章节目录 全能游戏设计师第32部分阅读(2 / 2)

作品:《全能游戏设计师

到现在为止,我叫mt的月流水基本上已经跌到了300万左右,活跃玩家数也比之前少了很多。现在还坚持玩的,基本上都是真爱粉,每天上线刷刷日常已经成了一种习惯。

而手游榜上,与我叫mt类似的卡牌游戏也已经出了很多,甚至都已经占据了手游榜的半壁江山。

打开手游畅销榜,前十名里头有四款都是卡牌游戏。

其他的设计师也不是说完全照搬,尤其是像斩魔劫这种大公司出的游戏,都对卡牌游戏模式作出了改良。

美术表现方面,卡牌的表现形式越来越多样了,各种动态越来越酷炫,甚至有一些游戏已经打算把卡牌变成2d角色模型。

同时,设计师们也在卡牌游戏中不断地加入新玩法,现在新出的卡牌游戏,游戏内容已经比我叫mt要丰富多了。

而且,以斩魔劫为代表的卡牌游戏已经认识到了ip和更新版本的重要性。也正是靠着这两点,斩魔劫的成绩不断提升,现在已经常年霸占手游畅销榜第一名的位置。

毕竟这么长时间过去了,这些设计师们已经把我叫mt都研究烂了,对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。

更何况,卡牌游戏并不难做,像帝朝互娱这种大公司,两三个月做一款出来毫不费力,再针对玩家反馈修改一下,做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。

很多设计师们都在偷笑,尤其是一些大公司的b级和c级设计师,这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。

“听说你的那款卡牌游戏也要上线了怎么样,拿到ip了吗”

“拿到了,是一个日漫的ip,不算太出名,但也不错。”

“有ip就行,你看着吧,月流水应该不会低于五百万,要是能混到帝朝游戏平台的推荐位,那流水破千万也有可能。”

“我在谈了,但是帝朝游戏平台那边要的太多了,竟然要分走八成,我还在考虑。”

“考虑什么啊,有帝朝游戏平台给你推广,你拿两成也是赚啊”

“嗯,话是这么说没错,但还是感觉肉疼啊。”

“行了,你还肉疼什么,这钱相当于是躺着挣的,偷乐还来不及呢说起来,我们都得感谢陈陌啊,我叫mt确实开创了一个全新的手游流派,我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的,结果现在找到了明路,一个个都发展起来了。”

“确实得感谢陈陌啊,他做出来了我叫mt,给我们指出了一条明路,然后他就玩pc端游去了,这叫什么做好事不留名”

“有一说一,他确实是个天才,pc端游也是做一款成一款,不服不行。不过这样也好,他离开手游领域,我们的游戏就没什么竞争了。”

“对,加油,等这款游戏赚了,我打算再去买个热门小说的ip,重新翻一款卡牌游戏,再赚一笔”

……

对于这些设计师们来说,我叫mt的出现确实是个天大的好消息。

在之前,这些b级和c级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出来的游戏还有可能扑街,风险很大。

可现在,有了卡牌游戏这个利器,这些设计师们只要拿到了好的ip,然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏,就能赚钱。

就算只有五百万的月流水,再给渠道商分个七八成,这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万,足够他们活得美滋滋的了。

而那些买不到好ip的设计师们,则是在挖空心思地自创ip或者蹭ip,炒话题、炒知名度,在游戏之外的方面下功夫。

也有一些设计师会在玩法上做出一些调整,不过主要是增加新玩法,基本上没人敢对我叫mt的核心玩法作出大改。

毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱,这些设计师们也根本没有这个动力去大改,万一改的不好游戏不赚钱了,那岂不是亏大了

他们不知道的是,陈陌之所以在我叫mt之后没有继续开发氪金手游,就是因为他在等。

卡牌游戏市场是一步步扩张起来的,像前世的国产卡牌手游,我叫mt月流水5500万,少年三国志月流水2亿,刀塔传奇月流水3亿,一个比一个高。

这背后不仅仅是游戏玩法的进化,也有玩家群体不断扩张的原因。

卡牌游戏越多,卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家,会被某个ip吸引进来,从而转化为卡牌游戏玩家。

这是一个比较长的过程,当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时,这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下,爆发出不可思议的能量。

对于陈陌而言,他任由其他游戏公司抄袭我叫mt躺着赚钱,也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。

现在,时机已经成熟,可以挥舞着镰刀收割一波人头了。

上架感言

首先来点实际的,明天10点上架,17更。

这里面10更是上架的保底更新,7更是到目前为止的打赏加更。

关于加qian更规则:

每天的基础2更不变,多出来的算加更。

打赏两万赏加一更,一万算。

目前为止:金爵奇超掌门,阿里斯開心、掠影行星、爱你在剡溪、堕天小子、海葵守护者、insane02、轻死易、傾逸、阴阳灵魂9个舵主,一共是7章加更。

上架后的打赏也会记录,还是一样的规则,这个记录是以称号来记的,比如舵主升掌门,就是加2更。

200月票加一更。

均订2500以上,每多100均订加一更,上不封顶。

目前这本书是万收藏,每天的日推在4000左右,如果均订到不了这个数可能我会心态炸裂的。

当然,这个加更规则定的并不算多,只能说这书不像玄幻、都市那样好水字数,我这样一个兼职手残党真的写不了那么快,也时常卡文,定这个加更规则我都很担心自己还不完。

所以,希望大家多订阅,打赏不强求。第一个月求一下月票,推荐票如果大家有更值得鼓励的新书可以投给别人,如果没有的话还是继续投给这本书吧,我也挺想要推荐票的。

后边是一些虚的,大家随意看看,咱们明天10点见。

惯例感谢起点,感谢编辑给我很多推荐位,感谢各位读者一直以来的支持。

说实话这本书到目前为止的成绩远远好于我的预期,我是今年2月12号开始在起点写书的,第一本书30万字要上架的时候只有50个收藏,第二本书没混上三江强推中途写崩最后只剩200多的追订。

但是从头到尾是没有断更的。

当然,说这个不是为了卖惨,主要是说,我写书是正经把这当成一个职业来对待的,没有任何玩票的意思。

像很多作者说月入个三四千就能全职写下去了,我不行,如果指望着写书cover我现在的工资,那我得写进精品频道才有可能,所以我写书唯一的目标就是进精品频道,并且能靠写书完全养活开销比较大的自己。

所以我对于这个职业的认识也很清楚,努力写绝大多数人爱看的东西,每天稳定更新勤奋码字,如果有机会的话,写点能给大家启发的内容,然后获得应有的报酬,仅此而已。

所以,我很重视这本书的订阅,希望大家能支持正版。

所谓的正版就是起点订阅,据说书城的收入作者只能拿到1/4,其他渠道就更别说了,基本为0。我知道这本书在某神器那边有两万多的人气,我就直说吧,那边的读者,不管你花没花钱,反正我是基本上拿不到一分钱的。

如果你在那边也花钱看书了,那我劝你来起点。

所以,我基本上只重视起点的正版读者反馈,其他意见也会看,但权重肯定会放低。还是那句话,你来起点给个全订,想喷什么随便喷,我生气了算我输好吧。

当然,我不是什么大神,不可能每一章都写得那么完美无缺、高嘲迭起,而且这书要写很多的游戏,有些游戏没玩过就没代入感,就觉得不好看,这都是很正常的。就像无限流,总不能作者写的每一个世界都那么热门对吧。我在选游戏的时候,要考虑大众口味,也要考虑一些小众经典算是推介游戏,也要考虑我自己的能力。有些我自己都没玩利索的游戏肯定是不能写进来的。

所以如果你发现这段剧情你不爱看了,或者这游戏你没玩过不想看,可以跳过等下个游戏,可以用赠币看,或者你觉得这书越写越垃圾,可以删书不看。

但是就一点,别去看盗版。

看盗版是自欺欺人,只能说明一点,那就是你想看但是又不愿意花钱。

关于看正版书有多便宜,无数作者都已经提过了,我就不赘述了,总之,真的不贵。我也不想费那个劲去做防盗章节,因为那会影响正版读者阅读体验。当然,我更不可能从屏幕里跳出来要求你看正版,所以这事,全凭良心,好吧。

当然,如果真是那种每个月几百块钱生活费的学生,实在没钱,你可以来群里,这里面经常发红包,抢几个就够你订一段时间了,或者没钱的话,注册起点投几张免费的推荐票,顶顶打赏楼,这也都算是捧我,那也就够了。

如果这书成绩好,我会考虑辞职全职写,到时候更新量肯定会多,做大纲的时间多了剧情应该也会更顺一些。当然,能不能做到这一点,全看大家的了。

感谢大家

第151章 卡牌手游市场现状1/17求首订

“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。

像和,虽然它们的战斗系统和表现形式与卡牌完全不沾边,但他们的内核都是类似的。

所谓的“国产卡牌游戏”,就是以为代表的,以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游,它们的表现形式是在不断进化的。

从的卡牌对战,到的2d人物动态对战,再到的全3d回合制,战斗的表现形式不同,但内核相同,所以他们都被看作是“国产卡牌游戏”。

在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热门卡牌游戏的反馈,再决定到底要研发哪一款游戏。

……

官方论坛。

“最近又有一款新游戏上线了,好像是用的日漫ip,有人要一起玩吗”

“不去了,类似游戏出的太多了,你还没玩腻啊”

“说实话,玩多了都跟一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是回来了,每天上线完成一下日常任务,抽个十连抽完事。”

“是啊,其实还是刚出的时候比较好玩,那时候感觉很新鲜。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”

“这个游戏模式被抄了一年多,到现在还能这么赚钱,这特么已经是个奇迹了。”

“哎,可惜这些设计师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

“对啊,虽然坑钱,但确实是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不服不行。”

“可惜陈陌现在不做这种手游了,连给更新版本都很敷衍。”

“没办法,陈陌现在玩pc端游去了啊,赚够了钱,就转精品游戏路线了,可能是觉得那边的发展前景更好吧。”

“虽说这是个好事,不过我还是挺希望陈陌再出的续作的。”

“听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表现形式给换一换,不知道效果怎么样。”

“换表现形式”

“对,不再是卡牌战斗了,换成3d角色,这样游戏的战斗画面肯定要比卡牌丰富多了。”

“是吗,那可以考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

……

转了几个比较大的论坛,看了几个热门卡牌游戏下面的玩家评论,陈陌基本上心里有底了。

对他而言,这个时间点卡得很准,现在是个比较关键的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。

之前,初代卡牌手游的市场一直都是发展期,设计师们基本上是翻个皮就能赚钱,所以他们也没什么动力去大改游戏模式。

但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮就上,在没有好ip的情况下,已经赚不到太多钱了。

所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。

最容易想到的创新,就是美术表现方面。

这个世界当前的手机技术是能够支持3d大型手游的,所以卡牌手游的进化速度远比陈陌的前世要快。

在陈陌的前世,上线是在2013年1月,上线是在2014年7月,而上线则是在2016年6月。

基本上每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。

但是在平行世界中,因为手机技术是可以支持3d大型手游的,所以可供设计师们发挥的空间更大,现在已经出现了以横版2d角色战斗为卖点的卡牌手游,比前世快了小半年。

虽然这些游戏在玩法上不如,但在美术表现上已经超越了、甚至后面很多类的手游。

如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3d卡牌手游了。

陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。

是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。

……

工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的英俊男子出现在屏幕上。

,安倍晴明。

其实对于陈陌而言,现在做和都可以,但考虑了一下,他还是决定做。

也是非常经典的卡牌手游革新之作,说是全面超越也不过分,但问题在于它的美术水平是相对落后的,而且平行世界中也没有dota,它在ip方面并无优势。

陈陌这次的打算是要收割整个卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。

从前世的经验来看,和类似,它们的美术水平都不算顶尖,主要都是玩法上的革新。

而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。

则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的水准,陈陌完全不担心会被抄。

至于,目前陈陌做不到把整个fate系列的ip全都给搬出来,所以只能是暂时搁置。

陈陌打开文档,开始写的设计概念稿。

“你们抄抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大家算是两清。接下来,大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。

正文卷

第152章 不用控制成本2/17

的大框架规划相对清晰,虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后,它的玩法已经和大相径庭,但内核还是一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。

在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,的模型精度非常高,比陈陌之前研发的和都要高。

除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。

在陈陌的规划中,的设计大纲主要分为六个方面,分别是式神与阴阳师系统、剧情探索、斗技、社交模块、御魂及商店相关、其他系统。

最根本的还是式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统,其次是剧情探索,这两块做出来之后,其他的都好说。

国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上,所以基础的概念稿并没有花费陈陌太多的时间,很快就写好了。

陈陌把概念br />