章节目录 全能游戏设计师第189部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

中的深层应用。

美术资源、物理引擎、人工智能,作为陈陌在游戏行业内三个最重要的布局,投注了大量的心血和资源。

为了支撑这三个大团队的研发工作,雷霆互娱总部中还有其他的各个部门各司其职,保证不会有什么拖后腿的现象。

除此之外,像英雄联盟、守望先锋、王者荣耀、绝地求生等游戏,都有专门的运营团队、客服团队,也有专门的电竞部门,负责这些游戏的全球深度推广和电竞产业布局。

但即使这样,这些直接听命于陈陌的“禁卫军”也只是占到了雷霆互娱总部办公区半个大层的空间,后续即使规模继续扩大,也仅仅占到一个大层。

因为这个团队相当于是陈陌手中最核心的力量,待遇最高,选拔也最为严格。

到目前为止,由于雷霆互娱在世界游戏行业的强势表现,几乎已经要把国内的一流人才尽收囊中,凡是陈陌想要的,甚至都不需要花太多的钱挖,稍微忽悠一下就过来了。

“想跟我一起改变世界么”

其实严格来说,这也不算是忽悠,因为陈陌现在正在干的事情,就是在改变世界。

也许在陈陌的前世,因为某些无良公司的影响,“情怀”已经变成了一种贬义词,但在陈陌这里,“情怀”还是一件非常珍贵的东西。

对于其他游戏行业的顶尖人才而言,陈陌这里有情怀,也有足够多的资源,像这种能够同时满足精神诉求和物质诉求的公司,在国内,独此一家。

所以,对于国内的游戏行业而言,雷霆互娱已经变成了独一档的存在,对于很多人来说,能够获得到雷霆互娱工作的机会,根本就没什么可犹豫的。

除此之外,整个雷霆互娱总部的办公区还空出了三个大层,可以容纳茫茫多的人。

至于这个空间是留着做什么用的……

按照之前的规划,这个空间是给独立游戏设计师们准备的。

第943章 绿洲计划二更

随着雷霆游戏平台的不断扩张,已经有越来越多的独立游戏设计师加入了雷霆互娱旗下。

这些独立游戏设计师可以保持自己的创作独立性,陈陌不会对他们作出任何的限制。雷霆游戏平台有完善的推荐、选拔机制,始终坚持较低的抽成,只要这些独立游戏设计师能做出好游戏,就必然可以在雷霆游戏平台上脱颖而出,拿到很好的收入。

而在这些长期合作的独立游戏设计师中,陈陌已经选拔出了一批设计师,进行更加深度的合作。

所谓的深度合作绝不仅仅是“他们可以来雷霆互娱总部办公”这么简单。

此时,所有在雷霆互娱总部办公的独立游戏设计师们,一共219名,都在看着面前的显示屏。

这些独立游戏设计师们a级、b级、c级都有,但无一例外都是能力相对全面、潜力不错的设计师。

整个办公区鸦雀无声,因为陈陌将要宣布一件非常重要的事情。

屏幕上,陈陌的脸上洋溢着淡淡的笑容,有一部分是自信,也有一部分是对未来的展望。

“首先恭喜各位,成为绿洲计划的第一批独立设计师。”

“大家都曾在雷霆游戏平台上有过很棒的代表性作品,也都是非常全面的设计师,这一点毋庸置疑。说实话,我自己也没想到,竟然可以让这么多的优秀设计师们齐聚一堂,我们共同为同一个目标而努力。”

“接下来,我将向大家详细讲述绿洲计划的内容。”

“到现在为止,绿洲已经成为了沟通雷霆互娱旗下主要游戏的桥梁,成为整个雷霆游戏世界的枢纽。之所以被称为绿洲,是因为它就像是沙漠中的绿洲,是供所有旅行者休息的中转站,也可以看成是整个庞大游戏世界的主城,或者节点。”

“在过去的几年中,雷霆互娱已经打造出许多个风格迥异的游戏世界,也有着许多世界级的超级ip。比如:艾泽拉斯世界、暗黑世界、英雄联盟宇宙、守望先锋、黑暗之魂、虐杀原形、神秘海域、美国末日、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、怪物猎人,等等。”

“而绿洲计划,则是要继续开拓更多ip,并将所有ip融合在一起,共同开发。”

“各位独立游戏设计师,从现在开始,各位将可以自由使用所有雷霆互娱旗下的游戏ip进行二次创作,二次创作的成果仍旧归雷霆互娱所有,但各位可以获得最高七成的收入分成,好评作品还将获得额外奖励。大家可以理解为平行宇宙的概念,你们可以使用这些ip,创造完全不同的故事。”

“比如你们可以创作一个不同于以往剧情的黑暗之魂世界,在这里,初火熄灭,世界陷入永夜,黑暗之王统治世界,而玩家必须回到过去的时间线,阻止黑暗之王灭火的企图;或者干掉黑暗之王,自己取而代之。”

“也就是说,诸位可以随意使用雷霆互娱旗下的所有ip资源,创作属于自己的游戏,属于自己的故事。”

“除此之外,经过评审后的优秀独立游戏,也可以纳入绿洲计划之中。如果大家不喜欢雷霆互娱的ip,也可以自创世界,只要玩家们喜欢即可。”

“在创作的过程中,我为大家准备了三大工具。”

“第一是雷霆互娱的美术资源库,在这里,你可以找到几乎所有必须的美术资源,随意取用。”

“第二是盘古引擎打造的物理系统,有大批现成的模版参数。”

“第三是最新的人工智能系统,甚至允许为游戏世界中的npc们设定各自的使命,让玩家每一次进入,剧情都会有所不同。”

“这不仅仅是为了提升制作游戏的效率,也是为了让每个游戏都不再遵循唯一的剧本,有更多可能。”

“也就是说,绿洲计划的终极目标是创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,它由无数个小的游戏单元构成。”

“最重要的一点,就是玩家在绿洲中不再仅仅是一个看客,而是一名真正的玩家。在绿洲计划的每个小的游戏单元中得到的收获,都将提升玩家在绿洲中游戏角色的实力。”

“比如,玩家通关黑暗之魂后,可根据一定规则带出游戏中的某个武器或道具,甚至是后续依旧获得某个npc的帮助。”

“玩家们所通关的游戏单元越多,绿洲中的角色实力也就越强。绿洲将成为无数个平行宇宙的枢纽,在这里,所有的位面之子,也就是玩家们,将会互相竞争、合作,并在统一的游戏规则之下,向着更险峻的高峰攀登。”

“在小的游戏单元足够多之后,绿洲计划会正式上线。我给大家的时间是一年,也就是明年的11月,每人都要为绿洲计划开发一个独立的游戏单元。届时玩家们将可以自由进入200个以上的游戏单元中体验不同的游戏。在正式上线后,绿洲计划也会保持不间断地更新,它将成为一个无比庞大的游戏系统,包罗万象。”

“以上就是绿洲计划的主要内容,大家如果有什么疑问,可以随时问我。那么,祝大家工作顺利”

陈陌的话已经讲完了,但整个办公区域还是鸦雀无声,所有设计师们都陷于一种极度震惊的情绪之中,回味着陈陌刚才说的这番话,一时间没有反应过来。

片刻之后,整个办公区域瞬间炸了

所有的独立游戏设计师们都在讨论这个绿洲计划的重大意义。

开发独立游戏难吗

当然难。

从零开始创造一个游戏世界,还要让大多数玩家喜欢,这是一件非常困难的事情。

很多独立游戏设计师两年磨一剑,三年磨一剑,有很大一部分时间,都是花在世界架构和游戏的核心玩法设计上面。

但是现在,陈陌相当于是给了所有人一个“世界生成器”。

雷霆互娱所有的成功ip,随便用。

美术资源库、最完善的物理引擎、最前沿的人工智能成果,随便用

这意味着,这些独立游戏设计师们不需要再绞尽脑汁地去从头创造一个世界,有了陈陌给的这些东西,哪怕他们只是把一个现成的ip做一下改编,都能保证这款游戏的水准在很多游戏之上

第944章 武侠游戏三更

而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。

这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能发挥非常关键的作用。

当然,你要是特别牛逼完全能自己carry,那也是可以的。

一年开发一款游戏,难吗

如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。

但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的ip,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的

一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。

可以预见的是,一些经典ip可能会有多个不同的平行世界剧本,像黑暗之魂、刺客信条还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。

更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。

在变化模式中,只需要给一些关键npc分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时npc又有着自己的ai逻辑,每次都会采取不同的行动……

甚至在同一个剧本中,某个npc忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。

所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。

有这么大的发挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。

虽说距离绿洲计划正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己的游戏单元。

显然,绿洲这款游戏在未来的发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展的影响,绝对是颠覆性的。

……

……

对于陈陌而言,绿洲计划需要他做的事情很简单,就是为整个绿洲制定一套完善的规则。

比如,通关某个游戏单元后,奖励如何怎么带出来带出来的使用有没有限制

玩家们的等级如何提升如何平衡玩家的收益

游戏采用何种盈利模式

如何平衡不同玩家之间的实力差距如何区分不同游戏单元的难度系数

想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入绿洲的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。

这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。

不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。

在这段期间之内,也会不断地吸纳更多的独立游戏设计师加入绿洲计划。每年两次的游戏设计大赛将会源源不断地提供人才,也可以直接从其他公司挖,或者是从雷霆游戏平台上选拔。

近些年,整个世界的游戏行业都在不断进步,整个产业变得越来越庞大的同时,投身于游戏行业的人才也日渐增多。

每年都会有一批优秀的独立游戏设计师涌现出来,所以完全不担心未来人手不够。

怪物猎人的热度还在不断上涨中,现在对于玩家们而言正是最好玩的时候,他们已经熟悉了怪物猎人的整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。

后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到上限,游戏的寿命还很长。

不过对于陈陌而言,怪物猎人的研发已经大体完成,后续只要不断更新dlc、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。

可以开始考虑规划新游戏的事情了。

现在已经是十月中旬,全年的研发计划已经算是进入了尾声。

今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、labo、怪物猎人……每个单拿出来都值得大吹特吹。

去年的收官之作是美国末日,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。

而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的塞尔达传说,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。

那么,今年的最后一款作品,会是什么呢

……

……

会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。