章节目录 全能游戏设计师第189部分阅读(2 / 2)

作品:《全能游戏设计师

虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人还是愣了一下。

“江湖”

“华夏风游戏武侠游戏”

“这……真是没想到……”

这对于在场的所有人来说,都是一件比较意外的事情,因为……陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了

当然,陈陌能驾驭华夏风,这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过武林群侠传,作为一款pc游戏,当时还算是备受欢迎,还在游委会那里得了奖。

只不过在进入vr游戏阶段之后,陈陌所研发的游戏都是奔着各种大场面去了,而且都是以西幻风格为主。

可能一方面是因为他比较擅长,另一方面是为了更好地打开国际市场。

毕竟不同的文化,在整个世界上的话语权不同,华夏风游戏难以推广到世界去,不仅仅是因为国内的游戏产业发展相对滞后,还有一个更重要的原因就是,华夏文化在世界上并不吃香,影响力极为有限。

这个话题真要展开说,那原因就复杂了,但不管怎么说,一款华夏风游戏即使品质精良,也不见得能在世界市场内吃得开,这就是现在的行业现状。

那么,陈陌的新游戏,能在某种程度上改变这种状态么

毕竟以陈陌现在的能力,以雷霆互娱现在的名气,开发一款新游戏绝不会仅仅满足于让国内玩家喜欢。

陈陌的目标,一直都是星辰大海。

第945章 江湖设计细则四更

陈陌微笑着看了看有些错愕的众人:“新项目江湖,你们可以把它看成是武林群侠传的vr多人游戏版本,在保留武侠文化精神内核的同时,剧情、战斗系统、游戏机制、美术资源等等,全部重做。”

钱鲲:“……店长,那不就是个新游戏了吗,你这全都重做了,连剧情和人设都一点不留,跟武林群侠传压根就没啥关系了啊”

陈陌笑了笑:“当然了,就是个新游戏,也确实跟武林群侠传没什么关系。我这么说,主要是便于大家理解。那接下来,我简单讲讲这款游戏的设计思路。”

所有人都聚精会神地听着。

武林群侠传确实是一款不错的pc游戏,但陈陌做了这么多款游戏,武林群侠传只能算是中下游水平,虽然现在还有少数的死忠粉丝在玩,但不得不说,这游戏已然是小众过气了。

在开发武林群侠传的时候,陈陌才仅仅是个c级设计师,也没钱也没人,所以这款游戏有一些瑕疵,很多是受限于种种客观条件。

但现在,陈陌的能力和资源都已经足够,那么这款叫做江湖的游戏,会有什么革命性的变化么

陈陌一边往下翻江湖的设计概念稿,一边讲解。

“首先,这是一款对标3a大作的vr游戏。也就是说,它的美术资源、物理引擎等等,都会以神秘海域级别的目前最高规格来制作,画面会精细到每一个毛孔。”

“当然,由此产生的问题就是,需要重做一整套的战斗系统,包括内功、招式、轻功等等各方面。战斗系统会沿用怪物猎人的物理引擎,不同部位受伤,将会产生不同效果。”

“内功决定玩家的持久力包括战斗、轻功跑路等,决定招式威力。高明的内功是江湖中最珍贵的资源。”

“招式决定玩家的攻击方式,有特殊效果。例如自带见招拆招效果的武功,将提供部分自动战斗效果。此外,各种珍贵的神兵利器也会对玩家的战力有所提升。”

“轻功允许玩家爬上任何建筑,轻功越高,跑得越快,留下的踪迹越难被发现,脚步声甚至可以完全消失。这算是游戏中的攀爬和潜入元素。”

“具体的战斗系统就不赘述了,简单而言,江湖的战斗系统算是加入了内功、轻功和具体招式的黑暗之魂或者怪物猎人,可以很好地区分玩家的操作水平。”

“除此之外,江湖和武林群侠传类似,会有丰富的生活技能,例如打猎、钓鱼、挖矿、炼丹等等,可以作为辅助技能提升自身战斗力。只不过在江湖中,生活技能系统会大幅简化,比如挖矿、锻造这两个技能合二为一,采药、炼丹这两个合二为一,而且升级所需要的时间大幅缩短……至于为什么,后面说。”

“武功系统同样大幅精简,不论是内功还是招式,只保留一部分,不需要像武林群侠传一样做得那么复杂。招式系统只要比怪物猎人稍微复杂一点点就够了,千万不能多,否则会逼死手残党。”

“至于为什么绝大多数内容都要精简……因为,这是一款碎片化时间的多人游戏。”

“而且,它的模式并非传统网络游戏模式,严格来说,它的游戏模式跟逃出生天有些类似,也就是多人在同一个故事中进行游戏,彼此的行为都会对整个游戏进程产生影响,同时,每个人都有独特的身份,能够完美地和游戏的背景故事融合。”

看着有些懵逼的众人,陈陌继续解释。

“游戏本身算是一个开放世界,整个地图的大小……比刺客信条:起源和塞尔达传说这种级别要小,比绝地求生稍大,城池、门派和特殊地点分布在整个大地图上,要完全消灭任何的loading条。24名玩家将在整个开放世界中同时进行游戏,每次游戏的标准时长是2个小时。”

“游戏提供单人、双人、四人匹配模式,最多支持四人组队。在2小时内,玩家们将快速体验从初出茅庐到名扬天下的全过程,剔除掉那些相对枯燥的养成部分,加快游戏节奏,让整个游戏的爽感在2小时内全部呈现给玩家。”

“玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖风云激荡;玩家们将扮演各个门派初出茅庐的年轻弟子,在整个江湖中搜寻奇遇,提升自己的实力,通过武林大会、正邪决战,成为最终的胜利者。”

钱鲲惊讶道:“就是说,有点像绝地求生的模式24个玩家,只有一名玩家胜出”

陈陌点点头:“你可以这么理解。各种武功招式和奇遇就像是绝地求生中散落遍地的武器装备,而江湖中故事线不断向前推进的过程,就像绝地求生中的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的流程,保证每场游戏的时长都控制在2小时以内,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”

“从游戏模式上来看,江湖可能和绝地求生有一些相似之处,但从体验上来说将会是完全不同的。因为玩家可以采用更多的不同策略。”

“在绝地求生中,玩家之间是绝对的对立关系,只要见面,不是你死就是我亡。但是江湖中不一样,玩家之间的关系可以是敌对、合作、欺骗、伪装等等。”

苏瑾瑜有些不解:“伪装怎么伪装”

陈陌解释道:“游戏中将会有100个以上的武林人物,但是只有24名玩家。玩家每次进入所选择的角色,都是不同的。也就是说,玩家们并不知道某个武林人物,到底是npc还是玩家。”

钱鲲一惊:“这个能做到吗让一个npc能假装玩家我们的ai技术还没到这个程度吧如果只是战斗的话那当然没问题,但是如果要推进游戏流程、和玩家交谈的话,npc很快就会露馅的吧”

陈陌笑了笑:“是的,还没到这个程度。但是,为什么一定是让npc来伪装玩家呢我们完全可以用游戏机制,鼓励玩家去冒充npc。”

“你想一下,如果玩家暴露了自己的玩家身份,结果会如何必然被其他的玩家往死里阴,因为这是一个零和游戏,最后只能有一个胜利者。所以,对于玩家们来说,最明智的方式是装npc,把自己隐藏在暗处。”

“至于怎么装npc……这就需要我们提供相应的游戏机制了。”

第946章 角色身份一更

钱鲲挠挠头:“让玩家扮演npc哇,这个点子不错啊。”

确实,怎么才能让玩家和npc混同起来呢npc的智能不够扮演玩家,那就只能反过来,让玩家扮演npc了。

也就是说,70多个npc,24名玩家,共同扮演100多位武林人物,最后只能有一位最后的胜利者,登上武林盟主或者武林霸主的宝座。

陈陌继续说道:“为了让玩家能够更好地混入npc中,我们需要提供一些机制。”

“首先,取消掉玩家在游戏中的语音功能,只有同小队的玩家可以私聊,内容完全保密。所有武林人物的接触,全都由系统自动完成。”

“也就是说,玩家和玩家碰上的时候,他们所触发的对话,和npc遇到npc、玩家遇到npc是触发的对话完全是同样的规则。日常的对话、寒暄将完全由人工智能来完成,当涉及到需要选择的方案时,只为玩家提供相应的选项。”

“触发类似选择的时候,玩家只有几秒钟的时间来决定,与之相应的,npc也会花费一个随机的时间作出反应。例如武当派弟子找少林派弟子结伴探索某个地点,少林派弟子有10秒钟时间从多个选项中选择一个,选完之后自动触发相应的剧情对话,全部对话内容由ai补完。”

“注意,这里的武当派弟子、少林派弟子,都有可能是玩家或者npc,如果玩家不主动表露自己的身份,从游戏机制上来说是无法判断出他的准确身份的。”

“以上仅仅是伪装这一种情况,各武林人士之间的关系也可以是敌对的,玩家可以任意攻击任何的武林人士,不管他是npc还是玩家,但这么做也要承担相应的后果。比如结仇、被此门派追杀报复等等。”

“玩家们无法确定24名玩家还剩多少,只能知道这100多位武林人士剩下多少。当某个武林人士遇害的时候,如果他的尸体被发现,或者长时间失踪,这个消息会传开,让所有玩家都知道。”

“也就是说,对于玩家而言,这款游戏的核心内容在于:”

“活到最后,获得足够强大的武功,争夺武林盟主或者武林霸主。”

“至于玩家采取何种策略,没有任何限制。玩家可以伪装成npc,从头苟到最后,身怀绝技但从外表上看完全就是个普通小兵;也可以一上来就高调地亮出自己的玩家身份,对各个武林人士大杀特杀。”

“为了帮玩家更好地完成伪装npc的目标,我们将为玩家提供完善的人工智能辅助系统。例如,当玩家a的实力包括内功、招式等远高于玩家b的时候,玩家b想要偷袭玩家a,即使玩家a自己没发现,他的角色也会自动完成闪避动作,减少自己受到的伤害。因为按照常理,一个小弱鸡偷袭武功高强的大侠,是几乎不可能成功的。”

“所以在双方实力悬殊的情况下,想要以弱制强就不能用武力解决问题:要么用生活技能,使用高级毒药;要么仗着人多围攻。”

“接下来,就是玩家身份的问题。”

“所有玩家都将扮演初出茅庐的少年英雄,出生于某个门派。”

“游戏中的门派包括:少林,武当,丐帮,逍遥,峨眉,唐门,华山,八卦门,藏剑山庄,五毒教,天龙教,移花宫。”

“九个正派,三个邪派。玩家的门派属性将会自始至终和自己绑定,需要一直穿着本门派的衣服。也就是说,玩家们和npc的身份在整个游戏中是被直接标识出来的,当玩家做出与本门派立场不符的行为,就会有暴露的可能。”

”每个门派都有初始武功、进阶武功,当玩家为本门派作出贡献达到一定值,就可以从师父那里学到进阶武功。此外,地图上也分布着各种奇遇,包括武功、兵刃、特殊道具等等,分布情况完全随机。击杀某个武林人士,即可从他身上掠夺所有道具。”

“之后是玩家的出生规则。12个门派,24名玩家,意味着每个门派都会分到2名玩家。同小队的玩家不一定会被分到同一门派,小队只要有一名玩家活到最后,即宣告整个小队获得胜利。也就是说,同一小队可能会被拆分到正派和邪派的不同门派,至于具体要走正派路线还是邪派路线,完全交由玩家自己决定。”

“玩家的初始战力完全平等,也就是这十二个门派的初始武功战力一致。但是,正邪不两立,正派的默认目标是武林盟主目标,而邪派的默认目标是武林霸主目标。正派与邪派无条件对立,正派与邪派合作,等同叛出师门。”

“出生于正派的玩家想要走武林霸主结局或者反之,必须叛出师门。第一次叛出后,敌对势力将无条件接收,可以再次叛出,但是就只能当孤家寡人了。”

“考虑到邪派只有三个门派,处于弱势,所以在游戏机制上作出相应的平衡。”

“首先从整个游戏的背景来说,江湖风云动荡,各个名门正派都面临危机。例如,少林派藏经阁失窃、武当派掌门中毒、丐帮帮主不知所踪,等等。此时,五毒、天龙、移花宫三大魔教虎视眈眈,觊觎中原武林,想要成为武林霸主。”

“出生在正派的玩家们,除了在地图上搜寻奇遇之外,还可以完成各门派任务。例如,为少林派找回失窃经书,即可获得高级心法;为武当掌门解毒,即可获得太极剑法,等等。而邪派玩家则是要千方百计地搞破坏,比如找到并毁掉能为武当掌门解毒的药草,完成任务后,同样可以获得道具,或者向魔教教主索要更高级的武功。”

“这种正邪对立本质上是一种不公平pvp,正派人多,但各自为战、风雨飘摇;邪派人少,但杂兵多,可以随意使用各种阴谋诡计,而且隐藏在暗处,可以掌握主动权。从宏观方面来讲,正邪势力基本持平,关键看双方玩家的表现。”

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第947章 正派邪派二更

钱鲲举手问道:“那么,店长,整个游戏的流程,还是跟武林群侠传类似么”

陈陌点头:“对,但节奏大大加快。游戏大致分为三个阶段:第一阶段,初出茅庐,完成各门派任务,四处打野,提升自身实力;第二阶段,整合门派资源,正派内部争夺武林盟主,邪派内部争夺武林霸主,为决战做准备;第三阶段,正邪双方决战,最终决出武林盟主或者武林霸主。”

钱鲲微微皱眉:“但是,我还是感觉正派实力更强一些。正派的武林盟主可以统领九个门派,邪派只有三个门派,这差距未免太大了,很难用npc来平衡。毕竟等玩家拿到各种高级武功之后,npc大部分杂兵都是送死的。”

陈陌点头:“对,但是你忽略了一点,正派和邪派的行为方式是不同的。”

“具体来说,正派不能灭门,而邪派可以。在游戏初期,所有正派都有各自的问题,只能防守;即使是问题解决了,正派也不能攻击其他正派,就算玩家想要攻击,正派的掌门、npc也不会同意。如果玩家一意孤行,甚至会被逐出师门。”

“但邪派不同,在游戏初期,邪派完全满血,可以向正派发动攻击,一旦灭门成功,就可以搜刮倒大量的武功和资源,势力快速扩充。”

“也就是说,在游戏的前中期,正派和邪派处于拔河状态:正派必须想方设法防御邪派进攻,恢复实力,而邪派则是要想尽一切办法趁正派实力大损捞到更多好处。双方在前中期的勾心斗角,将会直接影响决战期双方的力量对比。”

苏瑾瑜问道:“那个,店长,我有个问题。既然这是个零和游戏,那假如我是一个正派玩家,正派这边有个比我厉害很多的玩家,我应该怎么做”

陈陌说道:“你有三种选择:第一,找奇遇,打野,提升实力超过他;第二,用下毒甚至是勾结魔教的方式阴死他,当然,这么做等同于背叛,有可能要承担被逐出师门的风险;第三,老老实实地跟着他混,让他当武林盟主。”

苏瑾瑜:“啊跟着他混这算什么”

陈陌笑了笑,解释道:“这游戏是零和游戏,但不代表每一把你都要去争第一。就像吃鸡一样,正常情况下可能两三天才能吃一次鸡。这游戏也是,两三天能拿到一次武林盟主,就已经很不错了。”

“那么如果拿不到武林盟主呢是不是第二名和最后一名没区别当然不是的。我们会根据玩家死亡的先后顺序来决定他们的排名,为他们发放奖励。当你现在搞不定某个正派玩家的时候,可以先跟他混,苟住,等后面再想办法阴他。”

苏瑾瑜想了一下:“那,会不会出现24个玩家,6个邪派玩家上来就挂了,然后剩下的17个正派玩家全都跟着一个大佬喊666”

陈陌笑了笑:“从理论上有可能出现这种情况,但概率很低。首先,我们会有势力间的平衡机制,如果邪派玩家死光,那么正派玩家反叛过去就可以直接获得邪派赏识并直接拿到一些高级武功;其次,玩家们都是好斗的,怎么可能什么都不干就这么眼睁睁地让你当上武林盟主或明或暗,肯定有玩家要联合起来把你搞掉;另外,如果最后多名正派玩家存活,除武林盟主外,剩下的人根据综合评分排名包括他的战力、道具等,如果你全程当咸鱼喊666,那你最后获得的排名奖励基本上跟落地成盒是差不太多的。”

“所以,这游戏的规则相对固定,但到底会如何发展是无法预测的,因为每个玩家都有自己的想法,过于信任他人,有可能被卖了还替人数钱。当然,作为设计者,我们乐于见到玩家们互相套路的情况。”

钱鲲问道:“那……这游戏的盈利模式呢”

陈陌:“跟绝地求生一样,买断收费,游戏中获得的货币用于开箱购买特殊外观,可现金交易,我们抽交易税。当然,为了防止特殊外观对玩家的暴露,进入游戏后所有的npc和玩家都将随机获得特殊外观,就像英雄联盟给机器人提供皮肤一样。”

“明白。”钱鲲点头,“还有最后一个问题,就是江湖的机制比绝地求生复杂得多,怎么解决玩家的上手难度还有,这个游戏会不会对手残玩家不太友好啊”

陈陌解释道:“很简答,匹配机制。像绝地求生一样,每一局根据玩家表现进行评分,把积分相近的玩家分到一起去。另外,为了照顾手残玩家,游戏中会自带战斗辅助系统。”

“简单来说,如果两个玩家都是初始属性,那么谁操作牛逼谁就赢,这就跟绝地求生大家拼枪法一样,你操作不行那你就去练,否则活该你打低分段;除此之外,如果你获得了特殊的武功,就在一定程度上弥补操作的不足。”

“比如你获得了易筋经这种顶级内功并练了上去,你的血条比别人厚一大截,普通的拳法掌法很难对你造成伤害;或者你获得了逍遥游这种顶级的身法,那你就自带很高的闪避属性,系统自br />