章节目录 全能游戏设计师第198部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

在灯塔国是警方口中的常用词,而且在很多说唱歌曲中都用到了这个词,所以广为流传。在gta的早期,游戏主要是由偷车、跑路等玩法构成的,所以才用了这个名字;但后来gta的系统和玩法越来越庞大,这个名字也还是一直沿用了下来。

至于中文译名就比较尴尬了,因为这个英文名如果直译的话确实是没什么意思,叫什么“偷车犯”或者“偷车重罪”都有些莫名其妙,而且一点都不响亮。相对而言,侠盗猎车虽然感觉翻译得不中不洋,但却是相对容易被玩家们记住和传颂的,而且国内玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍,所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。

“虚拟现实”的关键词在于“现实”,也就是说,越真实越有价值。底特律:变人也是在构筑现实,但问题在于它的剧情线相对单一,玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外,无法从游戏中获得足够持久的乐趣。

还有什么比重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢

其实地球ol设计之初就是这么考虑的,就是在虚拟世界中构建一个高度拟真的现实世界。但问题在于,在这个现实世界中,玩家们应该做什么呢你总得给他们找点乐子。

地球ol的做法相对保守,但仍旧获得了很多玩家的喜爱。

侠盗猎车的回答则是:让玩家们去做他们在现实中能做和不能做的一切事情

作为一款游戏史上无法忽视的经典,沙盒游戏的代表作,侠盗猎车有多牛逼无需赘述。更加重要的是,它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验,无论是飙车、射击、抢劫,还是各种各样的小游戏,在次世代vr的表现下都将获得质的飞跃,给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。

至于障碍,当然也存在。

侠盗猎车确实是一款着重刻画了血腥、暴力、犯罪的游戏,在次世代vr效果下,这种影响肯定还要进一步的放大。

当然,对于玩家们来说,游戏肯定是越血腥、越暴力越好,在游戏中能够尽情体验现实中不能体验的感受,这才是游戏存在的意义。但是这样一来,侠盗猎车也就面临着比较大的过审压力。

在陈陌的前世,灯塔国都有人呼吁过要限制暴力游戏,侠盗猎车首当其冲。可见持这种观点的人,不分中外,都一样。

矩阵游戏舱虽然有游委会在后面撑腰,但也有一些线是不能碰的,比如,玩家可以在矩阵游戏舱中品尝到美食、美酒的滋味,但绝对不能尝试毒,或者国家保护动物的肉。尤其是毒,对于社会有巨大危害性,万一玩家在游戏里感受过一次之后把这种好奇心带到了现实世界中,那就很麻烦了。

至于偷车、抢劫、杀路人、袭警等等内容,如果发生在国内的话那是万万不能的,但如果在国外的话,倒是可以凸显一下灯塔国的水深火热,过审的标准也就没有那么严格了。陈陌前世侠盗猎车的游戏录像好端端地挂在各大视频网站上没被查封,足以说明这种程度的内容不至于造成什么严重的社会危害性。

考虑到陈陌目前在游戏行业的地位、矩阵游戏舱带来的巨大利益,还有他手里的减智光环,侠盗猎车过审是没什么问题的。

当然,过审了分级也是18,未成年人是肯定不能玩的。

虽说有减智光环,但陈陌还是得考虑为侠盗猎车规避一些不必要的风险。

比如,npc的人工智能。

陈陌倒是也考虑过,是不是等中级人工智能这个科技点点上之后再开发侠盗猎车,这样就相当于是构建了一个绝对真实的城市。但是转念一想,这个做法非常不妥。

如果侠盗猎车中的所有路人都获得了人的思维和思想,再加上超高精度的建模和真实的物理引擎,他们岂不是和真正的人类无异了他们在被枪指着的时候会惊慌失措,在看到主角杀人的时候会受到严重的刺激,各种犯罪消息甚至会传播开来给整个洛圣都的居民造成非常恶劣的影响……

这东西如果展开了说那可就复杂了,简而言之,获得与人类相同的智慧之后,这些路人真的保不齐会做出什么事情,一切可能都要乱套了。

而且,玩家们在面对这些路人的时候会缚手缚脚,会觉得他们都是活生生的人类,这会严重影响侠盗猎车的游戏体验。

玩家们想要的是“毫无任何心理负担的犯罪”,而非“真实的犯罪”。绝大多数人内心都是真正的守法公民,游戏中的路人太像真实的人类,会给他们造成沉重的心理负担。

所以,路人就保持这种弱智一样的智商水平,挺好。

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第988章 开发细节二更

另外一点,就是关于一些感受的特殊处理。

准确地说,就是毒。

由于矩阵游戏舱采用脑部与神经接入的方式,玩家们将获得非常复杂的感官体验。侠盗猎车中的很多剧情都和毒沾边,比如富兰克林、拉玛、老崔曾经去和毒贩交易,还有麦克和败家儿子出门的时候被败家儿子灌药。

到时候肯定会由玩家非常好奇地拿过那包毒来亲自舔一舔,毕竟游戏中的动作是不受限制的。

在这种情况下,就必须要特殊处理了。

在游戏剧情之外玩家乱舔的话,将尝到一种非常涩的苦味;在游戏剧情之内发生的麦克被儿子坑的剧情,玩家将仅出现幻视和幻听,不会对大脑产生任何额外刺激。

在现实中,毒是绝对不能碰的东西,只要碰一点,就等于是毁掉了自己的全部人生,甚至比死还严重。次世代vr与侠盗猎车结合本该为玩家创造一个更加自由、美好的虚拟世界,陈陌绝对不能接受可能产生的意外情况。

还有关于一些与性有关的擦边球内容,比如侠盗猎车中的脱衣舞俱乐部、开车找鸡等等,都会严格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不适宜的画面,听不到不适宜的声音。

毕竟这游戏不是小黄油,真搞出点事来导致整个游戏被封杀了,那可是太冤枉了。打擦边球专攻下三路那是很多三流国产游戏商才会干的事情,陈陌要是也干了这种事,那是要被全世界鄙视的。

至于gta5的开发难度,对于陈陌而言其实还好。比之前的vr游戏都要难,但经过了这么长时间的积累,肯定是可以做出来的,无非就是研发时间长短的问题。

陈陌前世有个段子:“gta5耗资亿美刀,全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型,每一辆车的车内视角模式,20年的技术积累,只为让它变得更好玩,请问妹子们是从哪里来的自信认为自己比得过游戏”

当然,这亿美刀包含了宣传费用,如果仅仅是游戏的开发费用的话,大概在亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了gta5研发的不易,仅仅是从投资上来说,这是游戏史上少有的大手笔制作,如果失败的话,可能r星就要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量上的成就也是空前的,甚至有人开玩笑说,gta5再这么卖下去,gta6大概是不会出了,因为销量实在太可怕了。

对于现在的陈陌而言,钱倒不是最大的问题,即使是改成次世代的vr版本,耗资再翻个六七倍,雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源上来说,开发侠盗猎车并不难,因为之前早就有了神秘海域、逃出生天等游戏的积累,更何况美术资源库中收集了大量的美术素材,很多都可以直接拿来使用。

最麻烦的地方在于侠盗猎车中无处不在的细节。

最直观的一点,就是洛圣都给人的感觉就像是一座现实中人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的深入研究和高度复刻,同时又根据游戏特性而对很多数据进行了微调。

城中心、城郊、乡下、荒野,侠盗猎车中的地图足够庞大,但没有一处是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特色,或者是隐藏着小玩法,或者是有特殊的彩蛋,整个侠盗猎车就像是一个宝库,玩家们只要驱车闲逛,总能找到一些惊喜。

在游戏素材方面,侠盗猎车的音乐部分由一张纯原创的专辑和240首授权音乐组成,甚至让很多国内玩家听电台听到吐;地图部分则是借鉴了洛杉矶这座典型城市,诸如好莱坞、联合储蓄、比佛利山庄豪宅等经典建筑全都取材到了游戏中。

制作团队和建筑专家们公费出游,在洛杉矶度过了一个个美好的夜晚,共计拍摄了25万张照片和很多个小时的视频,收集了大量的素材,开发人员甚至通过特殊途径接触到了fbi、黑帮人员以及特殊行业,可以说是把公款游乐给做到了极致。

当然,陈陌要做次世代vr版的侠盗猎车相对来说不需要这么麻烦,记忆回放药水和速率调节器吃满,足以保证侠盗猎车的诸多细节,但有些东西能省,有些却是不能省的。

比如游戏中汽车电台的各种音乐,需要安排人到灯塔国去考察、买版权,而游戏中的各种枪械、车辆、船舶、飞机等等,都要做出非常真实的模型,而且是从内到外的真实,比如一些手动挡的车辆要把方向盘、灯、档位、手刹等构造全都做出来,而且必须和现实中的完全一致。

如果玩家在现实生活中没考驾照的话,那还可以到游戏中来学一下,毕竟现实中开车比游戏中还要更容易一些,方向盘的操控性比摇杆或者键盘要好多了。

至于飞机,这东西就不能严格按照现实中来了,最普通的飞行驾照也得花10万学费还得进行6到8个月的初级培训,现实中绝大多数玩家没开过飞机,真要在游戏中严格按照现实的飞机设计,玩家们都别飞了,直接坠机就完事了。

所以,侠盗猎车中的飞机将按照游戏的方式来操控,玩家只需要控制操纵杆、方向舵脚蹬和几个特殊的按钮就可以让飞机起飞、降落。其他的诸如直升机、船等也都是用这种方式来做的,尽可能让玩家可以通过简单的教学学会这些特殊载具的操控方式。

好在这些内容都不算太复杂,完全可以分给很多其他的设计师去做。陈陌现在的第一目标是先搭建起整个洛圣都的框架,先把整个游戏世界给做出来,同时进行动作采集、语音采集,最后再把剧情给串起来,整个游戏就算是齐活了。

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第989章 矩阵购物中心三更

陈陌连续爆肝了五天,总算吧侠盗猎车的设计概念稿给写了个大概。

审核方面,陈陌特意准备了不少的降智光环,同时想好了一套“揭露灯塔国丑恶资本主义真相”的说辞,用于忽悠,哦不是,是说服游委会负责审核的领导。

当然,身正不怕影子斜,侠盗猎车这么充满讽刺和揭露意味的作品,就像是杂文一样直指丑恶资本主义的内在,这种反映制度优越性的好作品不过审,还有天理吗

与此同时,黑暗之魂、绝地求生、刺客信条等vr游戏的重制版也都在研发之中,不过这些就不需要陈陌去操心了,重制版的关键在于原汁原味,只要严格复现原作的玩法,同时在美术表现、沉浸感等方面下功夫,把游戏改造成适合次世代vr的版本,也就完全ok了。

陈陌把设计概念稿交给钱鲲,让他去组织人员研发。如果有特殊需要的话,甚至可以派一部分人去灯塔国的洛杉矶考察,不过考虑到陈陌的设计概念稿已经如此详细,这种考察多半要变成公款出游了。

不过没关系,反正这也都在开发预算之内。

钱鲲把设计概念稿从头到尾看了一遍,就只有一个疑问。

“这也太大了吧而且还是三主角模式,如果玩家切换主角,岂不是意味着要loading到死”

陈陌呵呵一笑:“没关系,说不定等游戏做出来的时候,游戏舱的存储技术和数据读取速度已经大幅提升了呢。”

钱鲲满脸黑线:“这东西也是说提升就能提升的那如果游戏做出来之后没提升怎么办”

陈陌:“没提升……那我们就等到提升再发售。”

钱鲲:“……”

……

……

底特律:变人的热度还未消退,矩阵游戏舱的销量也是在节节攀升之中。

直到目前为止,矩阵游戏舱缺货的情况还没有彻底得到改善,有人预计这种情况甚至可能会延续半年左右,对于这种“预计”,周江平表示:不会,没有,别瞎说啊

不过对于到底什么时候矩阵游戏舱能不缺货,乐惠方面也没有一个非常明确的说法,毕竟这段时间的爆肝加班也让乐惠那边的员工们有些怀疑人生,这到底是有多少人在等着买矩阵游戏舱啊你们家都是开银行的吗

不过加班归加班,这也算是快乐的加班。因为矩阵游戏舱在全世界范围内引起的轰动,乐惠的估值已经是一涨再涨,本来就是国内一流的科技厂商,现在更是奔着世界一流的巨头企业迈进了。

矩阵游戏舱的出现可以说在迅速改变着全世界科技厂商的版图,与矩阵游戏舱相关的上下游产业都有很强势的表现,只不过乐惠是其中表现最为抢眼的。

很多人在问,雷霆互娱呢说好雷霆互娱赚大头呢

问题是,雷霆互娱压根没上市啊

说什么股票涨跌、估值提高,压根没上市跟我有什么关系

谁都知道雷霆互娱才是整个矩阵游戏舱最上游的企业,但是对于陈陌到底赚了多少钱,这还真说不清楚。甚至陈陌都不需要公布财报,连股东都没有公布个毛线,自己心里有数就行了。

至于为什么不上市,其实早在很多年前就有人讨论过了,随着雷霆互娱逐渐成长为全球知名的游戏厂商,外界对于它到底“什么时候上市”的争论就一直没停过。

结果后来大家发现了,陈陌压根就没考虑过这个选项。

为什么呢

其实对于大部分公司来说,上市的唯一好处就是圈钱,像乐惠很多年前上市主要是为了解决自己的资金链问题。

但是按照常理来推测,雷霆互娱压根不缺钱,一点都不缺。

企业运转良好,每款游戏都大卖,手上有雷霆游戏平台这种摇钱树,业内口碑极好,在国内呼风唤雨,背靠游委会,上什么市啊

更何况一旦上市就面临着很多其他的问题,比如丧失一部分自由度、可能被人恶意收购等等,当然以雷霆互娱现在体量来说,只有它恶意收购别人,别人想要恶意收购它那怕是不太现实。但不管怎么说,陈陌根本懒得理这个茬。

在矩阵游戏舱全球热卖的同时,它也迎来了自发售之后的第一次更新。

苦等各种重制版vr游戏的玩家们并没有等到,因为这次更新的内容,主要还是绿洲。

很多玩家本来感到挺失望,但一看更新内容……卧槽,这更新比炒冷饭要给力多了啊

……

在之前,矩阵游戏舱就已经更新了绿洲的相关内容,主要是对“绿洲守护者”、“e冠军”、“近身格斗大师”、“怪力少女”暖暖进行了全方位无死角的360度螺旋增强,到目前为止,还从未有任何图谋不轨之人能在豪宅逃过暖暖的一bo。

就算你在现实中是空手道黑带、搏击大师、摔跤达人又如何暖暖一样给你整得明明白白的。

有很多人对此展开了各种恶搞,甚至很多人猜测,如果让暖暖去传火会怎么样啊

感觉就这一套抱摔,葛温大王也吃不住啊

虽说大胆的想法无法得逞,但很多人表示他们从未如此具有安全感,只要暖暖在家,别说豪宅里来了劫匪,就算来了一支军队,暖暖也能给这些人打得服服帖帖的……

而这次,绿洲的更新则是多了一个新的板块:matrix mall,矩阵购物中心。

这次更新之后,所有玩家都可以喊计程车到到矩阵购物中心,大概只有五分钟的车程。按照更新说明,矩阵购物中心是一个大型的综合型商场,里面有各种美食和商铺,集购物、休闲、娱乐、饮食于一体。

而且,在矩阵购物中心中,玩家将随机遇到其他玩家,同时允许邀请好友一同逛街,不设上限。这对于很多玩家来说是个好消息,因为之前海滨豪宅邀请好友最多五人,但在这个巨大的购物中心里,想搞个大规模集会都不在话下了。

第990章 虚拟的美食一更