章节目录 全能游戏设计师第33部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜,然后下楼了。

……

收到陈陌发来的概念稿之后,苏瑾瑜还没认真看呢,文凌薇和钱鲲已经凑了过来。

他们两个基本上对这款游戏是最上心的,一听说概念稿出来了,立刻就围了过来。

看到安倍晴明的线稿,大家都愣了一下。

“这什么鬼,安倍晴明这不是泥轰历史上有名的阴阳师吗”郑弘曦惊讶道。

文凌薇说道:“是啊,这个衣着的风格也是日式风格,店长要做这个题材”

郑弘曦有点纠结地说道:“能行吗现在卡牌游戏的ip一个比一个厉害,阴阳师这个题材在国内不算是特别大众啊,看样子店长又打算自创ip了”

苏瑾瑜浏览着设计概念稿:“店长在概念稿里面写了,说是要做精品游戏,还要请专业声优用日文配音从概念稿上来看,这次的游戏可比要复杂多了。”

“不知道能不能行啊,就怕在国内水土不服啊”

众人都有点担心。

正讨论着,陈陌下楼了。

“来会议室吧,我简单讲一下这款游戏的开发规划。”陈陌一边说着一边往会议室走。

文凌薇跟了过来:“我也要求旁听”

陈陌点点头:“行,随便你。”

进了会议室坐好,贾鹏已经迫不及待地问了:“店长啊,这次是一款什么游戏是和类似的游戏吗”

苏瑾瑜也问道:“是坑钱游戏”

陈陌说道:“哦,这次是一款非常治愈的良心游戏。”

苏瑾瑜松了口气:“喔,那就好。”

钱鲲一脸懵逼,他又翻了翻概念稿:“嗯店长你确定吗我看这游戏的召唤系统和式神培养系统规划,可一点都不治愈啊。”

陈陌说道:“我说的治愈主要是指的剧情方面。在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这个剧情不治愈吗”

郑弘曦翻着概念稿:“嗯……这个故事好像是挺治愈的。”

钱鲲挠了挠头,感觉哪里不对,但是一时间找不出理由来反驳。

陈陌继续说道:“其实这款游戏,你们可以把它理解为的进阶版本,内核与是一致的,都是以卡牌获取、培养、搭配、对战为核心的游戏,只不过表现形式从卡牌改成了3d模型。”

钱鲲来精神了,两眼放光:“所以店长,它还是一款坑钱游戏对吧”

陈陌嘴角微微抽动:“嗯,你可以这么理解。”

郑弘曦说道:“那,店长我有个问题。既然是卡牌游戏,那ip应该很重要吧现在市面上的卡牌游戏,没个大ip都不好意思跟人打招呼,咱们做的这个题材,在泥轰可能还算不错,在国内的话,真正关心阴阳师这个题材的玩家还是少数吧”

陈陌点点头:“对,目前来说是少数。”

文凌薇问道:“那抠门店长你打算怎么炒热这个ip还是和一样做动漫”

陈陌摇头:“不做动漫,什么都不做。这款游戏本身就具备自创ip的能力。”

众人愕然:“啊真的假的”

陈陌笑了笑:“真的。所以我们才得把游戏品质做到顶尖水准,包括原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等,必须能够碾压市面上的其他任何卡牌游戏才行。”

苏瑾瑜眉头微皱:“碾压其他任何卡牌游戏这个难度有点高啊。”

陈陌摇了摇头:“不高,一点都不高,其实归根到底就是钱的问题。所以金鱼你在找外包公司的时候,直接去找最高规格的,两万块钱一张原画也没关系,这次在美术和音乐方面,我们不计代价。还有配音,去找人联系泥轰的那些知名声优,钱往多了给,一定得配得让我们满意才行。”

众人都瞠目结舌,两万块钱一张原画还要找知名声优

之前的原画可是才两千块钱一张,这价钱直接翻十倍,也太不惜血本了吧这再配上模型和动作,这一个式神的成本可就突破天际了,比之前的模型还贵啊

虽说现在陈陌有钱,但舍得这么烧钱,还是让大家有点意外。

钱鲲有些犹豫地说道:“店长啊,如果真的不计代价,那研发成本可就奔着千万级别了……”

陈陌点点头:“是啊,怎么了千万级别很多吗的cg都花了三千多万呢。”

贾鹏挠了挠头:“和当然没法比,但是这是一款手游啊……”

陈陌说道:“放心吧,它的盈利能力不会比差。这么说吧,研发成本不需要控制,尤其是关系到游戏品质的美术和音乐资源,全都要最好的,不用担心钱的问题。”

文凌薇啧啧称奇:“天哪,抠门店长竟然这么大方真的不习惯啊”

第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座3/17

大致讲解了的设计思路之后,陈陌开始给三个人分配工作。

其实在做了、之后,大家对于自己要负责的工作已经非常熟悉了,基本上不用陈陌说太多,都知道应该怎么做。

陈陌又着重强调了的故事背景。

其实是有ip的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名,只不过这部在国内的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了这款游戏的主线剧情架构。

当然,原著的字数是很多的,陈陌也不需要把这个给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

另外,的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以对于苏瑾瑜他们三个来说,理解起来并不难。

在工作分配完毕之后,三个人就各自去忙了,尤其是郑弘曦,这是他第一次写日式风格的剧情,需要准备的素材非常多。

至于陈陌,他还是和以前一样,要把控整个游戏的品质。

回到工作室,陈陌使用记忆回放药水,开始出中各个阴阳师和式神的原画线稿。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……

其实在后续不断的版本更新中,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

但第一个版本没必要出那么多式神,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。

陈陌先是按照前世的记忆,给出每个式神的设定线稿、定位和技能。

这些算是的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。

严格来说,的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与极为近似。

其实在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。

没有在数值和玩法上做出太多革新,但的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。

美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。

音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。

剧情方面,有中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。

所以,的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“强行套ip”的阶段时,已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。

对于陈陌而言,要在平行世界中制作这款游戏,也必须要抓住这一点。

这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。

……

在陈陌忙着制作的同时,其他的设计师们也没有闲着。

帝朝互娱总部。

会议室里,投影屏幕上正在放映着ppt,内容是,主讲人是邱斌。

会议室里的人很多,基本上都是帝朝互娱内部的b、c级设计师和助手,这些人都在聚精会神地听着,生怕遗漏了什么。

邱斌的精神看起来很好,正在侃侃而谈。

他牵头研发的,月流水已经达到了4500万,霸占着手游畅销榜的榜首,在手游领域,他的知名度已经大大提升,在帝朝互娱内部的地位也是水涨船高。

之前和陈陌的赌约让他险些辞职,不过还好,林朝旭给予他足够的信任,又让他牵头研发一款类似于的游戏,这才有了的爆发。

其实邱斌本身是个比较聪明的人,他虽然创新不足,但沉稳有余,在被击败后,他也潜心研究了的成功之处。

在的研发和运营过程中,邱斌对于这款游戏的内核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。

当然,除了陈陌之外。

这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年来研发和运营的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。

讲台上,邱斌对着ppt侃侃而谈。

“对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢”

“对于和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大ip。”

“所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”

第154章 卡牌手游的三个关键词4/17

在听讲座的设计师们,有人疑惑,有人沉浸,有人费解,有人恍然,什么反应都有。

邱斌顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”

有人举手问道:“请问,为什么说卡牌游戏是利用碎片时间第一天的游戏时间可是很长的。”

邱斌点点头:“对,但仅仅是前两三天而已。前两三天延长游戏时间主要是为了让玩家们更快地形成习惯,保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”

“可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时间,因为卡牌游戏玩法单一,如果让玩家反复体验相同内容,他们会觉得无趣,影响这款游戏的寿命。”

提问的人恍然大悟,频频点头。

邱斌笑了笑,继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多人要说,有钱为什么不花其实,低成本的关键不是不花钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”

“卡牌游戏市场现在瞬息万变,两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已经过时了。”

“的制作非常精良吗并不是,但并不影响它赚钱。在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是这个意思。”

“第三个关键词,是大ip。其实很简单,ip决定着卡牌的价值,所以奉劝大家,有好ip赶快买,贵也没关系,因为现在的市场环境下,买了大ip就是可以躺着赚钱,这是个稳赚不赔的事情。”

邱斌侃侃而谈,也没什么保留,把研发和运营的经验全都讲了出来。

在场的设计师们也都听得很认真,不时有人提问,邱斌也能很好地回答。

其实以为代表的初代卡牌游戏,内核玩法并不复杂,就算刚开始不懂,等原样照抄一个之后,再运营一段时间,也总会搞懂了。

依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一直在潜心研究,对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。

讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。

最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看”

邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于市场的嗅觉很敏锐。”

“确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”

“很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”

“为什么呢因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗碎片化、低成本、大ip。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”

“只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”

提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗”

“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”

众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢

邱斌补充说道:“因为的这种模式是由陈陌创造出来的,谁也不知道他的想法到底是怎样的,也许他有完全领先于我的设计思路。”

邱斌顿了顿,补充道:“所以,还好他去研发pc端游去了。”

在场的设计师们都笑了,是啊,还好陈陌去祸害pc端了,否则陈陌要是还在玩手游,那一款又一款的迭代产品扔出来,真不见得有他们什么事了。

讲座结束,设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。

“讲的太好了,听君一席话,胜读十年书啊”

“受益匪浅,受益匪浅。”

“听说的成绩越来越好了,恭喜恭喜啊。”

邱斌赶忙说道:“不敢当不敢当,这都是林总对我的信任,当然,帝朝平台也很重要。”

一个设计师说道:“对了,听说也快研发完毕了这次要是能延续之前的成功,连续两款游戏统治手游平台,那今年游委会的荣誉委员名额您可就十拿九稳了。”

邱斌赶忙摆手:“这不好说,游戏出来之前谁也不知道会怎么样,只能说借您吉言。”

离开会议室,邱斌的助手跟在他的身后。

邱斌问道:“的宣传资源都安排好了吗”

助手赶忙回答道:“安排好了,没有任何问题毕竟咱们帝朝对的推广特别重视,基本上各种资源全都是不遗余力地给。”

邱斌点点头:“那就好,只要宣传资源给到位,又有前作的玩家基础,续作肯定不会差。”

“那肯定的。”助手犹豫了一下,又说道,“不过,运营那边的负责人有没有跟您说推广这边的一些事情”

邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰这个东西吗”

助手说道:“对,主要是那边的负责人旁敲侧击地跟我提了一下运营策略的问题,挺含蓄的,所以我才想问他有没有跟您打过招呼。”

邱斌有点懵:“什么意思”

助手说道:“其实也没什么,运营那边的负责人跟我说,建议咱们的口号喊响一点,现在已经是国内的第一卡牌手游了,早就不行了,现在月流水都跌得不能看了,所以咱们是不是能用国内第一卡牌手游或者国民卡牌手游这种噱头来宣传”

邱斌微微皱眉,没说话。

助手补了一句:“看运营那边负责人的意思,林总应该也支持这个思路。再说,咱们现在就是第一卡牌手游啊,这么说也不算过分吧”

邱斌微微点头,他也觉得完全可以这么说,从成绩和玩家数来说,现在就是第一卡牌手游,没什么可争议的。

“行,就用这个做噱头来宣传,必须比前作吸引更多的玩家”

第155章 邱斌的疑惑5/17

回到自己的体验店,邱斌继续琢磨的一些玩法规划。

其实这款游戏已经研发了一段时间,核心玩法也已经做得差不多了。

只不过考虑到它上线后会对产生影响,所以帝朝互娱没有着急让上线,还处于慢慢研发的阶段。

毕竟手心手背都是肉,在还能每个月有4000万月流水的情况下,完全没必要上线续作消耗前作的生命力。

作为续作,主要是优化了战斗的表现形式,从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样不需要释放任何技能,只需要调整角色站位。