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作品:《全能游戏设计师

类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。

也正是因为如此,平行世界中类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有影响力的大ip。

不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片中所说的,穿梭到过去呢

……

“好了,这些就是abstergo娱乐的全部成员了。这位是盛唐的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”

陈陌在为新成立的abstergo项目组和林穆介绍。

其实所谓的abstergo也可以说是刺客信条的研发团队,基本上是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。

这里面绝大多数人都有过黑暗之魂、神秘海域和美国末日的研发经验,这个团队阵容可以说是非常豪华了……

林穆感觉有点迷,莫名其妙地就跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了有点活在梦里的感觉……

介绍完了之后,陈陌带着林穆来到美术组。

“这是我们的美术资源库,包括各种风格、各种时代背景的美术素材,里面有服饰、建筑、人物等等……你有什么美术方面的需求,也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑,打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。

林穆眼睛都直了:“这么多”

很难不惊讶,因为整个资源库的东西实在是太多了

其实,这个美术资源库是陈陌很早之前就建立了的,不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。

这些美术资源的来源有很多,有的是从网络上、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出来的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出来的。

在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在网上搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库中,留待后用。

也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改就复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善,这个时间还会进一步缩短。

陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90以上的素材直接从素材库里拿来用就行了,只有10的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。

不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。

因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已经是比官方幻世编辑器上的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。

“这是欧洲中世纪建筑,这是美洲建筑,埃及建筑,魔幻风建筑,蒸汽朋克风建筑……”

林穆简直是目不暇接,在每一种建筑风格下,都有各式各样的建筑类型,而且完成度都非常高,全都是拿过来就能直接用的那种。

“一流团队果然不一样啊……”林穆感慨道。

以前他在做盛唐、伦敦这些游戏的时候,美术资源永远是个大难题,不仅要花大价钱给外包团队来做,还要反复沟通、反复修改,效率非常低。

但是在这里,根本就没有那么多无用功,想要什么背景的美术素材,直接从素材库里搜就行了,除了某些特殊场景之外,全都是改改就能用,这真是太方便了

第827章 专注于历史感的游戏四更

来雷霆互娱和abstergo项目一起工作了一周之后,林穆感觉自己这一周的工作有点迷。

和想象中的不太一样……

之前林穆作为独立游戏设计师,做一款像盛唐一样级别的vr游戏,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。

林穆本来以为,陈陌能做出神秘海域和美国末日这种世界级的顶尖vr游戏,肯定比自己更难吧

就像美国末日的剧本,如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的,肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见,反复修改才最终成型的。

但是工作起来才发现,好像不是这么回事啊……

abstergo娱乐工作室的第一个项目,是刺客信条:起源。按照陈陌的介绍,这部分将是整个刺客信条系列的开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事,游戏流程涉及整个古埃及的北部,游戏地图更是达到了前所未有的宏大。

本来林穆海感觉非常发愁,这么大的背景,怎么做啊

结果他还没发愁多久,就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……

而且不仅是他,项目的其他成员也都是人手一份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。

而林穆这份,则是主要介绍刺客信条:起源所发生的故事背景,以及古埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……

林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本上就ok了。

这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。

而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……

也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。

林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……

不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。

某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。

这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢”

陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼养在我们的动作捕捉工作室里。”

林穆:“……”

……

……

陈陌之所以决定先推出刺客信条:起源,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。

更重要的原因在于,刺客信条:起源是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。

在制作了刺客信条:起源之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个刺客信条世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他内容。

这次还是和神秘海域系列一样,先出刺客信条:起源,再慢慢增加前作的内容。

很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光来看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出来,就需要在各方面都更新重做。

既然是要重做,那么通过刺客信条:起源的引擎来重做,显然是最快捷也最省力的办法。

虽说陈陌不会数2,但整个刺客信条系列只出一部刺客信条:起源是显然不行的。

因为刺客信条系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个刺客信条系列的内容。

所以,既然要做刺客信条,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。

关于刺客信条系列的成功之处,其实毋庸赘述。

它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。

刺客信条是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了刺客信条:起源,游戏中的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。

而刺客信条的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。

如果合二为一的话,就是“历史感”。

毫不夸张地说,刺客信条是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是刺客信条。

有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。

有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。

还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……

这时候,他们的第一反应,都是刺客信条。

可以说,刺客信条的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。

陈陌希望,自己在平行世界中制作的刺客信条也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。

所以,他才把animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。

第828章 城堡:中世纪一更

在放出animus的宣传片之后,陈陌的微博又没动静了。

到目前为止,所有玩家对于陈陌新游戏的了解还仅仅是局限于animus的宣传片,对于陈陌的新游戏到底叫什么、以什么人物为主角,则是一无所知。

因为在animus宣传片中,也仅仅是强调了“穿越时空扮演英雄人物”的概念,很多玩家被这个宣传片误导,还以为陈陌要做的主角人物是华盛顿、凯撒等等英雄人物。

如果是以这些英雄人物为主角的话……那么游戏岂不是往叙事史诗那个方向发展了

但是脑补一下这个题材,真不觉得怎么好玩。

很多玩家都在担心,陈陌会不会跑偏了

会不会过于强调历史感,导致游戏性下降,游戏不好玩了

在陈陌放出animus宣传片的一个月后,网络上又有一款新的vr游戏预告片引起了玩家们的注意。

游戏名为城堡:中世纪,研发商是一家叫做4k game的公司。

4k game并不属于世界一流的大厂,但却也非常有名,因为他们一直在深耕历史游戏题材,在相关的游戏领域可以说是世界一流水平,有很大的一批粉丝。

只不过,这公司在国内的风评一般,原因非常简单,他们的游戏,中文汉化非常的不走心……

说起来,国内玩家也都是爱憎分明的性格,因为一款游戏没中文或者中文汉化渣而打差评,这也是挺常见的事情了。4k game研发的新游戏汉化好像总是机翻水平,让很多买了游戏的国内玩家非常不爽。

但是,虽然很多国内玩家一直在给差评,但4k game还是屡犯不改。

其实原因也很简单,因为4k game做的游戏,基本上都是西方文化背景的历史向游戏,绝大多数的玩家群体都集中在欧美地区。国内虽然也有一部分玩家喜欢这个题材,但相对来说人数太少,所以4k game也就对中文汉化非常的不走心。

而这种不走心又让国内玩家们对这个公司的感观更加恶劣、各种差评,于是在这种恶性循环下,4k game基本上是习惯了无视国内玩家,所以事情慢慢地就发展为老死不相往来的状态了。

不过,虽说4k game在国内的风评很差,但并不影响他们在世界范围内有一批热爱这个系列游戏的死忠粉。尤其是对于欧美玩家来说,这游戏的汉化水平好不好,跟我们有什么关系该玩还是正常玩。

而这次的城堡:中世纪,是一个偏向于经营战争模拟类的游戏。

在4k game放出的游戏宣传资料中,玩家将扮演一个城堡的领主,构筑城墙、训练士兵,保障城堡中臣民的安全。而城堡中的农夫则是会为城堡提供军粮和物资,保证玩家在战争中取得胜利。

从玩法上来看,城堡:中世纪的主要乐趣在于规划不同时期的选择,比如前期如果花费过多人力、财力修建城墙,会造成基础设施薄弱、人民生活困顿影响后续发展;但如果只重视发展资源设施而忽略了城防,也可能会被小规模的流寇甚至野兽群袭击而损失惨重。

而这款游戏最大的亮点,在于高度还原现实的中世纪战斗系统。

虽说游戏的场景并不大,仅仅集中在一个中型规模的城堡中,但它的战斗系统做的确实不错。有各种不同的中世纪兵种,包括骑士、弓箭手等等。而且这些士兵没有战斗时,也会在城堡中进行日常的生活起居。

而玩家扮演的领主,则是一名勇武的战士,有着远超普通士兵的体能和战斗力。在战斗中,玩家可以选择远处指挥,也可以选择冲锋在前,体验生死搏杀的快感。

此外,游戏对于历史的忠实复现也是主要的卖点之一。玩家在游戏的过程中,能够以领主的身份观察整个城堡中臣民生活的方方面面,一些生活和战斗中的细节,也都是主创团队仔细考证过的,基本上还原了欧洲中世纪的历史。

其实,类似的游戏概念并不算特别新鲜,至少类似的经营模拟类游戏已经出现过很多。但是,城堡:中世纪之所以备受关注,还是因为它在vr平台上,把历史感和真实感给做到了一个非常极致的水平。

在宣传片中,4k game的主创人员介绍了他们为了复现中世纪城堡而做出的详细调查,包括各种考证历史细节、询问专家学者的过程等。可以说,城堡:中世纪应该是迄今为止对中世纪历史复现程度最高的游戏,如果想要体会这种历史感,那么这款游戏将会是必买不可的选择。

在看到城堡:中世纪的宣传资料之后,国外玩家们自然是欢欣鼓舞,但国内玩家们就比较不爽了。

“4k game又出新作了这次是中世纪背景”

“4k game那个不拿国内玩家当人的厂商出新作也不会买的”

“就是,之前买过他们的游戏,那中文翻译简直比机翻都过分,打差评都不理,这种厂商就该让他破产”

“然而4k game不仅没破产,还活得挺好的……毕竟人家游戏的对象是高贵的洋大爷……”

“坚决不买话放在这了,谁买谁sb,到时候玩着shi一样的中文版可别后悔”

“哎,但是真的对这种冷兵器时代的游戏题材欲罢不能啊,想买啊”

“游戏是好游戏,就是可惜了,怎么是4k game做的呢”

“不是4k game还能是谁全世界好像就他们特别爱做这种历史题材的游戏吧而且,抛开汉化问题不谈,人家做的确实好啊。”

“对了,我突然想起来,陈陌的新游戏不是也宣传重现历史吗会不会也做城堡:中世纪这个题材”

“不太像吧,主要是陈陌的新游戏根本是八字没一撇,谁知道到底是个什么游戏啊再说,陈陌之前好像也没怎么做过这种历史题材的游戏啊。”

“楼上的,陈陌到现在为止做了多少他本来没做过的题材了”

“就是,你们还没发现陈陌的尿性吗其他设计师是只做自己擅长的领域,而他是只做自己没做过的领域啊这么想的话,他下一步游戏就是历史题材,这种可能性很大啊”

第829章 第二条宣传片二更

虽说很多玩家都对城堡:中世纪很感兴趣,但大部分玩家都坚持表示:不买就是不买,这种不重视中文版的厂商,必须坚决抵制

那些想买的玩家,在看到这种评价之后,也都有点打起了退堂鼓,万一中文版真的特别差,那岂不是被坑了

游戏是好游戏不假,但如果研发商和发行商都不重视中文市场,那不仅仅代表着汉化特别差,也许各种活动、售价等其他方面也会对国内玩家不友好呢

一时之间,很多人都有点纠结。想买,但总觉得心里别扭。

当然,4k game是不会在意中文区玩家的想法的,在欧美地区,城堡:中世纪的宣传预热已经在进行中了,这款号称能够完美复现中世纪历史、人文和战斗场景的次世代vr游戏,刚刚放出资料,就获得了广泛的关注。

很多欧美玩家都激动不已,4k game终于要做中世纪了

哦,虽然中世纪的题材有点被做烂了的意思,这个题材本身并不算特别有吸引力,但很多玩家相信,在4k game的打造之下,游戏中的中世纪应该还是可以给玩家带来完全不同的感受。

而且,从玩法上来看,4k game这次的做法非常讨巧,把游戏范围仅仅局限在一个城堡内。玩家可以扩建,可以出征,但整体的游戏地图控制在一个比较小的范围内,也就有更多的资源去处理游戏的画质。