全世界最具统治力的moba游戏项目。”

众人:“”

雷霆互娱陈陌:“一个月之内,上古必火”

群主神魇三国张晓空:“大佬,你……被盗号了”

陈陌没声了。

群里的所有人都是一脸懵逼,这是几个意思啊这几句话句句都像是在夸,但是咂摸咂摸这味道,怎么感觉好像流出了一股毒奶味

……

上古浩劫开始测试后一周,禅意互娱研发的三界也开始了测试。

三界目前推出的是pc版,也相当于是前期的试水,如果玩家反馈比较好的话才会再推出vr版本。

但,测试当天的效果堪忧,它的数据比月神之谕和御剑传说这种老牌mmorpg刚上线时的数据还要差,更别说和英雄联盟、上古浩劫这种当红炸子鸡相比了。

惨不忍睹的内测数据让禅意互娱感到绝望,当即停止了内测,并开始大规模的整改。

但对于这种整改到底能改成什么样子,谁也不知道。

事实上,也不能说mmorpg不好,只是一款想要玩碎片时间的mmorpg天然地与这种游戏类型本身的特质相悖。

在“利用碎片化时间获取乐趣”这个领域,mmorpg根本无法与moba游戏相提并论。

三界的失败让许多传统mmorpg的设计师都感到有些不寒而栗,在他们看来,三界这款游戏做得没什么大问题,从品质上来说,三界和月神之谕、御剑传说这种游戏相比没有明显劣势,但数据却下滑严重。

这意味着,由英雄联盟所掀起的moba游戏热潮,已经不再局限于rts和moba游戏领域,开始侵蚀更多其他类型游戏的用户群了。

当然,这种侵蚀还不足以影响到月神之谕和御剑传说这种已经运营多年、玩法成熟、玩家群体庞大的经典mmorpg,但那些新研发的游戏,如果没有某些特别引人注目的点,恐怕是会受到很大影响了。

对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,在目前这个时期能够正面抗衡英雄联盟的,也就只有上古浩劫了。

……

随着上古浩劫的热度不断升高,关于这款游戏的争议也越来越多。

作为国内最当红的两款moba游戏,英雄联盟和上古浩劫牵扯了太多人的目光,它们所代表的不仅仅是两款游戏,也代表着雷霆游戏平台和传统渠道商之间的争斗,也映射出游戏行业的一个转向的风口。

谁能获得这场moba游戏之争的胜利,谁就将在接下来的一段时间掌握绝对的主动权。

第343章 游戏深度三更

体验店里。

邹卓往桌上一扔耳机,激动地站了起来:“哇我上钻石了我上钻石了哈哈哈哈哈”

邹卓激动的样子倒是没有引来太多的鄙视,大部分玩家都是看了他一眼,然后继续自己的游戏了。

确实,上钻石这个事对于普通玩家来说也不容易,是可以激动一波的,没毛病。

坐在旁边的朋友恭喜道:“恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊”

邹卓平复了一下激动的心情,坐下了:“哎,那就没法期待了,我这上个钻石都这么费劲了,再想打上王者太难了。不过我真感觉,英雄联盟这游戏越往后玩越难,深度真的很可怕。”

旁边的朋友有点不太明白他的意思:“嗯怎么说呢”

邹卓一边美滋滋地看着自己的战绩一边说道:“刚开始的时候,我觉得英雄联盟比魔兽争霸要简单多了,但玩到后面才能感觉出来,这游戏的高端局一点不比魔兽争霸容易。”

“怎么说呢,两种游戏类型不一样,魔兽争霸摸到天花板的特征很明确,就是你的手和脑子跟不上了,你需要更快的手速、反应和更准确的判断力,你跟对手一波团战打下来,因为操作问题亏得全家爆炸,这时候你就知道自己很难再往上打了。”

“但是英雄联盟摸到天花板的特征就不那么明显了,很多人会感觉自己至少是白金、钻石分段,却卡在白银、黄金上不去,就甩锅给队友。”

旁边的朋友疑惑道:“难道不是这样的吗我真觉得黄金和白金从操作上来看没什么区别啊。”

邹卓摇了摇头:“当然,有些人是混上白金的,但混这个事情它有个上限,你特别菜,就一个黄金水平,就算给你个大神带,也不可能带你上王者的。”

“英雄联盟的深度就体现在这里,它考验的不全是操作和技术,还有你的意识。你操作好确实可以通过玩c位更好地carry,但操作不好同样可以玩一些比较混的英雄去上分。”

“像我遇到的很多人,他们操作挺一般的,但是他们就是持之以恒地玩那些不太需要操作的英雄,靠意识也能上分。”

“分段越高,你就越能感觉到那些大神,他们的思路特别明确,什么时间点该干什么,顺风怎么滚雪球,逆风怎么拖发育,这里头的学问真的太多了。”

“就比如店长,你看他超高胜率上王者,操作只是一方面,操作是不能包治百病的,因为你也不能保证你的队友都是会玩的,对吧,偶尔碰上煞笔,这几率还是有的。”

旁边的朋友接话道:“但是,店长打排位的时候,队友根本不敢坑他啊,否则会被封号的。”

邹卓:“……就这么个意思,你理解精神。店长的游戏理解真的太牛逼了,他那几个视频被反复研究,什么时间点出现在什么位置,队友顺风怎么指挥,逆风怎么指挥,简直是把对方的心理给摸得一清二楚。”

旁边的朋友一副“受教了”的表情。

“说起来,店长呢我要跟店长分享我的好消息”邹卓退出了自己的账号,关闭电脑,来到了体验店一层的大厅。

陈陌正坐在沙发上看书。

邹卓坐在陈陌旁边:“店长,我刚上钻石了我是不是很棒棒”

陈陌看了他一眼:“那你可真是很棒棒啊。不过我没记错的话,我当时设置的最高段位是王者吧”

邹卓:“哇,店长你太会打击人了”

陈陌拍拍他的肩膀:“你这离打职业、拿冠军、开网店、迎娶白富美还差得远呢,打上个钻石就这么膨胀自满,这样子是不行的。”

邹卓:“……”

陈陌继续看书。

邹卓突然想到了一件事情,问道:“店长啊,上古浩劫最近炒得沸沸扬扬的,你真的不关注一下吗这游戏据说各项数据都不错。”

陈陌头也没抬:“你玩了吗”

邹卓猛地摇头:“那肯定没玩,我是雷霆游戏的忠实玩家,怎么会去玩这种山寨游戏”

陈陌说道:“没事,你去玩两周就知道了。”