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作品:《全能游戏设计师

话题。”

“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

“人物的手机有完整ui。”

“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

……

陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

这些细节……也太多了吧

当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊

一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次

再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实

显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

即使是在平行世界中,到了vr游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

而陈陌现在要做的神秘海域,就是尽可能地让vr游戏舱的性能得到最极致的发挥。

对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

“厉害了感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏”

“完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图”

“对了,剧本呢,店长”

陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”

……

对于神秘海域系列来说,每一部都有其独到之处。

神秘海域1是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。

神秘海域2在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为神秘海域系列的巅峰之作。

神秘海域3获得了ign的10分满分评价。

神秘海域4作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。

陈陌还是和以前一样的制作思路,先做神秘海域4,前三部的剧情以dlc的形式陆续放出,最终让神秘海域系列成为一个大合集。

如果仅仅是系列作品的纵向对比,神秘海域4在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如神秘海域2那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。

更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。

……

神秘海域很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款vr游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。

最主要的区别就是源自于代入感。

在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角过肩视角,虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和vr游戏相比还是有着很大的差距。

移植到vr平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。

此外,vr游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。

玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。

玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。

虽然这个世界的vr游戏技术还达不到很多中的那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,神秘海域的问世,将会使这个世界的vr游戏展现力更上一个台阶

第720章 内森德雷克三更

神秘海域的研发过程还比较顺利。

其实3a大作的研发流程相对固定,许多玩法和系统在做出来之后,后续的游戏也都可以复用。

就像顽皮狗在研发神秘海域4的时候,受到了很多最后生还者美国末日的影响,在枪战、格斗等方面,两款游戏在某些程度上有共通之处。

另外,陈陌手下的美术组在平时也在不断地收集各种美术资源,包括古今中外的各种场景、人物等等。

在幻世编辑器中有很多的美术资源,一些高级的美术资源的品质很高,虽然买了之后不能直接拿来用,但改一改也能减少一些工作量。

国外的网站上也可以付费购买一些美术资源,一些特殊场景的物件并不需要全都一点一点地自己建模、做贴图。

同时,整个项目组的人数也在不断地扩张之中,从黑暗之魂到绝地求生,再到神秘海域,陈陌所规划的游戏世界越来越大,研发人员必然也会有相应的上涨。

更何况,雷霆互娱现在不差钱,时间才是最宝贵的,因为人手不足拖慢研发进度,那人力资源部和各个研发组的负责人恐怕是要挨骂了。

当然,人员也不是盲目扩张,雷霆互娱的招募标准是国内的游戏行业顶尖人才,即使是普通员工,也必须是经验丰富、能干实事的人才。

要说体量,雷霆互娱在国内可能还排不进前三,但陈陌走的是精品路线,雷霆互娱研发的每一款游戏都是精品游戏,论口碑、名气、国际影响力,雷霆互娱在国内都已经是当之无愧的第一位。

单论口碑来说的话,在欧美玩家的心目中,雷霆互娱已经是比ga还要牛逼的大公司了……

……

关于失落宝藏vr游戏的消息,也在不断地经过各种渠道传入国内。

毕竟这算是个时下的热门ip,必须要想方设法维持住热度,一旦凉下来,那想要再热热可就不容易了。

到时候可能连游戏的销量都会受到影响。

在一些国外的游戏展会上,失落宝藏开始不断地披露一些游戏画面、试玩片段,而这些资料也经由各种游戏媒体传入到了国内。

在看到这些游戏画面和试玩片段之后,国内的玩家们也纷纷不淡定了

“咦,这游戏好像比想象中的要好得多啊”

“嗯,至少从画面上来看,还原度还挺高的嘛”

“这个滑索的操作,是常规操作,还是特殊的过场啊倒是很好的复现了电影里的场景。”

“如果真能做到电影里的水准,坑点就坑点吧,我也买了”

“还行吧,虽然是最坑爹的大厂,但好歹也是大厂啊还是值得期待的”

玩家们在看到这些画面之后还是非常期待的,毕竟这种游戏的主要噱头和卖点就是游戏画面,ga作为大厂,不管游戏的综合素质如何,画面肯定是没问题的。

更何况现在又有失落宝藏的ip加持,如果按照接下来的剧本正常发展,失落宝藏的同名游戏赚钱是板上钉钉的事情了。

结果就在失落宝藏的宣传渐入佳境的时候,陈陌发了一条微博。

微博配图是内森德雷克,这是一张游戏概念原画,画面两侧是高耸的山崖,左侧有雇佣兵在开枪射击,右侧则是一些奇特的木架,上面挂着一些被关在笼中等死的海盗尸体。

内森德雷克占据了画面正中的主要位置,看样子是刚刚从左侧山崖跳下,他的身体在空中舒展开来,正在挥舞着绳索,想要勾住右侧的山崖。

整个概念图的精度非常高,画面极为精美,布局也极具张力,从这张概念图中,就能够推断出很多游戏的细节。

而微博的正文,则是对内森德雷克的简单介绍。

“本次人物:内森德雷克。”

“他长相英俊、油嘴滑舌、略带神秘感又让人觉得莫名的可靠,他是一位伟大的冒险家,经历过无数次常人所无法想象的精彩冒险。”

“他曾跟随法兰西斯德雷克的足迹找到过失落的黄金乡、沙漠中的千柱之城,跟随马可波罗的足迹找到过沉睡的香巴拉王国,还发现了大海盗亨利埃弗瑞建造的海盗乐园。”

“他传奇的一生,可以用一句名言来概括。”

“我目睹的一切,至少一半以上我从没告诉别人,原因是我知道别人绝不会相信。马可波罗”

……

这条微博一发出来,玩家们瞬间炸了

陈陌发微博的含义太明确了,这是新游戏预告啊

微博配图和正文已经名示了,这游戏是冒险题材,跟失落宝藏很像,甚至连主角冒险去过的地方都已经写出来了

失落的黄金乡。

沙漠中的千柱之城。

香巴拉王国。

亨利埃弗瑞的海盗乌托邦。

很多玩家都意识到了,这都是历史上曾经有过传闻的藏宝之地啊

“卧槽,大新闻大新闻,陈陌要做冒险类游戏”

“几个意思,要和失落宝藏刚正面了”

“显然啊,新游戏这是板上钉钉了啊”

“我还纳闷,之前很多游戏厂商抢失落宝藏ip的时候陈陌怎么没动静呢,原来他是要自己做新ip 啊”

“能行吗这种游戏的剧情很重要啊,陈陌这是打算做个西方的主角啊”

“西方主角很合理啊,如果是国内主角的话,说不定审核起来还麻烦呢,再说陈陌擅长西方题材啊。”

“不管什么主角,游戏好玩就行啊”

“但是到目前为止就只有一张原画有没有游戏实景或者试玩视频啊”

“等着吧,陈陌一放出信来多半就是快做好了,你还担心陈陌的研发进度吗”

……

这条微博一发出来,玩家们的热情瞬间就被点燃了

其实本来失落宝藏已经预热很久了,包括电影和游戏的各种资料,国内外的玩家们全都非常期待。

而陈陌一说自己要做冒险类游戏,瞬间就把失落宝藏费了好大劲才炒起来的热度给全都抢过来了

虽然很多玩家还没看到陈陌新游戏的一些详细资料,但雷霆游戏的口碑毕竟是名声在外,不管游戏到底如何,光是“陈陌出品”就已经够让人激动的了

很多欧美地区的玩家甚至主动在失落宝藏游戏的官方社交账号下留言表示,雷霆游戏要跟你们刚正面啦

失落宝藏的官方人员表示一脸懵逼:“什么鬼啊我们明明宣传了这么久,为什么你们都在讨论其他游戏啊”

第721章 宣传战一更

ga失落宝藏研发组表示对此很不爽。

明明是我先,买电影ip也是,做游戏宣传也是,怎么还能让雷霆互娱给截胡了

如果是其他公司,那ga肯定是要对此嗤之以鼻:“蹭热度”

确实,同样都是寻宝题材的游戏,你早不做晚不做,非得等失落宝藏全球热播、同名游戏宣布研发的时候做,这特么不就是在蹭热度吗

但是,对雷霆互娱,对陈陌,还真没人敢说他蹭热度。因为以塞伦特在国际上的知名度而言,他已经是和很多国外著名设计师所齐名的存在了,做出的游戏,不论是网游还是单机游戏,全部大卖,还有诸如黑暗之魂这种特征极度鲜明、自成风格的精品游戏。

这种人,你说他是蹭热度,也没人信啊

绝大多数玩家觉得,陈陌此举无非就是两个目的,要么是准备打ga的脸,教教他们应该怎么做冒险类游戏;要么就是恰好撞车,研发计划早就定下了,只不过恰好赶上了失落宝藏这个热点。

其实,如果是对陈陌的个性比较熟悉的玩家就会知道,他还真是在蹭热度……

当然,蹭热度这个说法也不是特别准确,严格来说应该算是“借其他公司的宣传资金帮自己游戏达到更好的宣传效果”,蹭不蹭的,设计师的事,能叫蹭吗

对于陈陌来说,神秘海域系列什么时候推出都必然火爆,只不过在这个节骨眼上推出会更加适合而已。

……

在影视领域,失落宝藏的影响力还在持续扩散之中,余波久久不散。

首先是失落宝藏电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出失落宝藏要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。

可以说在影视领域,失落宝藏掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。

在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和ga出品的失落宝藏上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。

之所以不做,还是因为一点,风险太大。

虽然失落宝藏已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。

在拿不到失落宝藏ip的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉

所以,大部分厂商还是在观望,让ga和陈陌做这个探路者。

万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。

虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。

相比于失落宝藏而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。

到目前为止,陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍,逼格满满、悬念十足,反而给玩家们留出了更多遐想的空间。

举个不恰当的例子,ga频繁放出游戏资料就像是在把衣服一撩:“大爷快来啊,我马上就准备好了”而雷霆互娱这边反倒是只给出一个曼妙的侧影,反而引发了玩家们的无限遐想。

在网络上,很多玩家都在研究陈陌公布的几个关键地点,比如黄金乡、千柱之城、香巴拉王国、海盗乐园等等。

“香巴拉王国,就是香格里拉,据说隐藏在青藏高原雪山深处,那里有卡拉巴皇宫,那里的居民有超凡的智慧,和庞大的财富……”

“亨利埃弗瑞在历史上也是个狠人啊,参加过英国海军,后来当了海盗,组织了一个400人以上的海盗同盟,抢劫了莫卧儿帝国的朝圣船队,带着无数的宝藏不知所踪……”

“厉害了,所以陈陌是打算自己脑补这些历史上从未有过定论的财宝吗”

“这么多地方,总不能一个游戏全做出来吧”

“应该只做一个,其他的出续作吧我觉得第一个应该是要做黄金乡”

“楼上的一看就不熟悉陈陌的尿性,从不数2的这货很有可能从后往前做的……”

ga表示不服,凭什么你放的资料少,玩家们反而对你的游戏更感兴趣

虽然ga嘴上不说,但实际上,这两款游戏的宣传战从陈陌宣布新游戏的研发计划之后,就已经在进行了。

……

在经过一段时间的酝酿之后,ga放了个大招,公布了一段试玩视频。

在视频中,玩家完全体验了失落宝藏主角的一小段冒险历程,在一次爆炸之后滚落到了山洞之中,通过墙壁上的藤蔓来到洞底,最终发现了宝藏的一个关键线索。在画面的最后,玩家的视野抬起,在阳光照射下的缝隙中,面前一片金灿灿的光芒,给人的震撼简直是无与伦比

这个视频还是引起了很大的反响,因为视频中的场景对失落宝藏电影的复现程度非常高,画面虽然达不到电影那种精细到极致的程度,但也已经非常精美了,更何况在第一人称视角下,玩家的代入感大大增强,和电影是两种完全不同的体验。

那些本来非常不看好失落宝藏的玩家们,在看到这个试玩视频之后,也突然对这游戏多了一些信心。

“厉害啊,没想到复现程度竟然这么高”

“而且,感觉代入感超强啊,和电影似成相识,却又完全不同”

“主角抓着藤蔓往下爬的时候,我都感觉自己的双腿有点发软,这要是到了vr视角得多吓人啊”

“这样才刺激啊,能够亲身体验失落宝藏中的冒险”

“对了,据说失落宝藏的游戏版比电影版多了很多内容,是原著作者亲自写的,很期待啊”

“那很不错啊不过话说回来,游戏版的内容肯定要比电影多,毕竟时长差的很多啊。”

“突然对这游戏非常期待了呢”

“陈陌可得加把劲啊,再这样下去热度都要被抢回去了”

第722章 宣传片二更

但就在ga放出失落宝藏的试玩片段的同时,陈陌也同时放出了一条宣传片

微博内容非常简单:“神秘海域宣传片,注:所有画面均为游戏实景。”

玩家们还没看视频内容呢,一看这句“注”,就全都有些懵逼。

“游戏名出来了,叫神秘海域”

“感觉这名字不如失落宝藏简单粗暴啊”

“啥玩意所有画面均为游戏实景”

“呃,这不是绝地求生用过的套路吗”

“把游戏内的画面和片段剪一剪,就直接拿来当宣传cg用了”