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作品:《全能游戏设计师

……

很快,刺客信条:启示录的tgn评分出来了,分。

对于玩家们来说,这个评分很正常,属于塞伦特的基本操作,毕竟是年度游戏拿到手软的男人,做个新游戏评分不上9,好像都有点说不过去。

但陈陌却很清楚,前世的刺客信条系列评分最高的是刺客信条:起源,也仅仅9分而已。

甚至有玩家调侃说,刺客信条出了新作,都不用玩就能猜到评分,无非就是7到9分之间,太低不了也太高不了。

当然,这里面的因素是多方面的,一个很重要的原因在于育碧在赶制年货的过程中过于急躁,游戏中总是存在着很多的bug和优化问题,在很大程度上影响了游戏媒体对于刺客信条系列的评价。

而陈陌制作的刺客信条:启示录不仅仅把整个刺客信条最精髓的前几部情节合而为一,而且用vr的方式再度呈现出了一个庞大的、跨越数百年时间的虚拟世界,相当于是补足了前世刺客信条的短板,评分有所提升也就不足为奇了。

不过,对于陈陌而言,刺客信条的价值绝不仅仅在于评分,对于很多刺客信条的粉丝来说,哪怕这个系列的bug再多、优化再差、评分再低,也依旧会照买不误。

因为刺客信条是一个独一无二的系列作品,有着其他游戏都无法替代的厚重历史感和独特的文化内涵,而且,刺客信条系列是一个不断推陈出新的系列,几乎每一代作品都会在题材和玩法上作出改变。

刺客信条中每一部的主角,性格各异,经历也完全不同,但几乎都能获得玩家们的喜爱。

游泳健将阿泰尔,守身如玉艾吉奥,潜行大师康师傅,父慈子孝海尔森,换装大师艾芙琳,视钱如土爱德华,上天入地寒鸦号,忠于组织寇马可,无双战神多里安,三好青年姐弟俩,后生晚辈巴耶克。

这些一个个鲜活的人物,一个个动人的故事,才是刺客信条真正的魅力所在。

对于陈陌来说,推出刺客信条,让所有玩家都能体会到这个独一无二的系列故事,回味那段独特的历史,远比获得高评分要重要得多。

在之后,abstergo项目组仍旧会继续推出刺客信条系列的后续故事,只是速度会相应的放缓一些,而陈陌的主要精力,也要放在下一款游戏的研发上面了。

今年的满分作品,可还没出来呢。

第871章 线性game还是开放世界一更

本年度的上半年,在全球游戏市场上大放异彩的不仅仅是刺客信条系列。

当然,刺客信条:起源和刺客信条:启示录毫无疑问是同期发售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。

只能说,刺客信条系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的文化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏ip,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。

也正是因为如此,tgn给刺客信条的评分是分,属于上佳之作。

在刺客信条发售前,一款名为旅行者的vr游戏拿下了分的评价,而在刺客信条:启示录发售半个月之后,一款名为失落舰队的游戏横空出世,同样在tgn上拿到了分的高分评价。

这款游戏的强势出现,仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代还远呢

确实,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,尤其是一系列经典ip的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉,玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。

但,游戏行业毕竟不是一个零和游戏,大家都能做出好游戏的时候,就是你赚我也赚,不会因为你的游戏比我高分你就全面吊打我。

只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每一位游戏设计师都会收获成功,无非是早或晚、多或少的问题。

失落舰队是一款科幻背景的fps游戏,讲述了在未来,一支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系,而不得不在险恶的宇宙环境中经历冒险的故事。

在这过程中,玩家会体验到绝境下人性的温暖和宇宙法则的残酷,经历一幕幕波澜诡谲的宇宙冒险,和恐怖的宇宙生物战斗,体会宇宙空间中无限漂泊的孤独,最终回到地球的时候,很多玩家都像是漂泊多年的游子归乡一样,泪流满面。

从影响力和话题性上来说,这款游戏不如刺客信条,但它在艺术性和游戏性上显然是一款上佳之作,所以同样拿到了分的高分评价。

而且,由于这款游戏的火爆,同名的销量也节节上涨,同名电影的拍摄也已经在筹备之中。

对于玩家们而言,失落舰队营造了一个非常真实的宇宙环境或者说显得非常真实,毕竟现在的科技不足以支撑人类进行宇宙航行,把人类在宇宙中无尽漂泊的孤独和绝望给体现的淋漓尽致,中间又夹杂着热血的飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到分的评价一点都不过誉。

不过,大家对于失落舰队的讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而是扩展到了更大的方面。

比如……游戏行业发展方向。

之所以会出现这种情况,主要是因为前半年的两款评分上佳的作品,旅行者和失落舰队,都是线性game。

也就是说,这两款游戏都抛弃了开放世界的理念,走了“游戏电影化”的路子。

至于为什么……还得从去年陈陌的神秘海域说起。

在神秘海域之前,世界上主流的vr游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界就是落后于时代了一样。

原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。

其实,很多开放世界游戏并不见得比线性game要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。比如,在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。

这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会感觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。

但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜欢收集成就、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。

所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自拔。

但,神秘海域的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,神秘海域作为一款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。

而美国末日的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像美国末日这款游戏,最适合的做法就是做线性game,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。

美国末日夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界就一定好吗

而旅行者和失落舰队就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性game,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。

不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏来。

卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。

评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也就不会差。

旅行者和失落舰队就是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性game做起来确实不错。

这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好是不是对于现阶段而言,线性game才是更好的选择

当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要做好了就是经典,但绝大多数游戏都做不好。

相反,流程严格、规则明确的线性game,反而成为了一个非常不错的选项。

第872章 想多了各位二更

对于开放世界和线性game之争,还在网上引起了不小的争论。

甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。

至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。

不得不说,神秘海域和美国末日确实是把线性game给复活了。

说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。

在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。

去年凭借满分神作美国末日拿到了年度最佳,今年第一部vr大作刺客信条又创造了一个新的大ip,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。

就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。

就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。

他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗”

而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。

在其他游戏设计师模仿陈陌制作出旅行者和失落舰队这种游戏的时候,陈陌在做什么呢

在做刺客信条:起源。

刺客信条:起源是什么类型的游戏

开放世界。

看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊

真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。

很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在美国末日之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢

在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。

这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊

上次陈陌在微博问答上回答新游戏是绝地求生,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。

这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看到底哪种游戏类型的前景更好美国末日的成功是线性game的成功吗为什么今年做的刺客信条反而转到开放世界上去了”

问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。

很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。

毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。

不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道

如果线性game真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利

但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。

而回答……在某种意义上讲让人有些哭笑不得。

“想多了各位,我就是做烦了线性game,想换个花样而已。”

花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。

“就是想换个花样而已”

“靠我还以为能听到什么惊天大内幕呢就这还骗我一块钱”

“来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的”

“装逼如风,常伴吾身”

“意思是说,你们这么纠结的线性game和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好”

“哈哈哈哈其他设计师怕不是要被你气死哦”

……

……

虽然陈陌的回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量的点赞,但不得不说……这个回答跟没答一样。

争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏的发展方向做出了自己的判断。

而陈陌自己……此时已经基本决定了新游戏的开发计划,同时,他还关注了一下游戏设计大赛的事情。

到目前为止,游戏设计大赛还在有条不紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校的毕业生们都展现出了超乎寻常的热情。

因为凡是表现优秀的选手,都可以直接获得加入雷霆互娱的机会,不论是作为员工加入还是作为独立游戏设计师加入,都相当于是抱上了一条粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。

那些其他的工作,不论是稳定的还是看起来赚钱多的,跟雷霆互娱的工作机会一比,好像都变成了渣渣。

毕竟,外面都疯传,雷霆互娱的年终奖,是按三位数的月工资来发的。

还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工的季度奖总额,甚至达到了九位数。

简直可以说是壕无人性

而且,这些人之中还真的有很多是怀抱着对游戏行业的热爱才来的。

这些初出校园的毕业生都是满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做的游戏,希望自己的游戏能像美国末日一样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己的名字变得家喻户晓……

即使不能作为主创,哪怕只是作为参与者,能在这种满分神作最后的制作人员列表中出现一下,那也是一件非常荣幸的事情。

经过层层筛选,那些真正有能力、有态度的选手基本上已经脱颖而出了。

而现在,他们都很激动。

因为陈陌要给他们出题了。

第873章 环境互动机制三更

39名幸运儿,正在雷霆互娱总部的一间大会议室里,忐忑地等待着陈陌的到来。

这些人都是经过层层选拔之后,评委们认为能力优秀的应届毕业生,也是经过陈陌筛查后有资格进入雷霆互娱工作的毕业生。

这些人的专业各不相同,擅长制作的游戏类型也各不相同,但,他们的脸上都洋溢着一种激动和喜悦。

能够在刚一毕业就进入雷霆互娱,与国内乃至全世界最优秀的设计师一起共事,共同开发震惊世界的游戏作品,这怎么能让人不激动

很多人都在纷纷互换联系方式,而有些人更是在游戏设计大赛的期间就已经认识了。

不过,他们还有最后的一项考验。

陈陌会亲自出一道题,而这道题将决定着他们在雷霆互娱内部,能否再进一步。

如果答得不好,那可能会被分入一些相对边缘化的研发项目组,只有答得让陈陌特别满意的人,才有资格进入最核心、最一线的研发团队。

当然,这些边缘化的项目组并不一定就差,甚至还有可能赚钱更多。

事实上,雷霆互娱的每一款游戏几乎都是精品游戏,如果某个应届毕业生“不幸”被分到了王者荣耀、英雄联盟或者绝地求生这种稳定运营中的网游项目组,那同样还是吊炸天的,说不定光是项目奖金都能让人羡慕的要死。

不过,这些应届毕业生毕竟是从全国选拔出来的,这录取率2大学的录取率还要低,他们是为了做最好的设计师才来的,一个个都自视甚高,有这种绝佳的机会,肯定还是要努力争取的。

等了没多久,陈陌推门进来了。

所有人都认识陈陌,所以整个会议室中瞬间变得鸦雀无声,这些毕业生们全都正襟危坐,有些好奇地看着面前的这个年轻人。

嗯,终于见到活的陈陌了

真人好像比照片看起来还要年轻。

而且……完全没架子。

但是,好像又有着一种非常强烈的气场,或者说是……非常强烈的自信。

陈陌微笑着看了看这个大会议室中坐着的众人。