章节目录 全能游戏设计师第166部分阅读(2 / 2)

作品:《全能游戏设计师

不得不说,神秘海域和美国末日的成功也带着一部分欧美的游戏大厂走上了另外一条路。刚开始的时候,很多欧美大厂也习惯于大地图、开放世界,对于画面的追求并没有到达极致的程度。但在神秘海域的火爆之后,很多欧美厂商也开始意识到了这种接近于真实画面的超高画质同样是一个很大的噱头,像4k game这种厂商也就不再纠结于什么开放世界了,转而去做更加符合自己特点的游戏。

城堡:中世纪相当于是只做一个城堡,但麻雀虽小五脏俱全,通过一个城堡的细节可以看到整个中世纪的历史文化特征,这个做法也算是非常精巧了。

虽说4k game并不在意中文市场,但关于城堡:中世纪的宣传资料,还是在很多热心玩家的搬运之下,逐渐占据了国内玩家的视野,玩家们对于这款游戏的了解也越来越多。

历史文化背景。

城堡建设玩法。

高度拟真的战斗系统。

严格考究、符合真实历史的布景……

虽然嘴上说着不关注,但这些宣传资料放出来,还是让很多玩家看得心痒痒。

但就在这时,陈陌的第二条宣传片,来了。

……

在陈陌微博发出第二条宣传片的同时,玩家们全都来精神了。

“第二条宣传片来了这次应该会涉及到具体的游戏内容了吧”

“赶紧,先睹为快”

“正愁这段时间没什么好的vr游戏呢,陈陌这效率真是高啊”

“这……这是,埃及背景”

……

宣传视频的开头,是一个将近三秒钟的慢镜头。

骑着战马的巴耶克,背后背着长弓,手上握着弯刀,战马的前蹄高高扬起。

而在他的面前,三名举着红色圆盾和长矛的罗马士兵,正在充满戒备地向他冲过来。

一左一右,一高一低,一动一静,让这个慢镜头充满了艺术性和张力。

与此同时,一个低沉而又沙哑的声音,在低声讲述着。

埃及已经陷入四分五裂。

大军压境,而伟大的领袖们正在密谋着。

画面一转,绿洲中的埃及城邦一闪而过,战士们在血与火中拼杀,整齐的军阵中,高大的战象如同小山一般令人窒息。

凯撒和埃及艳后克利奥帕特拉对视一眼,望向远方的漫漫黄沙。

清脆的钟声响起,画面快速切换。

沙漠中傲然屹立的金字塔、葱郁茂盛的绿洲、尼罗河上的船队、宏伟的城邦……

年轻的托勒密法老,希望埃及全境都臣服在他的脚下。

少年托勒密的特写一闪而过,之后则是一片人间惨剧的图景,被吊死在树上的囚徒,被活活烧死的犯人,掩埋在沙漠中被晒成干尸的可怜虫……在清冷的月光中,仿佛还能听到尸骨燃烧的噼啪声。

“如果你和我姐姐结盟,我会杀死每一个在亚历山大港的罗马人”

在门外照进来的月光中,一个孤独的身影缓缓地向镜头走来,恍若重临人间的死神。

但他只是个傀儡,虽然我们不清楚站在他背后的操控者是谁。

镜头切换到埃及艳后克利奥帕特拉,她的半张脸孔隐藏在阴影中,但却更暴露出了她的美貌和阴险。

被放逐的克利奥帕特拉对权力念念不忘。

她操弄着拥有致命技巧的追随者,帮助她追求王位之路。

克利奥帕特拉走入大殿,她的声音回荡着。

“接下来,是刺客们的时间了。”

戴着白色兜帽的刺客从阴影中出现,右手捂住官员的嘴,左手袖剑直刺入脖颈,见血封喉。

镜头再度一转,披挂整齐的凯撒正在遥望着自己的领土,若有所思。

凯撒,传奇的军事谋略家,拥有罗马强大的军事力量作为后盾。

凯撒在装备精良的罗马士兵面前走过,林立的长矛、红色秀美的铠甲、坚不可摧的大盾。

还有……一望无际的舰队。

他背后的真实动机不明。

在这场战争结束之前,他会表明他的立场。

善恶

这些都是沙漠中的幻觉。

坚定的意志才是最重要的。

在漫天的沙漠中,士兵们在奋力拼杀。刺客的身影在漫漫黄沙中,走过无数倒毙的尸骨,来到镜头前。

巴耶克布满伤痕的脸,在镜头前一闪而过。

在这之后,是一系列战争场面的混剪,而旋律也来到了高嘲部分。

也许你并不是一位国王,巴耶克。

但历史,会跟随着你。

在视频的最后,面容隐藏在兜帽下的巴耶克走到镜头前,而屏幕上出现了中英文的金色美术字。

it all starts ith one

传奇由此开始

画面的最后,在刻满了象形文字的埃及壁画上,经典的刺客标志出现。

刺客信条:起源

第830章 我选择刺客信条三更

第二条宣传片一出,玩家们瞬间炸了

不只是国内玩家,国外玩家也完全没想到,陈陌竟然要来真的

刚开始,在animus的宣传片放出来的时候,很多玩家还以为陈陌只不过是搞个噱头而已,但从第二个宣传片来看,陈陌还真打算做一款历史类游戏

第二个宣传片已经把这款游戏的故事背景给交代得非常清楚了,里面的三个主要角色:凯撒、埃及艳后和托勒密,这些可都是世界历史上的名人,尤其是凯撒,可是罗马著名的领袖,只要是学过一点世界历史的,谁不认识

一直以来,关于凯撒和埃及艳后的故事,就是许多欧美文艺作品所津津乐道的题材,在陈陌的前世,埃及艳后就有好几个非常著名的版本,分别由费雯丽、丽芙泰勒、比利赞恩和莫妮卡贝鲁奇等多个著名女星扮演,有着非常广泛的影响。

而在平行世界中,类似的影视题材也是层出不穷,虽然近些年没出过什么特别优秀的影视剧作品,但每一个对世界史感兴趣的玩家,基本上对这段历史都是耳熟能详。

此外,这部游戏的主题和主角,其实也已经在视频中揭晓了。

游戏的名字叫做刺客信条,也就是说这是个关于刺客的故事。而巴耶克的身影也一直在视频中出现,最后更是来到画面正中,直接彰显出他的主角地位。

而且,视频中还涉及到了大量的游戏实景,包括各种各样的埃及风建筑、服饰、人物、战斗场面等等……

干货太多,很多玩家都不适应了。

第一部宣传片出来的时候,很多玩家都在纷纷抱怨,干货太少啊啥都没说啊

但是第二部宣传片出来之后,玩家们突然发现,干货太多反而有点无所适从了……

唯一确定的一点就是,陈陌确实又要搞事情,去做他从未碰过的游戏领域了

……

看到这个宣传片,外国玩家们比国内玩家还要激动。

因为在这段宣传视频中,几乎是以实景的方式展现了整个埃及的全貌,包括风土人情、建筑、战争场面和那些历史上的大人物,就像是一本百科全书,几乎无所不包。

一直以来,国外玩家对于埃及的向往都是非常强烈的,这个古老的神秘国度对于欧美玩家而言有着非常致命的吸引力,否则埃及艳后的故事也不会被翻拍那么多的版本了。

但是,以埃及为主角的游戏题材,却是少之又少,即使有,也基本上集中在探险这个领域,无非是蹭一下金字塔和狮身人面像这种古代建筑,或者再加点诸如木乃伊、蝎子之类的埃及元素,还从未有任何一款游戏,能大大方方地把故事放在古埃及,以全景的方式展现整个埃及的全貌。

在国外论坛上,关于刺客信条:起源的讨论瞬间就成为了热门词条,玩家们更是瞬间爆发出了极高的热情。

“刺客信条我喜欢这个名字这是塞伦特的一个全新系列游戏吗”

“我没想到两部宣传片竟然是如此天差地别,第一部全程在讲一个叫做animus的莫名其妙的东西,而第二部竟然直接抛开了animus,穿越到了两千年前的古埃及这真是一个大惊喜啊”

“这都是游戏的实景吗塞伦特会继续发挥电影化游戏,讲述凯撒与埃及艳后波澜壮阔的史诗故事吗雷霆互娱的画面还是非常值得期待的”

“我比较关心这款游戏的核心玩法和战斗系统,该不会是像黑暗之魂一样的冷兵器战斗吧”

“那不是更好吗”

“nonono那一点都不好我恨透了黑暗之魂,我只是对埃及比较感兴趣,我只是希望在埃及观光一下,请不要让我活得像个不死人”

“总之,塞伦特要做新游戏了这可是个好消息,看来他并没有沉浸在去年的成功里面,今年又把目标转向历史类游戏了,这真是个好消息”

……

而国内的玩家们,第一反应不是如何激动,而是感到非常庆幸:太好了,不用买城堡:中世纪了

虽说4k game拿中文区玩家不当人,总是拿机翻汉化糊弄事,但毕竟游戏还是好游戏。

很多国内玩家也不爽,也抵制,但终究还是有很多对类似题材感兴趣的玩家,忍不住地想买。

如果近期没什么不错的竞品游戏的话,很多玩家可能真的要买城堡:中世纪了,但现在陈陌放出了刺客信条:起源的宣传片,还有什么可犹豫的呢该选哪个游戏心里还没点数么

如果两款游戏时不同题材也就算了,那可能一些偏爱历史题材的玩家还要纠结一下,但现在看来,没什么好纠结的啊

虽说一款是讲埃及,一款是讲中世纪,但其实都算是世界古代史的范畴。绝大多数玩家喜欢的是冷兵器、异国风情,很少有玩家那么固执地非中世纪背景不玩。

更何况,中世纪的游戏其实已经太多了,不论是现实战斗还是魔幻战斗,中世纪可以说是玩家们最熟悉的冷兵器题材了,看多了也终究会审美疲劳的。

和充满了异域风情的埃及一比,中世纪的游戏背景就毫无吸引力了。

更何况,陈陌的新游戏中还有凯撒这种历史人物,看起来还是个非常庞大的世界,这和城堡:中世纪那种把视野仅仅聚焦在一个城堡上的做法一比,就显得大气多了。

“陈陌这真是雪中送炭啊刚还纠结要不要买城堡:中世纪呢,现在不用纠结了,肯定买刺客信条啊”

“楼上的,话不要说得太满,万一陈陌的新游戏翻车了呢我还是选择刺客信条。”

“就是,大家先不要奶,4k game对于历史题材的把控炉火纯青,所以我选择刺客信条。”

国内的玩家们就不需要像国外玩家考虑那么多了,在陈陌和4k game之间,还有什么可犹豫的吗

不过,很多玩家还是对刺客信条的品质有些担忧,最大的问题是来自于画面上的。

从宣传视频上来看,如果宣传片上也都是游戏实景,那么就意味着刺客信条的画质和神秘海域是同一水准的。

但是,刺客信条会采用电影化游戏、线性game的方式么如果想要展现埃及全景,更好地体现整个故事的史诗感,那么肯定还是用开放世界的办法来做最好。

可如果做开放世界……还能像神秘海域那样,把游戏中所有的loading条给隐藏起来么

第831章 一些优化和修改四更

刺客信条:起源的研发正在顺利进行,而一些针对vr版的改动也基本上没什么问题。

至于很多人担心的loading问题,陈陌在刺客信条:起源中采用了一个相对折中的设计方案。

刺客信条:起源将会是开放世界,也只能是开放世界。因为线性game不可能把整个广袤的古埃及给表现出来,那些精彩的支线任务也就无从谈起。

但是,开放世界就会不可避免地遇到一个问题,就是如何处理资源的加载问题。

神秘海域级别的画面已经基本上把vr游戏舱的性能给挖掘到了极致,而且这还是在集中vr游戏舱性能仅处理小部分场景的前提下。想要做开放世界的话,就必然允许玩家任意选择路线进行探索,提前规划好玩家路线是不可能的。

所以,vr版的刺客信条:起源采用了无缝地图的做法,也就是把大地图分割为很多个小块,当玩家到达一个小块的时候,就预加载周围的小块。

但是,仅仅是这种程度的“无缝地图”,也有一些其他的游戏做过,仍不能保证100消灭loading条。所以,刺客信条:起源还有一些其他的方式。

比如,在某些特定的区域节点,像神秘海域一样通过过场动画或者特定动作来掩盖loading条,在loading的同时快速读取主角周围的区域资源。

另外就是更加严谨地规划玩家的主线流程,同时通过人工智能系统和大数据分析,根据玩家的行为习惯推断他下一步的行进路线,以任务或活动为指向,预加载玩家下一个行为目标的资源。

也就是说,系统判断玩家接下来有很大概率要去完成任务a,那么就会提前预加载任务a相关的资源,让玩家玩得更加顺畅。

这种情况主要是运用在如下场景:比如玩家接到一个在几百米之外的任务,而他刚好在那个位置有传送点,这时候绝大多数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成loading,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么就可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短loading时间,可能仅仅是鹰从天空中飞过的一个镜头,就把loading给完成了。

又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会loading的。而如果系统中仍旧保存着复活点的资源,那么这个loading时间也同样可以省掉。

通过这些方法,刺客信条:起源可以消灭绝大多数的loading,给玩家非常连贯的游戏体验。至少在第一遍玩的时候,大部分玩家是意识不到这游戏还有loading的。

当然,玩家可能也会突发奇想,想要跨越数千米传送到另外一个地方去,那么这种时候loading就在所难免了,陈陌不是神,这种技术上无法解决的问题他也是无能为力的。

不过,陈陌像刺客信条:起源的原作一样给玩家安排了一个比较酷炫的loading空间,当玩家在loading的时候,并不是干看着进度条什么都不能做,而是可以在animus的虚拟空间中四处奔跑,尝试自己的各种攻击动作,还会有一些虚拟的假人供玩家练手,让他们在较长时间的loading过程中不会觉