章节目录 全能游戏设计师第32部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

优待。

但是,游委会比较关心一些创新的游戏,同时会扶持那些发展受挫的游戏类型,同时,对于虚拟现实技术相关的内容也会有一定的引导、支持。

此时,游委会的评委们正在开会,探讨着这次“传统文化主题游戏活动季”的评审情况。

因为游戏较多,所以各个评委会先进行初审,初审后合格的游戏才有可能被拿到会议上讨论。

而且,这些评委们肯定也不可能从头到尾地把游戏全都打通,设计师们都为他们准备了相应的gm工具,各种属性、剧情分支等等都是可调的,甚至像一些剧情比较复杂的游戏,还要把剧本送审。

主持会议的评委说道:“后边的奖项可以慢慢考虑,一等奖的话,就在御剑问情和武林群侠传这两款游戏里面出了,大家没意见吧”

“没意见。”

“没意见。”其他的评委们纷纷说道。

“好,那么接下来大家自由讨论吧,这两款游戏到底哪个能得一等奖。”

……

游委会在激烈讨论的同时,玩家们也都在网络上下载了这两款游戏,玩了起来。

前期推广方面,御剑问情和武林群侠传基本上算是打了个平分秋色,所以主要的话题讨论也都是集中在这两款游戏上。

“你猜,这次哪款游戏会拿一等奖”

“我觉得御剑问情吧这种题材禅意互娱太拿手了,剧情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水准啊。”

“但是,御剑问情没什么大的创新啊。”

“要什么创新,中国风的游戏做了那么多了,创新的都死得很惨,御剑问情这个模式已经是摸索出来的最佳模式了,乱创新可是会玩脱的”

“但是这模式早就玩腻了啊,内核都一样,就剧本改改,这有啥意思玩法不创新那还叫游戏吗我要是只为了看剧情,还不如去看小说或者电视剧啊”

“我去玩一下武林群侠传,这次陈陌可是诚意满满,而且都已经很久没出现过武侠游戏了,这必须得支持一波啊”

“是,冲着主题曲我也支持”

……

很快,玩家们都沉浸在这两款游戏里了,论坛和各种玩家群里,大家也都在讨论这两款游戏的设计和剧情。

“御剑问情的剧情好棒啊,我都感动哭了”

“是啊,最后的悲剧结尾真的让我好难受,但是这个故事真的好看”

“玩武林群侠传的小伙伴们,你们那边怎么样了”

“哦,还在大地图上跑着呢,我感觉我要玩二周目了……”

“为什么,这游戏这么好玩吗还得玩两遍”

“不是,因为我感觉一周目无法通关了……”

“你们都选的什么武功啊我现在该干什么啊我玩得有点懵逼……”

“我现在已经把大地图上的任务摸了个七七八八了,只能说真特么复杂啊”

“我玩的时候旁边都要备个小本本,边玩边记,现在已经记了十好几页了……”

“真的假的有没有这么扯淡啊,这游戏就算有一点解谜内容,也不至于记十几页吧”

“你用便签纸记的吧……”

“你们自己玩一下就知道了,这游戏真的让我觉得自己是个弱智。”

“据说已经有攻略出来了,是之前在体验店试玩的玩家做的。对了,有个叫林雪的主播之前就一直在直播这游戏,好像现在已经打通了两个结局了。”

“怎么个意思,难道还有第三个结局”

“三个呵呵,据陈陌自己说,这游戏有将近十个结局……”

“啥十个”

“是啊,而且林雪现在打通的是正派和邪派结局。正派结局是主角打败所有正派掌门当选了武林盟主,最终剿灭魔教;邪派结局是主角投入魔教,灭了所有武林门派,又干掉了魔教教主,最后成为武林霸主,一统天下。”

“这么牛逼邪派结局卧槽,我还第一次听说武侠游戏有这种大逆不道的内容啊但是我喜欢”

“感觉我玩的和大家玩的不是一个游戏啊为什么我在新手村就被鸡给打死了,还拿到了个弱鸡侠的称号”

“哎,别提了。我看了林雪直播的邪派结局了,太虐了,具体的我也不多剧透了,大家自己去看吧。只能说这游戏的自由度实在太高了,高得超乎大家的想象。”

“妈的,你成功地吸引了我,好吧,我去下载了”

……

武林群侠传和御剑问情这两款游戏售价都是50元,毕竟中国风题材的单机游戏,畅玩版很少有高于这个价格的。

而且,这次的游戏也不是为了赚钱,是为了给评委们看的,定价高了惹得玩家不满意,没意义。

刚开始的时候,御剑问情这款游戏很快就收获了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。

而武林群侠传的评价则是有好有坏,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主要是这游戏上手太难了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的时候莫名其妙地就挂了,非常憋屈。

但很快,御剑问情这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的玩法上根本没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,讨论个三五天也就没什么话题了。

而且,很多玩家也都意识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委喜好而削弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就暴露出来了,那就是后劲不足,刚开始玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。

这种设计这也引起了很多玩家的逆反心理,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了

相反,武林群侠传的热度却是一直在上涨,论坛的帖子越来越多,甚至连攻略、流程视频等等的热度都在不断地上涨

御剑问情的设计师姚宇也很纳闷,武林群侠传这游戏到底是怎么回事,真是邪了门了,怎么过了这么久了,这热度不仅没降,反而还上升了

第149章 一等奖

很快,其他玩家们也都发现了,武林群侠传的热度真的没有下降,而是在不断地上升

像御剑问情,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。

但是武林群侠传不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。

剑法、刀法、拳掌、暗器……武林群侠传中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起来的复杂程度太高了

被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。

论坛上,也有许多人在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论的东西太多了,比御剑问情丰富了十倍不止啊

很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。

备受关注的御剑问情首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。

而武林群侠传的首月销量,则是突破了40万

其实这个数字并不怎么样,论销量来说,它连植物大战僵尸都不如,更别说达到魔兽争霸那个程度;论收入,首月流水还不如手游我叫mt。

但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材,而且有完成政治任务的意图在里面,这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了

更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。

……

很快,游戏媒体们纷纷发稿。

争夺一等奖的最大热门<武林群侠传>一出谁与争锋

武侠游戏难以呈现整个江湖这款游戏做到了

玩家评论:高自由度的武侠世界

游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌

一向擅长西幻的陈陌,证明了自己同样能够驾驭中国风

当然,也有很多游戏媒体在吹御剑问情,但两相对比之下,显然这些稿件的内容要无力多了,翻来覆去的也就只能说说御剑问情的剧情有多感人,对于游戏玩法方面,却根本没什么可多说的。

最终,随着游委会的通告宣布这次中国风游戏主题活动的最终评选结果,一切尘埃落定。

武林群侠传被评选为一等奖,而御剑问情则是只能屈居第二。

虽然游委会的官方文件根本没有任何具体的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相当于是官方认可了武林群侠传这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。

在评选结果出来的同时,在游戏编辑器的首页上,也挂出了对于武林群侠传的鉴赏文章。

“长久以来,国产单机游戏受限于打怪、练级、过剧情的模式,已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧情和画面上下功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”

“但是,武林群侠传彻底改变了这种模式,它最大的特点就在于自由度,玩家可以通过养成决定自己的属性、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这种超高的自由度,是国内其他游戏全都做不到的。”

“虽然这款游戏仍有许多的缺点,例如上手难度高、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”

“也许国内的设计师们都应该从武林群侠传上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”

这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了武林群侠传这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一下御剑问情这种只重视剧情、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。

最终,凭借着武林群侠传,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业内的知名度大大提升

……

体验店。

苏瑾瑜惊喜地说道:“店长你快看,武林群侠传已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了”

陈陌看了看,果然武林群侠传已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上,为期一周。

这个推荐位对于销量的影响倒是其次,主要是对于陈陌的知名度提升很高。

另外,昨天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”,还有奖杯,都是官方颁发的,非常正式。

毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。

苏瑾瑜感慨道:“之前店长做武林群侠传的时候,还有好多人不看好,觉得店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,武林群侠传都算是非常成功了”

郑弘曦说道:“其实我开始也担心来着,生怕玩家们不接受这个模式,不过看起来我多虑了。”

陈陌笑了笑,没说话。

其实他对于武林群侠传是很自信的,早就预料到了这个结局。

御剑问情作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品质远没有达到仙剑奇侠传一的那种程度,无非也就算是优秀而已。

一款空有皮囊没有内核的游戏,有怎么能和武林群侠传这种够玩家玩六七年的经典游戏相提并论

对于前世而言,国产游戏的发展是严重受挫的,当然,这里头的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研发商、游戏市场的原因。

但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏,不得不说这是一种悲哀。

陈陌之所以选择制作武林群侠传,也是希望让这个世界的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一点点启发。

第150章 是时候收割了

这天一大早。

体验店里。

文凌薇在按摩椅上打着哈欠:“无良店长啊,我叫mt什么时候才能再更新版本啊,感觉这游戏的玩家都快流失得差不多了。”

陈陌一愣:“啊怎么,你还在玩我叫mt”

贾鹏说道:“是啊,我好佩服学姐的毅力,我早都已经弃坑了……”

文凌薇瞥了他一眼:“你们非酋是体会不到这款游戏的乐趣的。”

贾鹏:“……”

文凌薇说道:“虽然店长后来出的魔兽争霸和武林群侠传都很棒,但我总觉的长久来看不如我叫mt好玩。”

钱鲲也凑了过来:“是啊店长,你看看现在手游市场上的那些游戏,卡牌游戏都快占了半壁江山了,一个个的基础构架和数值模型都是抄我叫mt的,最可气的是还都卖得挺好”

贾鹏点点头:“对,刚开始的时候还有好多玩家去骂,结果后来这种游戏越来越多,也有好多制作特别精良的游戏,我叫mt又迟迟不更新版本,玩家们都跑了。”

钱鲲说道:“这也没办法啊,店长基本上都在制作新游戏,哪有时间去给我叫mt开发新版本啊,顶多也就是出几张新卡牌,扩展一下数值深度,玩家玩腻了很正常。”

文凌薇说道:“就是觉的很可惜,也很气,这个模式明明是店长最先做的,结果他们一个个抄得那么开心,关键是还赚了好多钱”

陈陌笑了笑,问道:“其实赚钱最多的也就是帝朝互娱的斩魔劫了吧,现在月流水大概4000万”

钱鲲说道:“4000万还少比我叫mt当时赚的多太多了”

贾鹏也有些无奈:“这也没办法,虽然斩魔劫出得晚,但是帝朝互娱渠道厉害,美术品质也好,最关键的是它更新勤快啊,基本上两周就一个新版本,我叫mt比不了啊。”

陈陌笑了笑:“不就是4000万吗,还差得远呢。”

钱鲲惊讶道:“啊店长你这口气,4000万还差得远果然跟着店长就是长见识,会各种刷新我的三观啊……”

文凌薇也来精神了:“怎么个意思抠门店长你这个意思,好像是准备重出江湖,教他们做人了”

陈陌一乐:“呵呵。真以为我退出手游市场了不存在的。是时候让他们回忆起被氪金游戏支配的恐惧了。”

众人:“哇,店长又要重新杀回手游了吗太棒了”

苏瑾瑜扶额:“完了,又要研发坑爹游戏了”

……

距离我叫mt上线已经过去了一年多,在这期间内,陈陌基本上没有再去关注手游领域,主要的精力都集中在pc端。

尤其是魔兽争霸花了陈陌很多心血,基本上光研发就用了小半年,再加上给魔兽争霸推广和研发武林群侠传的时间,这一期间内,陈陌也就只是偶尔抽出点时间来给我叫mt更新几张卡牌、开几个新章节,更新量非常少。

当然,我叫mt的玩家们也都理解,但是理解归理解,这些玩家们还是会慢慢地玩腻了,然后转投其他卡牌游戏的怀抱。