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作品:《全能游戏设计师

输出循环。

就拿太刀这把武器来说,常规输出手段有三种,分别是直斩、突刺和气刃斩。

其中,直斩就是拔刀劈砍,突刺就是举着太刀往前戳,这两种攻击造成有效攻击的时候,会积攒气刃槽,而气刃斩则是会消耗气刃值,可以看成是威力更强的伤害招式。

同时,太刀还有一些特殊的连续技,比如连续使用直斩会有不同的招式,三段攻击循环;而穿插使用直斩和突刺则是会让自己的攻击动作更加灵活;此外还有特殊的攻击技,比如移动斩,玩家可以向任意方向闪避的同时发起攻击,可以很好地闪开怪物的攻击。

另外就是两个最强的招式:见切斩和登龙剑。

在受到攻击的一瞬间使用见切斩,可以接住怪物的攻击并反击,反击成功的话就可以直接加一层刃,在高手手中可以说是最强的防御技能开刃技能;而登龙剑则是可以在白刃以上的状态下使用,突刺的同时踩着怪物飞到天空中一刀劈下,伤害瞬间爆炸

所以,相对而言怪物猎人的战斗,两名反应、操作相仿的玩家,一个熟悉招式,另一个不熟悉招式,那么他们两个的狩猎速度可能是天壤之别的。

“哇,这个气刃跳劈斩,又叫登龙剑,名字简直霸气动作也帅啊直接踩着龙到天上然后一刀砍下来简直了,果然我选太刀是完全ok的”

“嗯,看起来这个输出循环很简单嘛,简而言之就是通过常规输出,或者是见切斩积累气刃槽,然后用气刃斩和登龙剑打出爆炸伤害就行了。平时最好要保证自己一直都在红刃状态,这样才能最大化输出……嗯,明白了,完全难不倒我”

林雪毕竟是高材生,认真看了一下教学内容之后就基本摸透了太刀的输出方式,不至于像很多不看技能说明的玩家,都玩了很久了,连怎么开刃都搞不懂。

不过看懂了是一回事,自己能不能用出来就是另一回事了。

林雪把目光投向了旁边那个坐在石头上的猎人。

这哥们一看就不是无名之辈,毕竟这一身行头实在是太酷炫了。一身白色的铠甲,背后的翅膀、胸口还散发着幽幽的蓝光,就跟一盏灯一样,实在是让人无法忽视。

这套装备就是怪物猎人中的冥灯龙套装,也是很多玩家认为的最帅套装之一。

“所以,可以展示战斗那就给我展示一下吧”林雪选择了技能展示选项。

只见这个猎人从石头上站了起来,掏出一把长长的太刀,而在他的对面,一只庞然大物从丛林中走了出来,一边怒吼着一边冲向他。

这个长得像是霸王龙一样的怪物也是经常出镜了,林雪知道它叫蛮颚龙,而且在之前的过场剧情中也看过。

只不过这只蛮颚龙是半透明状态的,也就是说它现在并不是真实存在的怪物,只是用来展示技能的。

“吼”

蛮颚龙直接就冲着猎人冲了过去,庞大的身躯就像是小山一样,巨大的脚爪踩在地上,林雪甚至能感觉到地面都在震颤。

对面的猎人有些不屑一顾地向旁边一闪身,手中太刀猛然刺出,每一刀都狠狠地戳在怪物的柔弱部位,同时还用移动斩在不断地调整着自己的位置,始终避开蛮颚龙的正面位置。

蛮颚龙更加暴怒,它抬起后爪想要踢猎人,但猎人直接举起太刀,见切斩这一击被完美化解,猎人的动作也是丝毫不停,很快就进入了红刃状态。

红刃之后,猎人向后一退,登龙剑

举着太刀的猎人一刀刺在蛮颚龙的后腿上,即使是蛮颚龙有着厚皮和肌肉,也被这一刀砍得血肉飞溅,与此同时,猎人双脚踩着蛮颚龙庞大的身躯跳到空中,太刀高高举起,如流星般下坠,狠狠地砍在了蛮颚龙的尾巴上

“铿”

一声尖锐的金属交鸣声,在猎人的太刀上瞬间腾起一道炫目的刀光,从上而下,将蛮颚龙的尾巴一刀两断

这一刀,干脆利落。

近距离的林雪甚至可以清楚地看到太刀切入蛮颚龙尾巴的全过程,砍开皮肉、砍断筋骨,巨大的尾巴直接摔在地上,溅了一地的血花。

蛮颚龙再度发出一声嘶吼,但这次却更像是一声哀鸣,断尾在让它失去平衡的同时,剧痛也瞬间刺激着它的神经,一头撞在旁边的岩石上,而后轰然倒地,双腿不断蹬踏,尽力地挣扎着。

而猎人的动作依旧是毫无停顿,好像怪物的每一次攻击都会被他用见切斩给完美化解掉,登龙剑更是一刀接着一刀

第928章 帅炸了二更

在盘古系统的作用下,整个战斗显得极为真实。

猎人的每一刀都会在蛮颚龙的身上留下一处刀口,有深有浅。像断尾的那一刀登龙剑直接把整条尾巴全都斩断,到现在还在流淌着鲜血;其他地方的刀口,比如头部、后爪、大腿等部位,根据出刀力道的不同和蛮颚龙防御力的不同,刀口出血量也不同。

比如最开始的几刀并没有完全砍开蛮颚龙的后腿,只是割了几道小口,所以出血量并不明显;但在一次登龙剑砍中蛮颚龙的后腿之后,直接在上面留下了一道深可见骨的刀口,不仅仅是伤口血流如注,就连蛮颚龙的动作也变得迟钝起来,走路更是一瘸一拐。

林雪一边看一边震惊:“这……真是割草游戏,暴虐啊”

猎人的攻击几乎是时刻不停,一刀一刀如行云流水般砍在蛮颚龙的身上,而蛮颚龙根本没摸到猎人几下,全程都躺在地上打滚了

刚站起来,就躺下了,又站起来,又躺下了

简直就是单方面的暴打。

到最后,全身都是刀伤、两条后腿都瘸了的蛮颚龙挣扎着爬起来想要逃离,猎人却已经提早一步来到它要逃走的路径,又是一招登龙剑

“铿”

太刀深深地刺入了蛮颚龙的胸口,但并没有完全刺入,只是在上面留下了一道恐怖的刀伤;但猎人随即来到空中,挥舞着太刀,向着蛮颚龙的头一刀劈下

“铿”

刀光,一闪而过。

猎人收刀入鞘,看也没看蛮颚龙,转身向之前一直坐着的那块石头走去。

而蛮颚龙,竟然僵在原地一秒钟,而后轰然倒下

它坚硬的头骨上留下了一道深深的痕迹,直贯入脑,当场毙命。

而猎人已经回到原地,开始磨刀了,甚至没有转头去看蛮颚龙倒毙的场景。

……

“太帅了,太帅了太刀太帅了”

林雪差点都要尖叫出来了,猎人狩猎蛮颚龙的过程一共也就两三分钟而已,但这两三分钟之中,却是把太刀的强大之处展现得淋漓尽致。

一次次如教科书般的见切斩和登龙剑,让林雪看得十分过瘾。

而且,在猎人使用各种技能的时候,林雪的视野中会同步出现使用技能的图标,一个个图标接连闪现,把猎人此时正在用的技能交代得非常清楚,所以林雪看得也非常明白。

看完之后,林雪只有两个感觉。

第一个是,帅而且这种帅是怪物猎人独有的帅,跟黑暗之魂那种大佬速刷的帅完全是两种不同的帅。这里面不仅仅有精妙的走位、极限的反应,还有许多复杂连招的衔接和关键技能的释放时机,高手的操作可以说是美不胜收。

第二个是,好像也不怎么难啊

在有技能图标说明的情况下,林雪完全可以看清楚猎人的每一个操作,其实这些操作无外乎就是那么几种,要么就是常规输出方式,要么就是见切斩、登龙剑,只要在特殊的时间选择特殊的技能就可以了。

这让林雪有了一种“我上我也行”的错觉。

不仅是林雪,就连弹幕的观众们也都是这么想的。

“卧槽,帅炸帅炸了”

“单方面的暴虐啊蛮颚龙被完全吊打,有没有动物保护协会来管管”

“阿雪还是有眼光啊,选的这个武器看起来好牛逼的样子,而且这个登龙剑……简直跳起来要情不自禁地大喊了”

“这还只是第三人称旁观都已经这么爽了,如果自己打的话,应该会更爽”

“我感觉怪物挺弱的啊,那么容易就躺在地上打滚了而且断尾、瘸腿之类的也是随便打打就出来了,那么大个怪物,竟然三分钟就打死了,中看不中用啊”

“那还不好么这个教学肯定是完美示范啊,自己打的时候不可能那么完美的,怪物弱一点才好呢”

“卧槽,陈陌说这事割草游戏,难道是真的”

“别傻了你们忘了黑暗之魂的速刷视频了么那都是大神才能打出来的操作,你现在去玩一样是妥妥的受苦好吧我看啊,怪物猎人估计也是一样,自己玩起来肯定完全不是那么回事了”

“阿雪快去自己狩猎一只怪物看看,我们要看第一视角”

弹幕的风向也变了,刚开始大家都是冲着看林雪受苦来的,但看完了这段太刀教学之后,很多人也都觉得手痒痒了,很想去游戏舱里亲自试一下。

确实,很多玩家知道这套操作只有高手才能打出来,但那又怎么样并不影响玩家们对自己不切实际的幻想。

就像每次看完了英雄联10之后,都会有一批人迫不及待地来到排位赛,秒锁亚索或者薇恩。

像这种自我感觉良好的情况,在怪物猎人这款游戏中同样存在着,而且好像还更加严重一些。

很多玩家都已经按耐不住了,都在催林雪去亲自试一下,太刀是不是像展示的这么牛逼如果连林雪都能玩的很好的话,那大家就要果断去试玩,考虑剁手了。

林雪也是跃跃欲试,来到用餐地区,跟接待员对话。

接待员非常耐心地向林雪讲述第一个任务,叫做凶豺龙与古代树森林,只需要击杀7只凶豺龙就可以,限定时间很充裕,50分钟。

此外,接待员还非常贴心地提示林雪,狩猎之前可以先用餐,可以显著提升各项属性。

吃饱喝足,林雪来到古代树森林,开始了这次的任务探索。

刚进入古代树森林,林雪还是有点紧张的,毕竟这是她的第一次狩猎,也是第一次实战。

第一次的行动有调查班长引路,林雪之需要跟在调查班长身后就可以了。

“嗯前面有一只食草龙,就拿你开刀了”

林雪挥舞着太刀就冲了上去,一刀狠狠地砍在了食草龙的身上

食草龙正在水塘边喝水,这一刀直接砍在它的背上,顿时鲜血直流。

食草龙一边想要逃走,一边用强壮有力的尾锤攻击林雪,但林雪直接向左闪开,举着太刀疯狂戳。

每一刀都在食草龙的身上豁开一道口子,一刀气刃斩更是直接由下而上直接砍开了食草龙的脖颈,鲜血喷涌的同时,食草龙也倒在地上,很快断气。

第929章 真是割草游戏三更

“哇,我好强”

林雪没想到这个看起来个子挺大的食草龙这么轻易地就倒下了,还有点意外。

好像手里的这把太刀,比想象中的还要更加给力啊

林雪在每一刀挥出的时候都能感受到不同的震感,当太刀砍在较为柔软的部分时,手部的震动比较轻微;但是砍在坚硬的部位时,不仅会弹刀,手上也会传来较为剧烈的震感。

再加上出色的动作、音效、物理引擎,每一刀的伤害都会体现在怪物的身体上,整个过程就像是真实的狩猎一样。

当然,考虑到整个画面的血腥程度,以及怪物猎人中怪物的特殊生理构造,出血量并不会特别大,只是维持在可以清楚地判断怪物伤口深浅的程度;即使林雪直接砍断了食草龙的颈部,流出来的鲜血也仅仅是在地上流了一小滩而已。

在系统设定中,vr版怪物猎人默认是不开伤害显示的,因为vr版怪物猎人跟陈陌前世的怪物猎人世界在计算伤害的时候使用了不同的方式。

传统的游戏,都是给怪物一个固定的血量,然后根据武器的伤害数值、怪物各个部位的防御系数等数据综合起来算出玩家每一刀的伤害,当某个部位受到伤害达到一定值的时候,就会产生断尾、断角、破损等特殊效果,当怪物血量下降到一定程度时,会触发逃跑、狂暴或死亡等效果。

但vr版怪物猎人由于技术上的原因,可以做到更高的拟真度。比如,仅靠修脚的话,只会让怪物瘸腿、失血,但并不是说数值伤害打够了怪物就会死。

而且,伤害也不再是完全数字化的,同样的一刀,砍在尾巴上可能断尾,砍在身上可能只是制造一个流血更多的伤口,砍在骨头已经破损的头部可能会直接击杀……也就是说整个伤害机制更加复杂,也更趋近于真实的情况。

在这种情况下,显示伤害数值其实并不是特别科学,甚至可能会对玩家产生一定的误导作用。

比如,玩家看到砍后腿的伤害数字高,结果全都开开心心地去砍后腿了,可实际上,如果玩家不停打头,虽然伤害低,可一旦破坏怪物的头骨之后就可以一击毙命。像这些情况,其实是无法通过伤害数字来反映出来的。

如果玩家真的想要了解自己对怪物造成的伤害具体如何,最好的办法应该是仔细观察怪物身上的伤口及怪物受击的反应,综合多种因素来猜测。

就像现实的狩猎,也不可能一枪下去给你飘个数字出来。

不过,考虑到新手对于怪物的弱点完全不清楚,所以玩家可以选择把伤害数字给打开,作为比较基础的伤害指引。在开启这个选项的时候,玩家们会看到官方说明,等他们逐渐习惯了之后,就可以把伤害数字给关掉了。

林雪在食草龙的旁边俯下身子,掏出匕首开始采集。

整个采集的过程是自动的,林雪的角色用匕首将食草龙开膛破肚,然后熟练地剥取它身上有用的部位。

这一点和原作也略有区别。原作中,虽说是“剥取素材”,但实际上这东西的机制是“掉落”,有时候辛辛苦苦打死了一只大型怪物,结果能采集到的素材就那么三四件,采集完了尸体就消失,实在是太不科学了。

在vr版怪物猎人中,每一种怪物都有相应的采集流程,比如雄火龙,玩家在剥取的时候,先剥鳞片,然后是甲壳、翼膜、尾巴等外面的部分,然后就是开膛破肚剥火炎袋、骨髓、红玉等肚子里的高级素材。

而玩家具体能剥多少东西,也不是随机的,而是怪物一出生就设定好了的。同为雄火龙,年龄不同、尺寸不同,可剥取的素材数量也就不同,而且玩家在和怪物战斗的时候,也会破坏一部分素材。

比如,玩家一个劲打火龙的翅膀,把翼膜都打坏了,那剥的时候也就没法再剥翼膜,或者是剥得很少。

个别的稀有道具不是必掉的,比如雄火龙的红玉。这玩意可以看成是龙身体里长了个结石,有的龙长了有的龙没长,那刷了一百只雄火龙也没见一个也是很合理的,毕竟雄火龙又不是食草动物,长结石这个事情不一定。

但是,像翼膜、鳞片这种,不掉就太说不过去了,毕竟那么大一个尸体摆在那,我都看见龙的鳞片了,结果你剥不到

所以,在素材剥取这个方面作出了一定的改动,让它更加贴近于真实的情况。

当然随之而来的就是用到素材的各个方面都要进行数值上的调整,比如打造武器所需的素材变多、多人组队的素材分配问题等等,不过这些都是相对细枝末节的问题,并不难改。

食草龙身上可用的素材并不多,林雪就挖出来了两块生肉,就没有其他可以剥的东西了。尸体也没有凭空消失,依旧是倒在哪里,引来了一群鸟的啄食。

这时候林雪的视野中竟然出现了提示,用捕猎网可以捕获。林雪尝试着一抓,结果竟然成功抓到了,鸟的名字是“憎恨多利鸟”,还给林雪加了12点的调查点数。

“哇,好有意思啊”

林雪就像是个好奇宝宝一样在古代树森林中四下走动,到处都是可以采集的素材,像是草药、蜂蜜、特殊的果实、虫子等等。林雪一边往任务目标地点走,一边随着导虫的指引采集各种素材,东跑西颠,不亦乐乎。

很快,林雪就到达了任务地点,她刚一露头,就看到一群小凶豺龙围了上来。

“嘿看我的”

林雪挥舞着太刀冲了上去,本来她还有点担心,但是打起来才发现,自己的担心根本就是多余的

太刀的伤害非常高,这些小个子的凶豺龙无非就是大点巨蜥而已,砍上去简直是刀刀入肉,林雪的某一刀气刃斩甚至直接就砍进了其中一只小凶豺龙的脑袋,当场毙命。

而且,林雪身上的皮甲也是相当的靠谱,这些小凶豺龙咬在她身上不疼不痒的,血条掉的也不多,更何况还有不少的回血药。

“哇,这游戏还真是割草游戏啊”林雪开心地说道。

第930章 组队虐怪一更

跟林雪一样充满惊喜的玩家还有很多。

大家都非常意外地发现,这游戏好像确实比较“割草”啊

用各种武器的玩家,都对自己的信心非常爆棚,比如蓄力砸空气的巨剑、无脑转圈圈的大锤、超解爆炸输出的盾斧、加特林一样的重弩……

玩家们纷纷表示,这特么打起来真是毫无压力啊

这是真的吗怎么感觉这么不真实呢