章节目录 全能游戏设计师第69部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

汉飞到了一个石质建筑的屋顶上。

但锤头好像还卡在雪山里,肌肉壮汉的双手被拉得像皮筋一样长,还在不断地抽动着。

“啊不要啊”

林雪继续甩动着鼠标,但光头壮汉还是在一点点地往下滑。

就在林雪濒临崩溃的时候,光头壮汉突然“嗖”地一下飞到了天上。

而后,星空泛起了繁星点点,出现了通关画面。

林雪不可思议地盯着电脑屏幕,有点精神恍惚地说道:“我……我通关了我通关了我通关了通关了哈哈哈哈我通关了”

林雪一下子从椅子上蹦了起来,耳机线都被她给扯掉了,但她也毫不在意,在屋子里蹦了起来。

“我通关了”

“我通关啦”

“通关了耶”

弹幕也爆炸了,观众们都在纷纷刷屏。

“哈哈哈阿雪果然是天选之人,这样都能触发bug”

“666666阿雪真的通关了,太牛逼了,不愧是高材生啊,玩什么都厉害”

“令人窒息的操作,笑死我了”

“第一次这么期待游戏中出现bug啊哈哈哈哈哈”

“阿雪的反应让我想到了范进中举2333,真是太可爱了”

“阿雪真棒,快,我们快把这个消息告诉其他人”

很快,热心水友们就把这个消息带到了各大直播间。

“阿雪通关了掘地求升,特地发来贺电请主播继续加油”

“主播好菜,阿雪一个妹子都通关了,你还卡在这,嘻嘻”

很快,很多主播都得知了这个消息。

林雪通关了掘地求升

卧槽,这能忍

不行,我也得通关才行

这些主播们的好胜心全都被激发了,一个妹子都能通关的游戏,我却还卡在这里,这不是要被粉丝们嘲笑吗

说什么也不能被一个妹子给比过去,今天必须通关,还就不信了

第336章 海外版上线一更

很快,各种掘地求升的操作技巧、主播集锦和速通视频都出来了。

有一个非常可怕的玩家,上传了一个仅仅4分钟就通关了掘地求升的视频,引起众人的疯狂膜拜。

很多人这才意识到,这游戏的流程竟然这么短

如果全程无卡顿的话,4分钟就能通关,而且,视频中的玩家显然还是遇到了一些挫折的,否则这个时间还能再压缩,甚至压缩到3分钟之内都有可能。

按照陈陌的说法,玩家通关这款游戏的中位数时间是6个小时,但对于大部分玩家来说,这个时间应该是正无穷。

主播们在不断挑战这款游戏的过程中又不断崩溃,很多热心水友通过录屏和剪辑,把这些主播挑战掘地求升的崩溃镜头做成了集锦发布到了视频网站上,很快就收获了一百多万的点击。

陈陌推出的愚人节活动取得了非常良好的效果,掘地求升的热度基本上从愚人节当天持续到4月中旬,至少火了半个多月,而英雄联盟的愚人节活动和新版本也让玩家们激动不已。

这都让雷霆游戏平台的用户量有了一次爆发式的增长,而英雄联盟的热度也越来越高。

……

4月25号,英雄联盟海外版正式上线。

这次的海外版主要还是瞄准了三个地区,分别是美服、欧服和韩服。因为这三个地区的经济发展水平比较高,游戏产业也相对发达,抢占这些地区的市场对陈陌而言至关重要。

考虑到欧服同时面向多个国家,所以英雄联盟的客户端在这次也增加了多语言选项,玩家可以在第一次登陆游戏时或者在设置选项中,把客户端的语言选项更换为中、英、法、德、俄、韩等多语言中的任意一种。

游戏内容方面,海外版的版本更新会比国服晚2~3天,但内容完全一致。当然,这个时间还会受到各国审核以及其他因素的影响,但总的来说没有大碍。

这次陈陌和陨星科技都花了很多的资源在宣传推广上,因为cog的海外版已经先行一步在2月中旬的时候上线测试了,陈陌已经相当于是晚了2个月。

尤其是在美服,cog已经有了一批核心向的玩家,cog毕竟是ga这个老牌大厂出品,再怎么样游戏品质也是有保证的,不用担心没有玩家。

在看到英雄联盟的宣传材料之后,国外玩家们的第一反应是这是一款和cog很像的游戏。

不过,很快就有热心玩家开始科普了。

“事实上,不论从任何意义上来说,雷霆互娱才是这种游戏类型的开创者。”

“cog是魔兽争霸的一张地图,而在魔兽争霸中,雷霆互娱早就已经以官方身份发布过澄海3c这张地图,而这张地图也被看成是cog的雏形和创意来源。”

“而且,英雄联盟早在2月初就上线了国服版本,这意味着它的研发时间应该要提早到去年。它只是在完成了对华夏国内市场的整合之后,才推出世界服版本的。”

“而且,在华夏国内,英雄联盟的各项数据都碾压了cog,我有幸玩了一下,虽然完全看不懂客户端的中文信息,但基础的玩法还是大概玩明白了,我认为这将是一款全面碾压cog的游戏,我早就已经迫不及待地等待着美服的上线了。”

“具体的区别有很多,很难简单地表述清楚。概括一下的话就是,英雄联盟玩起来比cog更容易上手,但游戏乐趣和平衡性却比cog要好得多。”

在国外论坛上,这条科普性质的帖子在获得大量赞同的同时,也受到了许多质疑。

很多玩家的疑惑在于这个帖子最后一句话:英雄联盟更容易上手,而且平衡性也更好

很多玩家都有点不信,因为平衡性往往意味着游戏深度,而游戏深度往往和易上手互相矛盾。

但是,这一点确实被清清楚楚地写进英雄联盟的游戏宣传材料里面去了。

英雄联盟游戏介绍:

英雄联盟是由雷霆互娱研发的3d大型竞技对战网游,其主创团队曾研发过魔兽争霸、我的世界等经典游戏。除了与魔兽争霸类似的即时战斗特性之外,英雄联盟还拥有异常庞大、复杂的英雄,更加完善的匹配与排位机制,以及丰富的游戏内容。

英雄联盟游戏特色:

快节奏的竞技对战体验,每局比赛平均时长在30~40分钟左右。

丰富的策略选择,数十名英雄的复杂搭配、丰富的地图机制和战略选择,让游戏内容极度丰富。

团队合作模式,需要和自己的四名队友密切配合才能夺取胜利。

丰富便捷的装备合成系统。

完全公平的竞技环境,掉线后可迅速重连,恶意挂机秒退等行为将受到严厉惩罚。

无需练级,每一局都是新的开始,游戏自动匹配与你实力相近的对手。

您将扮演一名召唤师,控制英雄进行战斗。在这里只有一条规则:赢家就是一切

对于海外版而言,英雄联盟的推广已经比魔兽争霸的时候要顺利多了,毕竟有魔兽争霸和我的世界这两款精品游戏的口碑,雷霆互娱在国外也已经有一定的知名度了。

不过,在游戏推广的初期,英雄联盟还是不可避免地被玩家们拿来与cog比较。

陈陌对此倒是毫不担心,因为游戏本身的特性就已经决定了,英雄联盟只要一上线必然会全面挤压cog的生存空间,在moba游戏的这个领域内,玩家群体吃不下两款moba游戏。

而在战胜了同类型的竞品游戏之后,moba游戏就要展露出强大的统治力,向其他传统游戏类型发起冲击了。

……

很快,海外玩家们的评价纷纷出炉,清一色的好评。

这和国内的情况有些区别,俗话说“不怕不识货,就怕货比货”,在国内英雄联盟是最先上线的,很多核心向玩家们还都不理解它的画风为什么会如此明亮,也不理解它的玩法为什么会简化。

但是对于海外玩家们而言,他们已经感受过了cog,再玩英雄联盟就会感受到这两款游戏的巨大差异,也就自然而然地明白了英雄联盟这款游戏的独到之处。

第337章 moba游戏的概念二更

美服。

“我没玩过rts游戏,最早入坑的游戏就是cog,但对我而言cog实在太难了,而且我认为很多操作非常反人类,很不友好。英雄联盟的出现真的让我眼前一亮,玩法明确、教学详细、操作简单,我还是第一次体会到这种竞技类游戏的乐趣”

“虽然刚开始的时候觉得这种明亮的画风有些奇怪,但很快我就意识到了,这种画风最大的作用在于让玩家的精神得到放松,这游戏跟cog比起来,玩得一点都不累,nice”

“雷霆互娱延续了他们在西幻题材上的一贯水准,不过让我感到惊喜的是,他们好像还有所突破了。魔兽争霸是纯粹的西幻题材,但在英雄联盟中,他们好像加入了很多其他文化的元素,可能这次他们的野心很大,想要让这款游戏风靡全球”

“没错,英雄有不同风格,而且兼顾了不同文化背景,比如有些哲学色彩的武器大师贾克斯,传统西幻英雄盖伦,还有埃及木乃伊阿木木,东方风格的盲僧李青等等。”

“很棒,虽然这次没有像魔兽争霸一样出彩的背景故事,但这些英雄各具特色,而且机制非常丰富,我觉得这就够了”

欧服。

“开始的时候我觉得,英雄联盟虽然是一种全新的游戏类型,但它肯定还是会和rts游戏一样难上手,但是我错了,这游戏不仅保留了即时竞技游戏的乐趣,还简化了操作,连我这种手残党都能很流畅地玩下去”

“我觉得许多细节上都体现着这款游戏的用心,尤其是匹配系统、排位系统、挂机举报和短线重连等等机制,能够感受到官方是下了多大的决心去整治竞技环境,这让我非常感动”

“而且,英雄联盟让好友之间一起游戏的成本大大降低了,随时可以开始,支持单人模式和2~5人的自由组队模式,每一局仅仅需要30分钟左右,这实在是太方便了”

“我觉得ga的cog和英雄联盟一比起来简直就是渣。我是说,cog的品质倒是不错,但很显然它的设计理念落伍了,它不好上手,而且还带着浓浓的rts风格。但英雄联盟,已经走上了一条全新的道路,它才是这个游戏类型的真正王者”

韩服。

“太棒了,我终于能够找到一款公平的游戏了,在这游戏里会匹配到同样强的敌人,不像cog,虐菜没意思,被虐更没意思。”

“我喜欢它的举报系统。这样至少我在被一些喜欢挂机的煞笔坑了之后,可以做些什么。”

“这游戏好像很简单为什么你们会觉得它比cog更好”

“简单建议你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞兹这几个英雄,这游戏远比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上钻石再来说这游戏简单吧”

“我觉得rts游戏的风头将会完全被这款游戏给抢光了,它极有可能成为电竞产业的一款支柱型游戏”

……

在英雄联盟的热度烧向全球的同时,一个概念也开始不断地发酵。

“英雄联盟是一款moba游戏。”

这是一个全新的概念,moba游戏是multiplayer online battle arena的简称,翻译成中文是“多人在线战术竞技游戏”。

在陈陌的前世,moba游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。

其实,moba游戏的这个叫法并不科学,从字面意思上来看,“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了,如果只是抠字眼的话,fps这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。

最初提出这个概念,其实只是英雄联盟为了“去dota化”的一种手段,因为在之前,所有moba游戏都被称为“类dota”游戏,这对于所有moba游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。

而且,相比于mmorpg、fps、rts这种游戏类型的叫法来说,“类dota”游戏也确实不是一个正规叫法。

所以才有了moba游戏的这个称谓。

抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。

虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了,总不成叫做“三路英雄推塔游戏”吧

太没逼格了。

久而久之,喊得多了,moba游戏的概念也就深入人心了。

而陈陌推广这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示。

“moba游戏是个新玩意,大家快来玩啊”

一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。

就像3c,这个叫法其实比moba要科学多了,至少它告诉了你这游戏有三条路;还有半神称自己是arts。叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。

如果英雄联盟管自己叫“多人在线甩锅互喷坑爹游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。

……

英雄联盟海外版上线后,同样以非常强劲的势头席卷了海外市场,首日登陆玩家突破50万,次日留存率达到了68。

而且,各项数据还都在增长之中。

这个数据依旧华丽,这让ga和国内公司全都有些傻眼。

cog的设计师拉曼克莱夫一直认为,英雄联盟在华夏国内的超高留存率肯定是有什么猫腻的,因为这种游戏就和rts游戏一样,本身就有一定的操作门槛,高手吊打新手是很正常的事情,怎么可能有这么高的留存率

但英雄联盟海外版上线之后,ga也不得不接受这个事实,那就是英雄联盟的留存数据是真实的,受欢迎程度也是真实的。

不只是在华夏国内,在整个的世界范围内,包括美服、欧服、韩服,英雄联盟都完成了对cog的全面碾压

而国内的游戏设计师们也非常惊讶,英雄联盟能在海外也取得这么好的成绩,让他们始料未及,毕竟国内游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显。

他们这才意识到,陈陌的目标恐怕不仅仅是打赢渠道之争,这次他是真的要搞个大新闻了

第338章 电竞俱乐部三更

帝都,mg电子竞技俱乐部。

“陈总,欢迎欢迎。”

一个身材微胖、略微谢顶但精神很好的男人对陈陌伸出手。

mg电子竞技俱乐部经理,白舜桦。