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作品:《全能游戏设计师

“……陈陌偷懒了啊,雷霆电影制片厂堕落了,我很心痛”

“是啊,这套路不就是绝地求生用过的吗,可是,吃鸡这游戏主要是玩法好,画面不是很重要啊,但是这个……”

“能不能行啊,别到时候,画面被失落宝藏给比下去了啊。”

很多玩家看到这条微博的正文本能地就有些担心,所谓的“拿游戏实景来做宣传片”,其实绝地求生就是这么干的,而且效果也还凑合。

但问题在于,绝地求生是一款注重玩法的游戏,画面也还不错,但绝对算不上顶尖。

很多玩家觉得,高品质cg,还是得像以前一样一帧一帧地抠才能保证水平;拿游戏实景画面直接就做cg,是一种比较投机取巧的做法,往往是速成图省事的,品质高不到哪去。

神秘海域作为一款寻宝、探险类游戏,它的画面肯定是不可避免地要和ga的失落宝藏比较,到时候画面差的话,可是要拼命扣分的。

很多玩家都是带着些许忐忑,点开了视频。

他们还真的隐约有些担心,万一陈陌翻车了呢

……

视频开始。

雷霆游戏logo。

雷霆游戏平台logo。

“一切都是命中注定,内森。”

大桥下,年轻的山姆和内森看着远处的繁华灯火,仿佛是在凝视着自己未来已经注定的宿命。

“你,我,我们一起。”

“我们注定要找到宝藏。”

镜头一转,已经长大的山姆和内森来到一座地下密室中,开启机关,打开面前的石门。

“天堂在等待证明自身价值之人。”

一个宏伟壮阔的远景一闪而过,这是一片葱郁茂盛长满了植被的山谷,谷中是爬满了藤蔓的房屋,倾颓破旧,仿佛已经经历了漫长的岁月,但遥望远处依稀可辨的建筑群,却好像仍能想象当年的繁华景象。

山姆和内森慢慢地向前移动,也震撼于眼前所看到的一切。

镜头快速切换。

神秘幽邃的地下墓室。

直入云端的乞力马扎罗山。

有着木质沉船的幽蓝海底。

苏利文:“他为了摆脱这档子事花了很长时间。”

山姆:“不,这才是他此生应该做的事情。”

反派出场。

“我们是一群盗贼,挖那些我们不该挖的东西。”

“但你……和我们不一样。”

“我是爱宝之人,也是寻宝之人。”

“那么,你准备好寻找自己的宝物了吗”

飙车。

格斗。

枪战。

逃上飞机。

一系列快节奏的刺激场面。

画面一转,艾琳娜出现在画面中。

内森:“我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。”

山姆:“我们一起找这个多久了”

内森:“很久很久……”

山姆:“是的,很久很久,只有你和我……”

“无意冒犯,但是其他人……真的不会懂。”

艾琳娜:“如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。”

碧蓝如美玉的海面,海面上飘摇着快艇。

“这些历史上大海盗的宝藏,现在已经触手可及。”

“听着……内森,这次我求你。放下这一切。”

“回家,好好生活。”

在一系列精彩刺激的场面之后,旋律逐渐进入了尾声,在短暂的黑幕中,一个声音低声问道:

“你有没有想过,如果当初选择不同,结果会怎样”

内森背对着镜头,声音低沉但坚定地说道:

“没有,也从未后悔过。”

视频在此时戛然而止,画面中样出现了游戏logo:神秘海域

……

看完这段视频之后,很多玩家都是全程懵逼状态。

“等等,陈陌怎么说的,全程都是游戏实景”

“不可能吧,我感觉全程都是cg拼凑出来的啊”

“我感觉连人物头上的头发丝还有脸颊上的细微疤痕都清晰可见啊,而且人物的表情、动作,这种精度是游戏实景”

“是动作捕捉吧。”

“动作捕捉也不可能这么完美啊,感觉做到这种程度的话,估计还是要手调的。”

“手调全程好几个小时的游戏,这么多动作全都手调一遍感觉有点太玄幻了吧”

“我算是知道为什么陈陌特意强调这是游戏实景了,如果他不强调的话,大家真的会以为这是一整个cg啊”

“也就是说,我们进了游戏,就是看到的这种超高清画质卧槽,这有点太叼了吧,vr游戏舱的性能可以支持吗别到时候只有最高配游戏舱才能跑得起来,那就尴尬了”

“现在说画面完爆失落宝藏还早,但是……如果这真是游戏实景的话,那肯定妥妥的秒杀失落宝藏啊”

单纯拿出这个宣传视频而言,其实并不算是最顶尖的cg。陈陌之前烧钱做的一些超高品质的cg,精度都和这个片子不相上下,甚至略有超过。

但关键在于,这个视频全都是用游戏实景做的

用游戏实景做出cg的效果,这可是一个非常劲爆的噱头,很多玩家还都不敢相信,觉得陈陌的这个说法里头有夸大的成分。

不过,这个视频也确实放出了更多信息。

虽然整个视频都在以相对支离破碎的任务片段串起一幕幕精彩剧情,但透过这些片段,玩家们也能大致猜出故事梗概。

显然,这是一个关于冒险、家庭和宿命的故事。

不同于那些传统的冒险故事,男主面临着寻宝和家庭的两难选择,他在纠结,在摇摆,但这并没有让他显得优柔寡断,反而让他的形象变得更加丰满起来。

第723章 真实程度上升一个档次三更

游戏业内,也有很多设计师都在讨论所谓的“cg一般的游戏实景”是如何做到的。

尤其是一些s级设计师,他们对于目前vr游戏舱的性能非常了解,所以也很清楚把当前游戏的画面再提升一个档次是什么概念。

市场上已经有一些高度拟真的大作,尤其是欧美大厂的作品,基本上已经把vr游戏舱的性能给挖掘得差不多了,在技术没有爆炸的情况下,陈陌凭什么把现有游戏的画面水平再提升一个档次

“感觉噱头居多吧或者陈陌在其他地方偷工减料了”

“这有什么复杂的,其实很简单,集中性能呗。把游戏流程分割成很多个微型的小关卡,每次都调用游戏舱的全部性能只展现一个小关卡,那美术品质肯定就上去了。”

“那也就是说……每进一个小关卡都加载一遍那还叫什么神秘海域啊,叫读条海域好了……”

“看看,这就是你不懂了吧,这就是噱头,这就是差异化你还按之前的方法一本正经地做,能做出这种效果吗”

很多设计师也都大致猜出了陈陌的做法,无非就是集中性能做一个个小关卡嘛

显然,在当前技术水平有限的情况下,想要再提升画面水平,这是唯一的做法。

平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现的细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在vr世界中构建足够庞大的世界,仍旧是比较费力的事情。

而且,现在的欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、内容越丰富,游戏就越好玩。

传统的“一条路走到黑”一本道式游戏,由于游戏体验相对单一,已经越来越不受欢迎了。

玩家们更喜欢不受限制地自由探索,或者至少是让他们感觉自己在自由探索。

游戏世界越大,运转起来所消耗的vr游戏舱性能也就越多,所以,即使是欧美大厂的开放式游戏,画面表现也是有极致的。

很多设计师猜测,陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念,以割裂玩家游戏体验的方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。

对此,很多设计师还是不以为然的,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则是想尽一切办法去避免的东西。

陈陌这样做,算是开倒车,真的能得到玩家的青睐吗

……

……

陈陌此时……正在照镜子。

但不是在现实中照镜子,而是在游戏中。

此时的他,是内森德雷克,正在看着洗手间里面的镜子,按照系统设定,自动摆出各种pose。

内森德雷克的家庭场景已经全部完成了,在这里会有他和艾琳娜的一段比较重要的剧情。

镜子中是内森德雷克的脸庞,而且拟真度非常之高,陈陌有一种错觉,好像连他脸上的毛孔都能看得很清楚。

当然,那些并不是真正的毛孔,只不过是一种更高端的肤质贴图,让游戏中角色更像真人的一点小把戏。

他很想去挠一下自己的头发丝,因为那些头发真的很像是真正的头发。

包括内森身上穿着的那件毛衣,甚至让人有一种情不自禁地想要揉捏地冲动。

其实,以美术水平而言,做出这种程度的游戏画面并不算太难,但真正做到游戏中,所消耗的性能却是极为恐怖的。

当然,这一切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这是游戏,毕竟玩家不能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制的限制之内进行操作。

陈陌来到沙发旁边,半躺在上面。

沙发表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎的表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。

来到冰箱前,陈陌打开冰箱,从里面拿出一罐饮料。

一边在房间中转悠,一边喝着饮料。

在路过垃圾桶的时候,内森德雷克顺手把饮料扔进了垃圾桶。

这个动作是系统自动触发的,像这样的细节,在游戏中还有非常多。

包括人物的习惯性动作,行走、坐卧的姿势,也全都和内森德雷克完全一致。

在游戏中,玩家是在“扮演”内森,所以一切的习惯和动作都是以内森为准。

陈陌希望这些非常细节的动作可以让玩家更好地带入内森德雷克的人生,以他的视角和习惯来观察周围的一切,潜移默化地产生一种代入感。

在电视机前坐下,陈陌控制着内森德雷克拿起了面前的手柄。

在原作中,内森拿起的是ps1的手柄,还在上面玩了几盘古惑狼,而在陈陌研发的版本中,则是换成了stich。

虽然这种感觉对陈陌来说有点违和,索尼和任天堂合二为一这种事情可能到世界末日也不会发生。

但对于这个世界的玩家们来说,反而是会心一笑,毕竟这都是雷霆互娱的东西。

就当是给stich打个广告了。

陈陌从沙发上站起来,来到住处的阁楼。

这里有神秘海域系列前三部的一些收藏品,都是内森德雷克在一次次冒险中收集的。

如果玩家们玩过神秘海域前作的话,这些收藏品算是一些情怀元素,会让老玩家们会心一笑。

但平行世界中的玩家们没玩过前面几部作品,但也没关系,就当是留个悬念,等以后出前三部的dlc时,这将会是玩家们继续买买买的动力之一。

陈陌随手拿过一个骷髅头骨,放在手上把玩着。

在游戏中,玩家可以借由内森的手去细致地观察许多东西,包括纪念品和一些字条等等,并且可以按照自己的意志随意反转,查看纪念品的任何位置。

手上传来非常轻微的触感,好像真的在捏着某个东西一样。

这种触感也是陈陌安排专人精心调过的,根据持握物体的不同,手部传来触感的部位也有细微差别,给玩家的感受更加真实。

陈陌又在房间里转了两圈,把一些细节也全都查看了一下,这才退出游戏舱。

“怎么样,店长”钱鲲有些激动地问道。

显然,现在做出的游戏水平,让他也感觉非常惊艳。

陈陌点点头:“不错,继续铺量吧,还有很多场景的完成度不够,抓紧时间。”

第724章 苛刻的画面和细节一更

神秘海域的研发进度很顺利,但仍需要一段时间进行收尾工作。

在vr版的神秘海域真正制作完成之前,就连陈陌自己也不清楚这款游戏的最终成品到底能做到什么程度。

如果仅仅是达到前世的水准,那并不难,毕竟平行世界的各项技术水平更高,在前世号称达到“ps4最强画质”的画面水平,在这个世界做起来会更快、更容易。

但陈陌想在vr游戏舱中也达到“最强画质”,这就比较有挑战性了。

不过就目前来看,进度很顺利。

……

在失落宝藏和神秘海域两款游戏的宣传战进行的如火如荼的同时,玩家们也通过越来越多的资料了解了这两款游戏的更多细节。

而一些玩家非常敏锐地发现,陈陌虽然也发布了很多的原画、视频,但所有宣传资料好像都在宣扬同一主题。

画面。

画面。

还是画面。

所有宣传资料和宣传语都在向玩家们反复灌输着一个事实,那就是神秘海域极有可能将是迄今为止画面最好的vr游戏。

很多玩家都有些怀疑,陈陌这是打算以画面为主要卖点吗

不论是电影还是游戏,画面当然重要,但显然画面并不是全部。

其他的,诸如故事性、人物刻画、游戏玩法、操作反馈等等,也全都是决定着一款游戏优劣的关键因素。

就像一些空有画面,但内涵空洞的电影一样,一款游戏如果出了画面很棒,其他方面都平平无奇的话,那也很难成就一部经典之作。

很多玩家有些杞人忧天的担心,陈陌为什么一直在强调画面,其他的部分只字不提

是因为这游戏出了画面以外,其他方面没什么好吹的吗

还是陈陌如此自信,觉得光靠画面就可以吊打一切

……

动作捕捉工作室。

陈陌正在给扮演内森德雷克的外国演员讲解剧情。

“艾琳娜这时候正在和你说话,但你的思绪全都在别处,所以有些心不在焉。但是你刚才表现的心不在焉有点过于刻意了,好像是在故意无视艾琳娜的话一样。”

“对,要更加自然一些,你可以是先看着手里的碗和叉,一边点头,一边把视线转移到墙壁上的那幅画,之后再慢慢地走神……”

在动作捕捉的现场就有好几个翻译,确保国内的动作人员和这些外国演员能够非常顺畅地沟通。

因为神秘海域本身是国外题材,人物也全都是说的英文,所以还是用英文来制作会br />