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作品:《全能游戏设计师

他们最熟悉的操作模式是手机、pc和vr的操作模式,要么是触屏,要么是键鼠,要么是意念。

就像很多pc玩家刚刚接触手柄的时候也会觉得非常难受、各种别扭,得玩一段时间才能体会到手柄操作的舒适性。

一方面是按键位置,很多人在按上方的l和r键的时候会觉得很不方便,尤其是以r1为主要攻击键,很多pc玩家都是比较不习惯的。

另一方面就是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来就手忙脚乱。

不过,之前已经通过超级马里奥奥德赛熟悉这款游戏的玩家,则是对这种操作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。

甚至有人觉得这么玩儿起来比vr游戏舱玩起来还要舒服。

一方面是沉浸感弱,游戏中那些恐怖的氛围也就不那么吓人,也就有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。

另一方面就是sitch的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现黑暗之魂的整个战斗系统。

当然这两个版本还是有区别的,比如在vr版本中,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。

某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。

而sitch版本则是更接近陈陌前世的黑暗之魂原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。

不过即使是进行了简化,在sitch平台的黑暗之魂也依旧是一款非常好玩的游戏。

很多人在玩儿了sitch版本的黑暗之魂后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连黑暗之魂这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来

整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。

殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。

这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。

在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。

但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。

而黑暗之魂发布sitch版本是一次双赢,对于黑暗之魂来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有vr游戏舱的玩家群体中;而对于sitch来说,也借助黑暗之魂的名气提升了自己的销量。

当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。

第599章 黑暗之魂剧情补全二更

在发售之后,黑暗之魂前传不出意料地席卷了国内大部分的直播平台和视频网站,毕竟有前作的口碑支撑,再加上更高超的关卡设计水平和更变态的游戏难度,这游戏想不火都难。

当然,这种火更多的是在热度上,而不是销量上,毕竟这游戏确实太难了,肯定会影响在vr平台上的销量。

毕竟这世界上的抖m玩家还是少数,相比于亲自在游戏中被虐,大家还是更喜欢看主播受虐……

不过,那些真正的硬核玩家倒是迎来了一次狂欢,因为黑暗之魂前传完美符合了他们的要求。

虽然大家都在不断的受苦中感到绝望,但黑暗之魂前传让他们找回了久违的快感,让他们找回了那种作为一个萌新小心翼翼地举着盾牌,不断探索未知世界的快乐。

甚至很多人在玩过黑暗之魂之后,再玩其他简单的动作类游戏,都会觉得索然无味。

因为在玩过黑暗之魂后,玩家自己成长了,不论是意识、反应力还是游戏智商,都在某种程度上得到了锻炼,所以那些简单的动作类游戏都变得毫无挑战性。

而对于很多魂学家来说,黑暗之魂前传最大的意义在于,它在某种程度上补全了黑暗之魂的世界观,也让之前许多悬而未决的问题有了官方的解答。

当然,这个世界观虽然被补全了大框架,但其实并不完善,甚至可以说是千疮百孔的。

因为在设计的时候,这游戏本来就有很多留白的内容给玩家,让玩家自行去脑补,可以说,每一个人心目中都有一个黑暗之魂,不同的人会有不同的解读。

但在搭建了一个足够坚实的框架之后,既很好地表达了本作游戏的精神内涵,又恰到好处地为游戏做了许多留白,让玩家有自行想象和摸索的空间。

随着先行者们的游戏进度不断推进,之前笼罩着大家的许多疑云也就散开了。

最大的疑云就是,所谓的“黑暗之魂”到底是什么这又是一个怎么样的故事,玩家的使命到底是传火还是成为黑暗之王

在黑暗之魂前传中,玩家会遇到深渊大蛇,并获悉关于这个世界的真相。

之前在开头动画里面提到,有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。

显然,这个矮人就是人类的祖先,他获得的王魂就是黑暗之魂。黑暗之魂被分给了众多的人类,也就是说,其实每个不死人身上或多或少都有黑暗之魂。

之后的许多设定就显得顺理成章了,其实火代表的是神的意志,而火的时代就是神的时代。

火焰时代象征着太阳王葛温这些神占据统治地位的时代,所以葛温才不惜一切代价进行传火,甚至甘愿牺牲自己,就是为了让火的时代能够永远地延续下去。

而传火其实是一场骗局,玩家扮演的不死人,费尽千辛万苦敲响两口钟,只不过是证明了自己有传火的资格而已。之后还要替葛温从众多的神那里拿回王魂的力量,并延续初火。

而黑暗之魂本作中的主角就更惨了,作为无火的余灰,明明是成不了薪的不死人,却还要被从棺材里唤醒,去挑战强大的薪王们,替那些神明延续火的时代。

在这个过程中,玩家们会和许多传说中的人物对战,比如白龙希斯、混沌温床、太阳王葛温等等。

虽然玩家们在挑战这些英雄人物的过程中获得了极大的成就感,但他们也对整个世界产生了怀疑。

这些传说中的神都已经变得像行尸走肉一样,那么他们不惜一切代价所要维系的火之时代到底有什么意义呢

在黑暗之魂前传的最后结局中,玩家可以选择传火和灭火两种结局,如果选择传火的话,整个初始火炉都会化为一片熊熊火海。

而反观黑暗之魂的传火结局,只有一小撮火焰在玩家身上燃烧着,这两种火焰根本就不是一个量级。

所以,这证明了火焰的力量正在无法避免地衰落,迟早会熄灭,而玩家费尽千辛万苦地传火也只不过是在拖延时间而已,其实没什么意义。

而至于火熄灭后的世界到底是什么样子,没有人知道。

人们之所以害怕火熄灭,只是因为传说中火焰熄灭后将陷入永夜。

很多人误以为这代表着世界的毁灭,可实际上,这些说辞都是由太阳王葛温和他的子女所散布出来的,而这些人无非是为了延续神的时代,延续自己对人类的统治。

在明白了“黑暗之魂”其实就是人的灵魂之后,很多玩家也都明白了,黑暗时代就是人的时代,这也就是黑暗之王的结局。

所以,黑暗之魂前传的钦定结局应该是传火结局,也就是延续这个轮回,否则也就不会再有黑暗之魂的故事;而黑暗之魂的钦定结局则应该是黑暗之王结局,代表着一个新时代的到来。

至此,最主要的疑团终于明了,玩家们也终于读懂了黑暗之魂这个标题的含义。

通过黑暗之魂前传,陈陌终于把黑暗之魂的整个故事给完完整整地讲述清楚了。

与此同时,黑暗之魂前传中许多人物的命运也让众多玩家动容。

独自一人对抗深渊的深渊漫步者阿尔特留斯。

洋葱哥和太阳骑士索拉尔。

杀害防火女的金闪闪。

重新踏上征途去却变成活尸的劝退哥。

还有白蜘蛛、铁匠、大帽子罗根、女装大佬格温德林、王城双基等等丰富多彩的配角人物,这里面有npc,也有boss,但每个人背后都有一段精彩的故事和一个令人感伤的结局。

甚至有人因为怀旧而重玩黑暗之魂,发现了许多和黑暗之魂前传互相关联的痕迹。

两款作品虽然在时间上隔了很久,而且前传的制作时间晚于本传,但在黑暗之魂中人们竟然惊奇地发现了很多关于黑暗之魂前传的彩蛋。

再玩一遍黑暗之魂,竟然有恍如隔世之感。

白蜘蛛和克拉娜终究团聚,恶魔遗迹里也不再有那些恶魔,混沌火焰已然熄灭。

穿过童话世界冷冽谷,穿过挂着阳光公主画像的房间,那里尚有几位骑士守护。

在王城中看到似曾相识的旋转机关,一路向上,亚诺尔隆德几个大字映入眼帘。

还是那座雄伟的王城,还是那些挺拔的骑士,但死去的巨人铁匠、空荡的公主闺房和吃掉了女装大佬葛温德林的埃尔德里奇全都在提醒着玩家。

这个黑暗之魂的世界,已经变了。

而这种沧桑感,让很多玩家感伤的同时,也让他们坚信,黑暗之王结局才是黑暗之魂的真正结局。

第600章 受死模式一更

除了掌机模式和剧情之外,玩家们最为关注的就是这次新开放的两个玩法,一个是受死模式,一个是随机道具模式。

在黑暗之魂前传刚出的时候,大家基本上都在通关一周目剧情,所以没什么时间去体验这两种新的模式。

在很多玩家通关了黑暗之魂前传的一周目后,就开始追求更高难度的挑战。

此时,某个黑暗之魂玩家群里,很多人正在约定一起去打黑暗之魂中的受死模式。

组织者是群里的一个黑暗之魂老手,老秦。而参加的条件是必须通关黑暗之魂八周目,以及黑暗之魂前传的一周目。

这个要求其实是很严格的,因为黑暗之魂八周目基本上是封顶难度,能够通关这个难度的,全都是大佬中的大佬。

至于黑暗之魂前传的一周目,也是个比较难以达成的成就,毕竟从发售到现在还没过多长时间,能在这么短时间内把整个地图摸透并通关各种恶心的关卡,足以证明这些人是资深玩家。

之所以定了这么高的要求,主要是因为几个群里的资深玩家,包括老秦,都事先体验了一下受死模式。

在体验之后他们得出了一个结论,目前这个模式是名副其实的受死模式,不是资深玩家进入的话只会拖后腿。

之前陈陌在发微博的时候介绍说,受死模式中boss的血量、攻击欲望和ai会全面增强,但具体怎么增强,没有明说。

在上线后,老秦自己到黑暗之魂游戏中实验了一下发现,自己竟然根本打不过

一方面是boss的血量特别多,虽说会根据人数调整,但单人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至于五人组队或者十人组队,那血量估计更是高得没法看了。

另一方面就是boss的攻击力、生命值、韧性等特性都得到了全面加强,甚至连出招的前后摇动作都改了。

之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,现在硬吃的话都会被boss打出硬直之后两刀带走;想完全用翻滚躲避也很难,因为boss可以用出更多更花哨的连招,比如不死队boss完全可以在冲刺之后直接接一套街舞,名副其实的疯狗模式。

这样造成的结果是,玩家对于boss出招硬直时间的把握会变得更加困难,另一方面是想要打出boss的处决效果就更难了。

此外,boss的ai得到了全面增强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以先举盾观察boss的行动,再小心应对打后手。

但是现在boss甚至会先观望,慢慢靠近,抓住玩家的破绽之后才果断出手。这给老秦的感觉就像是在打竞技场,好像对方是一个活生生的人,会判断自己的武器特征,并采取针对性的战斗策略。

在大致试验了一下之后,老秦基本上确定了受死模式的难度规则。虽然在一个人的情况下boss的血量和各项属性都比较低,但难度反而是最高的。

显然,人数越多,场面就会越混乱,boss的攻击目标就会更加的多样化,而玩家们可能也会因为交流和配合问题产生一些操作上的失误,。

如果没有一定的默契的话,很容易被boss一个技能打出团灭。

但是,毕竟多人模式可以各司其职,甚至可以有远近程搭配,所以打起来会更容易一些。当然,前提是这十个人必须都非常会玩,里面只要有一个拖后腿的,可能就会把大好局面给葬送掉。

但是单人挑战受死模式的话,场景非常开阔,而且不会有配合上面的问题。所以陈陌应该是刻意调高了这种模式下的难度。

也就是说,在大家都很会玩、配合又比较好的情况下,人数越多越好。如果能够凑齐十个都非常会玩的大佬,那么通关受死模式的几率会相对提升。

当然,受死模式是名副其实的受死模式,不管有多少个人,都是很难通过的。

目前这些开荒受死模式的玩家们,基本上还都是在杀黑暗之魂的boss,基本没有人去尝试黑暗之魂前传。因为黑暗之魂中大家的装备基本上都已经毕业了,挑战起来就多了一些过关的可能性。

挑战boss,时间上没有限制,但是一旦死亡将无法复活,只能躺尸在原地,等着其他人结束战斗。

而且每死亡一个人,boss都会在短时间内进入暂时的狂暴状态,攻击欲望会大幅提升,并且受到攻击时的硬直状态将会大大缩短。

一旦死亡,将会产生连锁反应,如果短时间内连死两个,那么boss的狂暴状态还会叠加,基本上等于灭团。

这是个非常严苛的条件,要求参加受死模式的所有玩家必须都是高手。只要有一个拖后腿的,那么还不如不带。

老秦也是在群里费了好大的劲才找齐了八个比较适合的人选,只能组成一个九人团。

没办法,他的要求也确实有些高了,能找齐这些人都非常不容易。

而这凑起来的九人团里也是人才济济,有太阳骑士、巨剑神教的忠实教徒王腊吉,有擅长钻研、有人形自走攻略之称的谷散光,而其他的众多猛男也全都是通关了八周目的骨灰玩家。

“惊了,各位mong男,我们竟然能够凑齐一个九人团。这次我们要打的是受死模式的法兰不死队,感觉好神秘啊。那么大家接下来按照我的安排来分配一下任务。”

老秦先是在群里安排了一下boss的打法和大家的分工。

这次他们要挑战的是法兰的不死队,之所以选择这个boss,是因为之前老秦自己试验了一下,这好像是最好打的boss之一……

在受死模式下的古达,各项属性都大幅增强,弹反将变得异常困难;而且到了二阶段化身为人之脓状态,攻击动作特别诡异,而且伤害非常高,一不小心就会被秒。

冰狗也不再是那个钻到胯下就可以无伤过关的菜鸡。当冰狗遭到频繁的胯下攻击时,它会毫无规律的全地图大范围狗车,而且还会选择人多的地方乱跳,附带着大锤砸地造成的冰霜溅射伤害。

想来想去,老秦还是选择了法兰不死队作为第一个开荒boss。因为在受死模式下,法兰不死队没有被加强得那么变态,招式的变化也不大,而且是个相对好打的boss。

当然,这都是猜的,毕竟到现在为止,还没有任何一个受死模式的boss被干掉。

第601章 受苦的大佬们二更

在开放受死模式之后,每个boss都会有特殊的纪录,按照人数和击杀时间来排名。

受死模式也没什么特殊的奖励,都是一些游戏中的稀有道具随机掉落,对于这些已经通关八周目的大佬来说,游戏中的大部分道具基本上都已经拿全了,打这东西完全就是为了装个逼,刷一个排名。

不过刷排名可是要比那些道具重要多了,因为每个boss的首杀人员名单和记录保持名单都会被记录在传火祭祀场的一片特殊区域。

相当于是所有黑暗之魂的玩家都可以瞻仰这些名字,对于很多老玩家来说,这简直是一种无上的荣耀。

老秦等人各自来到法兰不死队boss战的门口。

作为组织者的老秦在地上画了一个特殊的召唤符,这个召唤符是开了受死模式之后才能看到的,队员们可以通过这个召唤符发送入队申请。触碰之后,必须经由队长审核才能进入队伍。

很快,其他的八名队员纷纷碰触老秦留下的召唤符,进入主世界。

这些玩家也是各司其职,根据自己的习惯佩戴着不同的装备。

老秦自己的装备是中盾加黑暗剑。

太阳骑士王腊吉则是和以前一