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作品:《全能游戏设计师

邹卓有点疑惑:“是吗”

……

帝朝互娱,金杰光面色凝重,正在快步走向林朝旭的办公室。

在上古浩劫上线两周后,首次出现了各项数据增幅下滑的情况,虽然活跃玩家数、玩家在线时长等数据都还在增长,但能够感觉出来,增速有了放缓的势头。

反观英雄联盟,从上线到现在,各项数据一直都是越涨越快,根本没有出现过任何增速下滑的情况,所以这引起了金杰光的警惕。

虽说目前还没有出现什么大的滑坡,但这种现象本身就有点不正常,金杰光也不敢确定这其中的危害到底严不严重,所以赶忙向林朝旭汇报。

办公室里,林朝旭看着金杰光递上来的各项数据材料,沉思片刻说道:“游戏玩法方面,发现什么问题了吗有没有做问卷调查”

金杰光说道:“做了问卷调查,但整体来看满意度还可以。不满意的玩家也说不出为什么,就是觉得玩起来单调,或者不能装逼。”

林朝旭想了想:“也就是说,高端玩家不是很满意”

金杰光点点头:“可以这么说。因为上古浩劫目前的游戏机制相当于是提升了菜鸟玩家的战斗力,自然也就不会出现cog和英雄联盟里面那种大神一个打五个的情况了。”

林朝旭眉头微皱:“能改善吗”

金杰光面露难色:“能肯定能,但这好像与上古浩劫的原本设计思路有冲突。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高手可以通过滚雪球屠杀新手,那好像就又回到英雄联盟的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”

林朝旭拿不定主意了。确实,看起来高端玩家的意见在一定程度上影响了上古浩劫的后续数据,但如果因此而改变游戏玩法,岂不是相当于把上古浩劫的优势点全都推翻了

第344章 就是不好玩四更

想来想去,林朝旭决定不能改。

在游戏圈,每个游戏设计师所学到的第一课,就是不要因为一部分玩家的不满而改变自己的设计思路。

当然,这一条也可以应用到所有的创作类活动中去。

因为对于大部分游戏而言,不爱玩的玩家确实会抱怨,这很正常,但还有更多的玩家玩得好好的,他们是不会抱怨的。

如果只注意到了抱怨的玩家,就会产生一种“幸存者偏差”。据此对游戏做出改动,不仅会破坏一直延续下来的设计思路和游戏特点,还会让那些本来没意见的玩家不满意,反而造成更大的损失。

林朝旭自然深谙此道,从目前来看,上古浩劫远没到需要壮士断腕的情况,仍旧保持着增长,只不过是增速放缓了而已。

而且,照顾高端玩家感受与上古浩劫一直以来的研发思路相悖,它本来就是要收割中低端玩家的游戏,高端玩家不爱玩也没办法。

更何况,上古浩劫备受好评就是因为它和英雄联盟不一样,如果照着英雄联盟来改,核心竞争力又在哪呢

林朝旭考虑了很久之后说道:“暂时先不改动游戏玩法,多出几个运营活动,先把数据和热度给拉起来再说。另外,也继续关注这个事情,有什么情况随时向我汇报。”

金杰光点点头,林朝旭的想法和他不谋而合,这也确实是目前最稳妥的做法了。

……

6月底,上古浩劫的各项数据突然开始断崖式下跌。

这个事情发生得很突然,在十几天之内,上古浩劫的日活跃用户数和玩家游戏时长等各项数据都开始狂降,甚至连游戏中的玩家们都很清楚地感觉到了这种流失。

上古浩劫的官方论坛上,很多玩家都在发帖讨论。

“怎么感觉最近玩的人变少了以前匹配进的很快,现在有的时候都排到一分钟了,而且还会排到战力明显高出平均水平的高手。”

“我也感觉,好友列表里在线的人好像越来越少了,之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”

“我也是,好友上线5天前。”

“我们那个上古浩劫的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了,好多讨论手游还有英雄联盟的。”

“是不是因为现在还在测试,还没有正式上线正式上线就该火了,这游戏品质这么好,帝朝赶紧推广啊,不能再拖了”

“是啊,我觉得是因为没有正式上线吧”

“这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏”

“别太大惊小怪了好吧玩家数的波动本来就是很正常的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的等上线大推,肯定会火的”

……

其实玩家们不知道的是,上古浩劫的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多,因为玩家们看不到后台数据,他们可是看得清清楚楚。

这样幅度的活跃暴跌,已经没法再无视了,这已经危及到上古浩劫这款游戏的寿命了。

如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。

一个阀门进水、一个阀门排水的算法和结果,大家早都在小学的时候就知道了。

所有人都很疑惑,这到底是怎么回事

刚开始内测的时候不是好好的吗玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和英雄联盟作出了差异化。

大家明明都很满意啊

怎么短短的一个月之内,连内测都还没结束,感觉就要凉了

这种断崖式的下跌速度,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没出现过,除非是发生了某些严重的运营事故。

但是,目前上古浩劫还在测试阶段,根本就没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。

到底发生了什么

帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:这游戏哪都好,就是不好玩。

金杰光傻眼了,“不好玩”这问题到底是出在哪

这问题的范围也太宽泛了,根本无法定位啊

上古浩劫的设计师们和运营人员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。

上古浩劫的热度还是一天天地凉了下去。

……

“哪都好,就是不好玩。”

这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。

因为这句话的隐含意思是,这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题,就是玩法做得不行。

上古浩劫的问题也就在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。

当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一点都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了进去。

上古浩劫刚刚开始测试的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的感受,让它在上线初期取得了一定的成功。

但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。

当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候,这种游戏模式就是在赤裸裸地劝退了。

所以,新手、老手、高手,这三个玩家群体之间,是过于重视高手的体验,而上古浩劫是过于重视新手的体验,它们都造成了一种失衡。

相比而言,cog过于重视高手的体验反而还要更好一些,无非就是把游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来没问题。

但上古浩劫过于重视新手体验,造成了硬核玩家的流失,这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是硬核玩家,新手都是依附。

新手慢慢变成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不会再进入这款游戏了。

当一个新手成长为硬核玩家时,他回头再去看上古浩劫的那些曾经很吸引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。8

第345章 上古凉了五更

没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以。但这也就让对线变成了毫无意义的事情。

因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。

也许对方在达到某个等级之后,突然就把你杀了。

你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你就打不过他了,这种情况让人非常崩溃。

而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。

虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走就行了,但也让游戏失去了选择的空间。

在英雄联盟中,逆风你可以去阴人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身就是一种策略性,是一种乐趣。

但在上古浩劫中,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管打不过,又相当于是在送人头。

而且,地图机制只要刷了,就必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。

当然,这里说的主要是低端局的玩家体验,高端局大家都会玩了,这种情况会减少很多。

但对于一款游戏来说,低端玩家的体验决定着鱼塘深度,而鱼塘深度决定着这款游戏的热度。

隐藏数据这一点,更是被玩家们喷得体无完肤。

因为每个人的自我感觉都非常良好,我的数据这么好看,我玩的肯定没问题,那如果输了,到底是谁的责任呢

显然是我的四个队友太垃圾了。

在moba游戏中,每个人都有不同的游戏理解,同样的局势下,有人觉得应该开团,有人觉得应该闷头发育。

很多时候,这些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团就是送,想开团的觉得再发育就是慢性死亡。

这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也就很容易发生争执和谩骂。

“你为什么不来来了我们就打赢了”

“你们开团是在送”

这种争吵随处可见。

当然,在英雄联盟中这种情况同样多见,但英雄联盟可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行carry。

可上古浩劫不行。

为了给新手玩家们一个明确的目标,上古浩劫完全抛弃了moba游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。

普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。

你清了一波兵,没感觉。

你杀了一个英雄,没赏金。

团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。

你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。

所以,在玩家们稍微玩懂了上古浩劫这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然就变得奇差无比。

上古浩劫完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔就能坑输你。

在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。

在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也就不足为奇了。

……

在最终得出这个结论之后,金杰光和上古浩劫的设计师们都有点濒临崩溃了。

这到底是怎么回事

这不都是上古浩劫的优点吗玩家们不是挺喜欢的吗怎么突然就全都变成缺点了

改这怎么改啊

全部推翻重做这不是扯淡呢吗

而且,就算重做,怎么做呢全都按英雄联盟的来那不还是一款抄英雄联盟的游戏吗

再说了,照这个规模大改,再改两个月,英雄联盟早就完成对整个市场的收割了,黄花菜都凉了

林朝旭气得在办公室大发雷霆,但是没办法,上古浩劫本身就是他拍板的项目,在制作之前他也觉得这个模式没问题,现在出问题了,全都甩锅给金杰光也说不过去。

不过,金杰光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。

金杰光自己也非常疑惑。

难道陈陌的想法是错的

还是,自己被忽悠了

……

随着三界和上古浩劫都悄无声息地凉了,这场渠道之战比众人预想中要更早地告一段落。

虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户,但在英雄联盟的侵蚀之下,这些渠道商们在pc端的统治力已经是一落千丈。

7月初,陈陌公布了英雄联盟的最新数据,这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万,正在向着“全球玩家数最多的pc游戏”发起冲击。

欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长,为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。

在国内,英雄联盟已经开始挖动这些传统mmorpg和fps游戏的墙角,各大直播平台、视频网站上,关于英雄联盟的素材也变得越来越多。

在完成了对moba游戏的统一之后,英雄联盟已经确立了在moba领域的绝对统治地位,接下来就是向“殿堂级pc游戏”发起冲击了。

当然,这会是个非常漫长的过程。

对于陈陌而言,最关键的研发和推广期已经完成,虽然英雄联盟的赛事还没有办起来,但也很快就会走上正轨。

接下来只要不断地推出新英雄,再不断地营造电竞氛围,英雄联盟的热度就会一直维持下去,至少持续五年以上没有任何问题。

在短短的半年多时间里,英雄联盟的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊,moba游戏这个概念也开始火遍全球。

海外的许多游戏媒体都对英雄联盟这款游戏进行了深入的追踪报道,而关于这种全新游戏类型的分析,也成为了全球设计师的必修课题。

第346章 抽奖一更

体验店四层,陈陌自己的工作室。

此时的陈陌正在看一份材料,上面写着目前的国内各大俱乐部组建英雄联盟职业br />