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作品:《全能游戏设计师

都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢你别搞事情啊。”

陈陌呵呵一笑:“你就放心吧,出不了事,这游戏我心里有数。”

乔华也很无奈,说道:“好吧,你心里有数就好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”

陈陌:“嘿嘿嘿……”

乔华无语:“行行行,那就不改了……”

陈陌说道:“放心吧乔部长,玩家们还没有感受到我在黑暗之魂中给他们的爱呢等他们感受到之后,一定会把这款游戏吹上天的。”

乔华:“……我信了。”

第547章 多种结局四更

按理说,游委会的这些人是不会管设计师做什么游戏的,只要不是触犯相关的法律法规,不影响审核就可以了,做出游戏是赚是赔、会不会挨骂完全是设计师自己的事情。

但是陈陌的黑暗之魂不一样,因为这款游戏是盘古系统做的第一款游戏,游委会的很多人还都期待着这款游戏能够正面和骑士荣耀交手、能够展现盘古系统的效果呢,结果陈陌做了一款虐待玩家的游戏,这岂不是有点太坑爹了

但是乔华也没办法,这游戏都已经做出来了,总不成要求陈陌降低难度吧

而且按照陈陌的性格,他也不会受别人的影响,倔着呢……

所以乔华也就只能点到即止,希望陈陌自己能够好好把握了。

……

在经过了几天的奋战之后,那些第一批入手黑暗之魂又比较有天赋的玩家们,已经基本上推到了剧情的后期。

林雪也是如此,此时她已经快要完成所有的任务,已经收集齐了所有薪王的柴薪,并来到了最终场景。

在这里,林雪要面对薪王的化身。这是游戏中的最终boss,只要击败了历代薪王的化身,就可以完成传火,结束整个游戏。

而此时林雪的人物简直是不忍直视,穿着一套哈维尔的重甲铠甲,左手举着哈维尔大盾,右手拿着一把普通的直剑,看起来就跟一只乌龟一样。

弹幕纷纷吐槽。

“我的天,阿雪这一套真是突出一个怂字怂出一片天呀。”

“你别说,按阿雪这玩法,这游戏好像难度降低了不少,全程举着大盾,好像真的好打很多啊”

“哇,终于要挑战最后boss了,我感觉以阿雪的水平应该能够过关的吧”

经过这几天的磨练,林雪的技术也已经飞快地进步了。

林雪的打法突出一个怂字,全身哈维尔套装,而且举着大盾,全程扛住boss的伤害。

同时投入了很多的属性,在体力上面保证自己可以顺畅翻滚。当然,这样一来就造成了她的伤害非常低,但是林雪并不在意,反正就是用直剑一刀一刀地磨boss,虽然打的慢,但是只要能过就行了……

能把黑暗之魂玩成这样,林雪也算是非常棒棒了……

薪王化身的技能非常酷炫,在第一视角之下,薪王五连斩带起了层层火焰,而且不断地秀出各种华丽的招式,林雪用哈维尔大盾全程挡住,只是偶尔看到明显的空档,才敢上去稍微偷两刀。

在死了好几次之后,林雪终于成功的把薪王化身给磨死了……

“哇我好厉害,通关了耶你们还不快给我刷666”

林雪激动地大声喊着,还好她现在是在游戏舱里,如果是在电脑前的话,估计已经跳起来了……

直播间里上也是被各种666刷屏了。林雪并不是第一个通关黑暗之魂的玩家,但也算是比较靠前了。

尤其是在主播圈,在其他主播还被虐得死去活来的时候,林雪竟然已经靠这种死记硬背加怂出一片天的打法,成功推倒了本游戏最后一个boss,并且成功破关

“哇,阿雪简直是天赋异禀,陈陌应该也想不到会有这种玩家存在吧”

“简直是赛伦特的失算竟然被阿雪以学霸的思维解决了这款游戏,哈哈,真是有意思”

“我觉得你们都太低估陈陌了,陈陌肯定从一开始就想到了会有人以这种方式破关游戏,甚至我觉得他鼓励大家用这种方式通关游戏,只不过大部分人都按照惯常思维去考虑,所以没有成功通关”

“咦,这么说也有道理,阿雪这套打法确实非常安全,而且这算是另辟蹊径,果然是高材生,智商就是厉害啊”

画面上,林雪的人物站在初始之火旁边。

她的手伸到炉火的上方,引燃了火焰。

而后,火焰蔓延到她的全身,林雪的人物,这名穿着重甲的骑士就这样在火焰旁边坐了下来,而后镜头缓缓推向远方,看向那轮暗色的太阳……

游戏结束,一周目就此完结。

林雪长出了一口气:“哎,今天的黑暗之魂就播到这里吧,总算是通关了我知道这游戏还有二周目,不过这几天打的实在太累了,准备休息休息再去打二周目了,好了,我去换电脑了,大家一会儿见。”

换完了电脑,林雪还有些意犹未尽。

这几天的黑暗之魂之旅给她带来的感触实在太复杂了,本来她和其他主播一样,觉得这就是一款以虐人为乐的游戏,为了让观众们看得更爽,林雪还特意研究了这款游戏,并自创了一套乌龟流打法,靠着一套重甲、大盾和直剑成功通关。

但是在游戏的过程中,林雪突然意识到了关于这款游戏更多的东西。

林雪玩着玩着就感受到了,这款游戏并不是一款完全以虐人为目的的游戏,这款游戏的高难度反而更加凸显出了战斗系统和关卡设计的精妙。

对于这些,林雪现在还只是有一个比较浅显的印象,一个比较直观的感觉是,玩到中后期,黑暗之魂会有一种让人欲罢不能的感觉,甚至让人完全不想玩其他类似的游戏。

在黑暗之魂中,无伤战胜敌人的成就感远比其他游戏都要大得多,而且玩家每时每刻都要小心翼翼,所以从游戏中获得的游戏感受也会更加丰富。

就好像在吃过一道精美的菜肴之后内心五味杂陈,短时间再吃别的东西都已经觉得索然无味了。

刚刚打完游戏,林雪感觉到有些疲劳,所以没有再继续玩其他的游戏,而是一边和弹幕的水友吹牛逼,一边打开电脑进入官方论坛,查看黑暗之魂的一些相关资讯。

目前黑暗之魂的官方论坛上仍旧是以攻略贴和经验分享帖为主,开荒黑暗之魂的玩家们都在论坛上分享游戏中的一些新发现,抱团取暖……

就在这时,一个热帖帖子引起了林雪的关注。

帖子题目是“关于黑暗之魂的多种结局。”

第548章 弗兰克感觉自己优势很大五更

林雪点开帖子查看。

“说实话,对于这款游戏,陈陌并没有透露到底是单结局还是多结局,目前绝大多数通关的人都是打出了传火结局,但是我却走到了另外一条不同的故事线上,不知道会不会有什么影响。”

“在不死聚落的大桥旁边,会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着,和他对话之后他会成为你的随从。之后,就可以牵引出真正的力量,可以免费升级”

“至于具体怎么牵引还没太搞清楚,不过我发现身上莫名其妙地多出来一种东西叫做黑暗之环,而且随着不断牵引力量,我的活尸化也越来越严重,到最后已经完全没法看了……”

“而且,和这个巡礼者有关的npc所说的话和主流的看法完全不同,我怀疑这是另外一种结局,或者是某条比较重要的支线。”

“因为我比较菜,目前还没有打通游戏,所以不知道会不会影响游戏的结局,但是从目前来看,这款游戏的支线剧情非常丰富,而传火应该也不是唯一的目的。”

在这帖子里面还有非常详尽的资料,包括一些截图和视频,真实性毋庸置疑,确实是游戏内容的一部分。

“嗯还有这回事”

林雪也一惊。

确实,黑暗之魂中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npc。

林雪在进入不死聚落的时候直接就走了正门,根本没有注意到大桥那边还有一个特殊的npc。

而且,从其他人的帖子也可以看得出来,这游戏中存在着许多不同支线npc,但是每个npc的任务都隐藏的很深,一不小心就断掉了。

而且每个npc好像都会有自己的结局。

林雪在一周目一心想着通关,对于这些npc的剧情也没有注意太多,此时看到这些游戏中被挖掘出来的一些额外支线之后林雪才发现,虽然自己已经通关,但是还有很多游戏内容没有真正了解到。

“嗯……那么尝试着准备二周目吧我感觉可以发掘一下这些npc的支线剧情,感觉自己错过了好多东西啊”

林雪暗自想道。

……

在国外,黑暗之魂也引起了很大的反响。

其实相比国内而言,欧美地区喜欢这种题材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在国外,黑暗之魂的受欢迎程度甚至比国内还要好

在国外的各大直播网站上,黑暗之魂突然变成了热门游戏,许多国外主播也在一边和弹幕观众谈笑风生,一边在黑暗之魂里进行自己的受虐之旅。

而一些媒体也在纷纷对黑暗之魂进行测评,虽然还没有具体的测评稿件发出来,但从主播和玩家们的反馈来看,黑暗之魂竟然出乎意料地大获好评。

从某种意义上来说,国外的抖m确实比国内要多……

这种情况让ga感到非常崩溃,因为骑士荣耀明明是先放出了资料,而且是最早使用人工智能物理引擎开发的游戏,结果却被黑暗之魂给先发制人,这tm就非常尴尬了

骑士荣耀的负责人弗兰克也在关注着黑暗之魂,在试玩了一下之后最大的感触就是,这游戏真tm不是人玩的

弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统,结果一进去之后就被古达老师教做人,被打得一头包,差点气得退款……

弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗

不过,在弗兰克简单看了一下物理系统之后,反而心里踏实多了。

因为从性能上看,盘古系统并没有高于起源系统,这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的性能差距。

弗兰克对黑暗之魂的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。

因为黑暗之魂的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。

比如在正常情况下,人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风根本就不科学嘛。

而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……

更别说还要原地打滚、躲避攻击了……

显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。

再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。

而反观骑士荣耀,则是走了另外完全不同的道路。

一方面是非常贴近现实。骑士荣耀中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。

同时,骑士荣耀的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。

对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。

弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。

所以弗兰克认为,骑士荣耀相比于黑暗之魂来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比黑暗之魂要更加受欢迎。

有很多被黑暗之魂虐的无奈退款的玩家也在期待着骑士荣耀的发售,因为按照弗兰克公布的资料来看,骑士荣耀比黑暗之魂要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。

而对于其他的设计师们来说,他们关注骑士荣耀则是出于另一种原因。

盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。

陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数这是所有人都在期待的。

而这一切只有等待骑士荣耀正式上线之后才能揭晓了

第549章 骑士荣耀上线

9月10号,骑士荣耀正式发售。

对于骑士荣耀,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,黑暗之魂好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。

换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……

很多人都希望,骑士荣耀千万不要跟黑暗之魂做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊

在骑士荣耀上线之后,很多玩家都第一时间购买。

在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就发现了骑士荣耀的一些特点。

简单来说,这款游戏的手感和黑暗之魂比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与黑暗之魂不同。

骑士荣耀是发生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,骑士荣耀的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。

虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。

在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。

当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。

但是骑士荣耀与黑暗之魂的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。

骑士荣耀的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。

在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。

另一种就是和精英怪boss的战斗。在骑士荣耀中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。