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作品:《全能游戏设计师

来看,这跟黑暗之魂都根本是八竿子打不着啊

这歌词明明就是在描述一个漂泊异乡的游子,满腔热情地追梦,在怀念故土的同时又在不断前行……

但是,打住这特么跟黑暗之魂有毛的关系

难道是在影射,这些不死人不远万里离开故乡,为了完成不死人的使命、成为薪王而踏上征途,怀抱着梦想不断战斗

……好像有点脑补过度了啊

歌手还在继续唱,显然这首歌已经到了副歌部分,歌手的声音突然转得更加激昂,感情也更加充沛:

“三百六十五里路呀,从故乡到异乡”

“三百六十五里路呀,从少年到白头”

“有多少三百六十五里路呀,越过春夏秋冬”

“三百六十五里路呀,岂能让它虚度”

……

到后面的副歌部分,就是这几句歌词无限循环,好听是好听,但是玩家们全都懵逼了。

直到一整首歌听完,很多玩家还不敢相信这货就是黑暗之魂前传的主题曲……

很多玩家都纳闷了,这根本毫无道理啊

黑暗之魂的主题曲,陈陌怎么搞了一首中文歌啊

中文歌也就算了,这里头没提到任何黑暗之魂的内容啊,甚至连一丁点的西幻元素都没有

感觉这首歌拿到联欢晚会上唱应该更合适……

再三确认陈陌没有被盗号、而这首名为三百六十五里路的歌曲就是陈陌所说的黑暗之魂前传主题曲之后,玩家们开始发挥自己的脑洞,揣摩陈陌的用意。

显然,事出反常必有妖,陈陌选这首歌做黑暗之魂前传的主题曲肯定有他的道理。

毕竟陈陌懂音乐,而且对于西幻的理解也足够深刻,不可能会犯这种低级错误。

那么唯一的解释就是,陈陌这是故意的……

很多玩家们都脑洞大开,纷纷猜测这首歌背后的寓意。

“我觉得这首歌是陈陌对我们的一种鼓励我们作为不死人肩负着传火的使命,而传火的旅途本来就是要背井离乡、跨越三百六十五里路,陈陌这是对我们的精神提出一种赞扬”

“呵呵,陈陌会这么正能量你怕不是个假粉丝吧”

“我觉得,陈陌可能就是任性了一把,这首歌可能是他的真实感受。你看,他本来不是帝都人,之前也算是北漂吧,背井离乡追求梦想,多么不容易”

“……你觉得陈陌不容易他特么都快亏成首富了……”

“我觉得这首歌很好地描写出了我们年轻人的心态啊你看现在这么多的北漂一族,也不全是漂来帝都的,也有漂到其他大城市的,现在的年轻人都在勇敢地追求自己的梦想……”

“也许是怀旧呢或者是对游委会的一种示好你们没觉得这首歌非常传统,符合领导们的口味吗”

陈陌的微博底下的评论数量很快就破了一千多条,玩家们全都在以自己的想法揣测这首歌的用意,想要解开陈陌的哑谜。

这里头还有几条看起来非常有哲理的评论被顶到了很高的位置,被几百人点赞。

玩家们就像是在做阅读理解一样,尽可能地挖掘这首歌的每一句歌词、每一种含义,还有很多人从音乐风格、旋律方面入手,分析这首歌所蕴含的情感……

甚至有人分析,陈陌是不是已经萌生退意,做完了黑暗之魂前传就要退出游戏圈

不过,在体验店试玩过黑暗之魂前传的玩家们,瞬间就明白了这首歌的意思。

他们也只能苦笑,陈陌还真特么的是恶趣味啊竟然还专门写了首歌

虽然这些人很想告诉玩家们真相,但大部分人都忍住了。毕竟这么好玩的事情,剧透了就没意思了,还是得玩家们亲自体验之后,才能更好地理解这首歌里面所蕴含的情感……

而且,即使有个别的玩家想要暗示,大家也根本不听,因为热评的前几名早就已经被那些过度解读歌词含义的哲学评论给占据了,那些妄图揭露真相的玩家掀不起什么水花……

……

带着对黑暗之魂前传的无限憧憬和这首三百六十五里路的疑惑,玩家们终于等到了黑暗之魂前传发售的这天

还是和黑暗之魂一样,前传也是全球同步发售,包含多语言版本以及中英文两种内置语音。

显然,在已经有了黑暗之魂的巨大影响力之后,前传的受欢迎是显而易见的,因为全世界所有喜爱黑暗之魂的玩家们,都在热切期盼着前传的发售

悬而未决的谜题。

高超的关卡设计。

运用盘古引擎制作出的战斗系统。

令人心跳加速的游戏体验。

所有的这些因素,都让黑暗之魂成为了一款独具特色的游戏,也让黑暗之魂前传的受关注程度不断高涨

而且,这次的黑暗之魂以及黑暗之魂前传也都推出了sitch版本,那些买了sitch却买不起游戏舱的玩家们,也都可以花仅仅98块钱就可以买到黑暗之魂的sitch版。

虽然掌机版本在沉浸感上比vr差的远,但毕竟便宜,而且还可以随时随地玩,所以可想而知,大部分买了sitch的玩家们也都会选择入手尝试一下。

第597章 正式发售三更

全世界的玩家们都怀着期待,进入黑暗之魂前传,想要复现出黑暗之魂这款游戏的全貌。

很多人都已经迫不及待地想要去体验那场上古之战的一切,揭开黑暗之魂背后所隐藏的秘密。

甚至在幻想着能够和太阳王葛温、伊扎里斯的魔女这种传说人物一战,走上不死人的人生巅峰。

不过,他们很快就被虐的死去活来……

在黑暗之魂的官方论坛上,发售当天就出现了无数帖子,而主题也非常统一:“这难度简直是丧心病狂”

很多玩家都是做好了心理准备才来玩的,自以为对“受苦”这件事情可以淡然处之,但是真正进入游戏之后,他们发现自己还是太脆弱了……

就像很多玩家在体验店经历过的一样,这些玩家也在黑暗之魂前传中好好地领略到了陈陌的恶意,甚至时比黑暗之魂还要更加强大的恶意

很多玩家本来以为已经完全适应了陈陌的套路,但在玩了黑暗之魂前传之后,他们才明白,以前的套路那算什么套路

这特么才是真正的虐死人不偿命版本啊

被大屁股劝退。

在传火祭祀场迷路。

被活尸剑圣教做人。

……

很多玩家都是通关过黑暗之魂的,也是怀着万丈雄心来挑战黑暗之魂前传,结果刚进游戏没一个小时,就被一盆凉水泼头给浇了个透心凉……

最气的是,玩家们终于理解了陈陌钦定的那首黑暗之魂前传主题曲。

那些过度解读这首歌的人们全都错了,事实上,三百六十五里路这首歌和黑暗之魂本身的故事背景完全没有一毛钱的关系,唯一的共同点也就只是在于这个歌词了。

为什么选这首歌做主题曲呢因为在玩黑暗之魂前传的时候,玩家的很多时间都是在跑路中度过的

整个黑暗之魂前传的地形四通八达,场景很大,说是一个完整的小世界也不为过。而按照前传的设定,玩家在取得王器之前是不能通过篝火传送的,更是没有坐骑这种东西,所以很多时候玩家们想要在两个距离比较远的地方穿梭就只有一个办法,就是跑

更何况,在黑暗之魂中,只要玩家坐了篝火怪物就会完全复活,对于玩家们来说,一路刷过去太浪费时间,但跑酷过去的话,风险又太高……

经常是一个不小心挂了,就要从头再来……

很多玩家玩着玩着,突然就理解了这首主题曲的含义。

“三百六十五里路呀,从故乡到异乡”

“三百六十五里路呀,从少年到白头”

“有多少三百六十五里路呀,越过春夏秋冬”

“三百六十五里路呀,岂能让它虚度”

很多玩家纷纷吐槽,这歌还真特么贴切啊

这跑路跑的,确实是三百六十五里路,确实是从少年到白头,一点没毛病

很多玩家在跑路的过程中,甚至主动放起了这首歌,因为他们觉得特别贴切,特别能体现自己此时此刻的心情……

而三百六十五里路这种歌竟然还被很多玩家给顶上了热搜,在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置,让歌手赵彰受宠若惊……

他也不明白,这首歌虽然挺好听,但毕竟风格有些过于传统了,怎么会这么受欢迎呢

如果他知道真相的话,大概会很想找块豆腐撞死吧……

意料之中的,篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。

“所以篝火到底为什么不能传送啊只是陈陌为了恶心我们吗”

“陈陌应该是早就预料到这种情况的出现了吧还特意出了一首主题曲嘲讽我们,是可忍孰不可忍”

“这游戏干脆改叫跑路之魂算了”

显然,大部分玩家都对这种设计接受不能,尤其是在玩过黑暗之魂后,很多玩家都已经接受了“篝火传送点”的这个设定,一下子不让传送了,这种心理落差可想而知。

陈陌没有出来解释,倒是一些老玩家替他解释了。

“大家先冷静一下,关于篝火的事情,我说说我自己的看法。”

“刚开始发现篝火不能传送的时候,我的心情跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一下,还是大概猜出了陈陌的意图。”

“我们比较一下黑暗之魂和黑暗之魂前传的关卡设计。相对而言,黑暗之魂的关卡偏于线性,虽然玩家同一时间最多有2~3条路线可以选择,比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss,但整体来说,难度是不断递增的,有一个比较好的最佳流程。”

“而黑暗之魂前传则不同,路线更加四通八达,像传火祭祀场,同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地点。”

“我觉得,这一方面体现了这款游戏超凡的关卡设计水平,把这么多大关卡给整合为一整巨大的整体,而且完全无缝衔接,这是一件非常了不起的事情;另一方面则是鼓励玩家采用多种路线自由探索,而非完全以单一的线性路线进行游戏。”

“目前已经有大佬研究出一套跑酷玩法,就是开局选择盗贼或者带万能钥匙,先到传火祭祀场跑高级地图摸很多好东西之后再开荒,效果也非常好。”

“而且,用心体会之后就会觉得,这游戏的关卡设计真的牛逼可以说,黑暗之魂的关卡设计已经很棒了,而前传的关卡设计更棒我觉得如果篝火可以随意传送的话,可能这种关卡设计的美感就会被严重冲淡了。”

“对了,还有一点,等大家到了王城,在见过大胸公主之后就会拿到王器,到时候就可以随便穿送了。那种感觉,啧啧,简直是爽到炸裂所以,大家大可不必这么着急开喷,陈陌这么设计自有他的道理,还是希望大家用心感受。”

这条帖子发出之后,也确实起到了一些作用,很多玩家的心态逐渐平复了,表示会好好体会一下陈陌的关卡设计艺术。

不过更多的玩家则是表示:大胸公主在哪呢

第598章 switch版本一更

毫不意外地,黑暗之魂前传在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮,毕竟这款游戏的话题性很好、直播的效果也非常爆炸。

从各方面看,黑暗之魂前传都延续了黑暗之魂的及成功,甚至在如此变态的难度之下,前传发售前几天的销量都比前作要高

更让玩家们惊讶的是,黑暗之魂的sitch版本竟然卖得非常好,甚至连带着主机的销量都有所上涨。

世一大的学生寝室里。

几个游戏设计专业的男生正在围观一名男生在sitch上玩黑暗之魂。

基本上买了sitch的玩家都会选择买黑暗之魂,毕竟黑暗之魂是sitch发售至今销量最好、品质最高的一款游戏,价格也非常亲民,没道理不买。

甚至很多人已经听说了这款游戏非常虐,但还是选择买来玩一下,反正被虐退了就再退款吧。

不仅仅是因为黑暗之魂的评价非常高,也是因为这是第一款用盘古系统制作的游戏,即使被从vr平台移植到了sitch平台,它在表现力上面也比其他的游戏优秀很多。

几个男生在后面一边围观一边讨论,脸上还带着跃跃欲试的神情。

“真别说,感觉这个画面挺不错的呀,虽然跟vr差的远,但是画面清晰度很高啊而且物理引擎也不错,这品质比很多pc游戏都高多了”

“当然,vr游戏改的啊就算简化掉一些内容,内核还在啊。”

“而且感觉操作模式也非常棒,黑暗之魂的整个战斗系统都能复现啊”

“对,我之前在家里的vr游戏舱玩过,游戏内容和掌机上面区别不大,最大的区别可能也就是沉浸感、操作模式这些相对细枝末节的东西了。”

“哇,感觉这游戏移植到掌机上面还是很难呀,这难度一点都没降低我怎么又死了”

“你行不行啊菜鸡,不行就赶紧换人”

“哎,别提了,这两个摇杆用起来不是很方便啊,哪像vr游戏舱里面那么舒服。”

“呵呵,那是你不会用,还是让我来吧这个操作模式在玩超级马里奥奥德赛的时候早就已经习惯了,其实掌机玩这种游戏反而比vr还要容易一些,而且也不那么累。”

“真别说,感觉这画面效果挺好啊,我都在想要不要买一台电视了”

“掌机玩着不是好好的吗再说……买了电视,就我们这个寝室,放哪……”

“电视屏幕多大啊在电视上和掌机的分辨率都不一样,再说了,电视其实也不贵,一千多块钱就能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩黑暗之魂……啧啧啧,这画美不看啊”

“说的倒是也有道理……但是这学期的生活费,已经报警了啊就差全都花在游戏上了……先缓缓,再过两个月吧……”

这宿舍里的几个学生都是听陈陌讲过课的,也是第一批购入sitch的。

当时是他们四个人集资购买的掌机,现在黑暗之魂和黑暗之魂前传一起在sitch上面发售,他们虽然不能去玩vr版,但在sitch上过过瘾还是可以的。

不过,有些刚接触sitch操作模式的玩家,还是有些不适应这种独特的操作方式。

归根到底,这个世界根本没有主机这种东西,这些玩家们也就没有熟悉过手柄的操作模式。