章节目录 全能游戏设计师第175部分阅读(2 / 2)

作品:《全能游戏设计师

“大家好。都认识我,也都知道我来这里的目的,所以就长话短说了。”

“首先,恭喜大家通过这次的游戏设计大赛成功地脱颖而出,获得了进入雷霆互娱的机会。以后,希望大家能够不忘初心,始终保持着对游戏行业的热忱和g情,大家一起,为玩家们做出更好的游戏。”

“虽然你们都已经获得了进入雷霆互娱的机会,但接下来,还有最后一道题目,这是我个人对大家的一次测试。”

“这个题目并不难,但是,想要脱颖而出可不容易。各位的时间很短,只有三个小时。”

“三个小时之内,在这间会议室里,写出一份系统设计稿。”

陈陌顿了顿,继续说道:“答得最好的同学,将获得一个非常绝佳的机会:直接参与我的新项目开发。”

话音刚落,很多人的眼中已经在放光了。

能够直接参与陈陌的新项目

也就意味着,下一款震惊世界的3a大作,在最后的制作人员名单中,将会有自己的名字

显然,对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大ip的研发团队为了保证研发效率,人员相对固定,很多公司都是先让新人去边缘项目练手,积累了一定经验、足够成熟可靠之后,才会调入核心项目。

而这次,大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目

哪怕只是打个酱油、参观学习一下,那也是三生有幸啊

所有人都充满期待地看着陈陌,想知道他到底会问出什么样的问题。

陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过黑暗之魂”

几乎所有人都举起了手。

陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了”

这次,只剩不到四分之一的人举手了。

看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,黑暗之魂是用盘古引擎做的吧”

众人纷纷点头。

陈陌:“各位觉得,黑暗之魂的战斗系统够不够好呢有没有更多可完善的空间呢”

众人面面相觑。

是有,还是没有啊

黑暗之魂能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3a大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧

但是,回答这个系统完美无缺陈陌肯定不会满意的。

看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。黑暗之魂的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”

他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”

“我的意思是,环境互动机制。”

陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”

“也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为失足坠落本来就是真实战斗中会发生的事情。”

“这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”

“是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:卑鄙的外乡人。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”

“而这次的题目就是:”

“围绕环境互动机制,设计一个独特的战斗系统。”

第874章 化学引擎一更

“环境互动机制”

在座的毕业生们都有点意外,他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题,至少是关于某一个游戏类型的问题,但最后竟然只是让大家去设计一个小的系统。

严格来说,这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分,或者脱离开战斗系统的话,它也算是游戏机制的一个重要组成部分,仅从占据的游戏内容来说并不算多,单纯只是设计的话也不难,三小时的时间做个初稿完全没问题。

但大家也都清楚,这个题目看起来很简单,可就像陈陌说的,真的做好却很难。

这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动机制”的范畴。

而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,环境越复杂,环境互动机制就越丰富。

所以,这是个没有上限的题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。

但太大了也不行,还要综合考虑整个“环境互动机制”的投入与产出,制作的性价比,与游戏本身的玩法契合度等等。很可能在构思的时候有100个脑洞,最后受限于游戏本身,真正能用的只有5个。

所有人都开始绞尽脑汁地开始构思。

……

从会议室里出来,钱鲲就在门口等着。

“我看这些毕业生的反应还比较淡定。”钱鲲说道。

陈陌笑了笑:“是啊,毕竟是从全国精挑细选出来的好苗子,被这种简单的问题难住还行”

钱鲲哑然:“这问题还简单呢这不就是前段时间店长你刚给我们的新项目设计的化学引擎吗拿着现在世界上最先进、最一流的系统设计给这些应届生出题,我真没看出来哪简单啊。”

陈陌说道:“又不是让他们把整个化学引擎都做出来,只要做个差不多就行了。”

钱鲲吐槽道:“想达到店长你的差不多标准也很难啊”

……

关于新项目的选题,陈陌还没有向其他人透露。

但,在两周之前,陈陌就已经安排了一个特殊的任务:研发“化学引擎”。

大家在刚听到这个词的时候都是一脸懵逼,什么玩意听说过物理引擎,化学引擎是什么鬼东西

物理引擎的意思是,为游戏中的物体赋予真实的物理属性,比如重力、硬度、锋利程度等等,在旋转、碰撞的时候,物理引擎就可以通过这些物体的物理属性来自行运算所产生的效果。

也就是说,物理引擎相当于是再造了一个牛顿,在虚拟的世界中,构建了一整套完善的物理规则。

那么,“化学引擎”是什么东西呢

陈陌笑了笑,解释道:“化学引擎,就是可以发生化学反应的物理引擎。这只是一种比喻,它相当于是物理引擎的一种更高阶的表现形态。”

……

所谓的“化学引擎”,就是在游戏环境中,物体和物体之间不仅仅只是具备物理上的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上的反应。

举个简单的例子:草可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧就会变焦甚至完全烧光……

在真实的世界中,这些都是化学反应,而且都是大家习以为常的事情。

但在游戏中没有现实中的化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,就需要一种全新的设计,这就是“化学引擎”。

化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏中构造出一个高度拟真的化学系统,这样一来,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们就会随着环境而变化。

说起来简单,但实际上设计起来,这里面所蕴含的内容就太多了。

按照陈陌的设计,整个化学引擎中包括大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。

“攀爬系统”“烹饪系统”“战斗系统”“潜行系统”“装备系统”“火焰系统”“冻结系统”“雷电系统”“风力系统”“天气系统”“气温系统”“炸弹系统”“时停系统”“磁力系统”“冰块系统”……

每一种系统,都有一套相应的规则。

比如,攀爬系统允许玩家爬上任意的墙面,但会受到体力的限制。玩家没体力的时候,可以在山体上找到可停留的落脚点恢复体力。攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天的时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬的时候会打滑,严重影响攀爬的效率。

又比如雷电系统。有很多雷电属性的元素,比如闪电、遗迹中的电能机关等。而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑的时候,会被雷劈。或者在遗迹中需要接通电能路线打开机关的时候,可以用自己的金属武器连成一条导线,而不一定非要去搜索遗迹中的金属物体。

再比如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。玩家可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆、举火把、穿防寒服等等。

而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才是最复杂的部分。

也就是说,在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造“蝴蝶效应”,在某个角落轻轻地扇动翅膀,就给旁边的怪物群带来灭顶之灾。

随着整个“化学引擎”的研发进度不断推进,大家也越来越惊叹于这个系统的精妙。这些复杂的系统并不是被强行捏合到一起的,而是共同构成了一个统一的整体,牵一发而动全身。

很多人都觉得非常好奇,这么厉害的系统,这种新的“化学引擎”,到底是要做出一款什么样的游戏来

第875章 下一个项目二更

三小时后。

陈陌在电脑上翻着这些应届毕业生们发来的设计方案。

他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一浏览这些设计方案的关键点,就知道这些人的设计思路如何了。

只用了二十分钟,陈陌就把这些设计方案全都看完了。

“这个孙浩,把他叫来吧,直接进新项目。其他人答得也都还可以,回头让钱鲲和郑弘曦商量一下,分到各个项目去。有适合做独立游戏的,就去做独立游戏。”陈陌对林晓说道。

林晓点点头,去打电话通知孙浩了。

陈陌拿出手机,给苏瑾瑜发了个信息:“通知一下大家,一小时后开会。”

……

孙浩之所以能从这么多人中脱颖而出,主要还是他的设计思路对了。

在提到“环境互动机制”的时候,绝大多数人的选择,都是围绕着“构建特殊的环境元素”。

比如,在地图中增加可以回血、回蓝的泉水,增加可以变成陷阱的植物,布置一些特殊的机关等等。

只有孙浩想到了“自然环境”这个方面,并写出了一个切实可行的,关于“火”的系统。

比如,玩家把弓箭靠近火堆即可点燃,射到地上会引燃草,射到敌人身上会引燃敌人,等等。

同时,可以向敌人抛洒油罐,沾染了油的物体将更加易燃,而且敌人的移动速度也会受限。

显然,相对于那些“地图中的机关”,这种做法更加自然,而且也基本上达到了陈陌的要求。

虽然这种系统相比于“化学引擎”的概念还是非常初级的,但至少他的思路没问题,没有把视角局限在“凭空创造环境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,这已经是一件很了不起的事情了。

……

孙浩很激动,甚至在接到陈陌的助理林晓的电话时,还觉得有些不可思议。

自己竟然是那个脱颖而出的幸运儿

不过仔细回想了一下,孙浩又觉得这并不奇怪,因为他对于自己设计的系统真的非常满意。

在拿到这个题目的时候,孙浩的第一反应也是和其他人一样,想要在环境中增加各种可互动的元素。

但是,在设计稿写了个开头之后,他突然想到了一个问题,就是很可能绝大多数人都会这么写。

所以,孙浩决定把这个方案推翻重做,转而去想一个更好的选择。

于是,这个跟“火焰”有关的系统就应运而生了。

在写完之后,孙浩自己都觉得自己是个天才,这个系统简直是太棒了

虽然之前也有一些游戏涉及到了“火”,但那些大部分都仅限于点燃箭矢、照明、攻击怪物等比较基础的内容,并没有扩展到足够的广度。

孙浩很清楚,自己的这个方案是之前的游戏中还从未出现过的,显然,陈陌对这个方案也是认可的

“看来这个方案写得确实不错,说不定还没人想到过呢。不过……通知我一起去开会,会让我把这个方案讲给大家听吗”

孙浩一边走在路上一边美滋滋地想着。

很快,孙浩在大厅中找到了林晓,然后林晓领着他到研发组内部。

一路上,孙浩也情不自禁地四处张望,颇为好奇。

在游戏设计大赛的过程中,这些毕业生们也是在新总部中比赛的,但比赛都是有专门的区域,没来过办公区。

这次,孙浩总算是能够看一眼雷霆互娱的办公区了。

看完之后孙浩不由得感慨:有钱真好

办公区非常宽敞,而且所有工位都是开放式设计的,工位和工位之间的距离恰到好处,既保留了一定的私人空间,又不会觉得拥挤或是遮挡。

而且,大家还可以对自己的工位自主diy,因为工位很大,上面完全可以摆一大堆手办或者书籍。

所有人的设备都是最新的高档款,很多人的工位旁边还有专属的vr游戏舱,到处都散发着一股壕的气息。

孙浩一路走过来,甚至看到了专门的健身房、娱乐室、休息室、微型影院等等,感觉比很多专门的娱乐场所玩法还要丰富了。

“所以……以后我也可以在这里获得一个工位了吗这办公地点简直比很多有钱人的豪宅还要叼啊……”

林晓领着孙浩,来到开会的地点。

有不少人已经到了,还有一部分人在陆续进来。

孙浩比较低调地找了个边缘位置坐下,颇为好奇地打量着在座的众人。

“那个就是钱鲲咯那边……好像是美术总监,那边是音乐大牛……还有好多人不认识,但感觉大家都好叼的样子。”

孙浩等了没多久,人到齐了。

陈陌先是微笑着和所有人介绍了一下孙浩的身份,希望大家以后好好相处,之后就直奔主题了。

虽然介绍了一下,但孙浩的内心中还是感觉有点小失落的。

他本来以为陈陌会提一下他写的系统文档呢,结果陈陌好像并没有这个意思。

不过孙浩也没太放在心上,毕竟他作为一个新人,这个阶段主要任务还是喊666,每个年轻人,尤其是优秀的年轻人,都渴望出风头、渴望被关注,但毕竟……这里是雷霆互娱。

陈陌一边翻着设计概念稿,一边说道:“