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作品:《全能游戏设计师

传了视频,但是这让其他玩家们感到更加疑惑了,从界面上看,这明显都是黑暗之魂,但是效果怎么差的这么多啊

说黑暗之魂里会被怪秒的玩家们上传了一段和古达战斗的视频,果然,在视频中,古达的长刀挥舞得虎虎生风,三刀就把玩家直接带走了,惨的不行。

但是也有玩家上传了手拿大剑在洛斯里克高墙大肆屠杀的视频。在视频中,这名玩家挥舞着大剑,那些骷髅小怪根本都不是一合之敌,就连洛斯里克骑士也在大剑的连续砸地攻击之下被拍的毫无脾气,成功证明了这游戏确实能够割草。

那些没有来体验的玩家们都疑惑了,到底谁说的是真的啊

其实那名拿大剑的玩家是黑暗之魂的忠实玩家之一,这三天基本上都泡在体验店,推图的进度也很快。为了录这个视频,他还特意跑回洛斯里克城墙去,把那里的小怪虐了一遍,确实很好的营造出了一种割草游戏的效果。

还有很多看热闹不嫌事大的人在混淆视听,本着一种不能我一个人受虐的心理,在这位大剑哥的视频底下疯狂点赞。

“对呀,这才是黑暗之魂的常态,我在里面也是这么大杀四方的,额呵呵。”

“看见没这大剑霸气不霸气,砍怪是不是两刀一个就连骑士也都毫无还手之力,就这样还说黑暗之魂难的人,你们的良心不会痛吗”

“就是就是,明显是自己的技术不过关,却反过来怪游戏,是你的打开方式不对啦”

其他那些不明真相的玩家们都懵逼了,到底谁说的对呀,怎么这游戏发售前的评价如此两极分化呢

很多玩家都从中嗅到了一丝丝阴谋的味道,但是这反而让一些人的好奇心和求知欲更加膨胀,因为从视频上看,这位大剑哥砍怪的时候确实非常的爽,在盘古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草

虽说网上也有许多被虐到退散的人在宣扬这款游戏多么受苦,但是大部分玩家还是觉得应该买来试一试,毕竟名头这么响,没亲手玩过怎么知道到底有多难

更何况这游戏不是可以退款吗怕什么

第542章 正式发售二更

9月1号,黑暗之魂正式发售

这次国服版本和其他语言版本是同步发售,游戏内包含中文英文两种内置语音。

不论是在国内还是国外,黑暗之魂的下载量都开始节节攀升。

因为从严格意义上来说,黑暗之魂是第一款运用人工智能打造物理引擎做出来的游戏。骑士荣耀虽然放出资料早,但是因为研发进度要慢一些,所以还要再晚一周多才能上线。

这就让黑暗之魂变成了全世界第一款运用人工智能物理引擎打造的游戏,蝎子粑粑独一份。

在国外,雷霆互娱也已经有了很大的声望,被很多外国玩家视为西幻大厂,都希望这款游戏可以延续魔兽争霸、暗黑破坏神和英雄联盟等游戏的成功。

可以说全世界各地都有玩家怀着极高的期待,进入黑暗之魂。

不过很快他们就遇到了体验店玩家同样的问题,就是第一时间怀疑这游戏的难度

这些人可以说是在游戏里死的惨绝人寰、惨无人道,甚至第一天有很多人都卡在前往传火祭祀场的路上,被古达老师虐得生活不能自理。

而且在vr模式下,这种战斗更加令人惊心动魄。还好陈陌给黑暗之魂的标准是按恐怖游戏来做的,会检测玩家的血压、心跳等等指标,否则说不定就要闹出大新闻来了。

国外的玩家们还好,因为欧美玩家喜欢西幻题材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了这个难度之后,就非常愉快的玩下去了,反而觉得很有意思。

而且,他们也没经受过陈陌的忽悠,也没有抱着“割草游戏”的期待去玩这款游戏。

但是国内玩家什么时候吃过这种苦头游戏发售第一天,黑暗之魂的官方论坛就瞬间炸了

“什么情况这游戏太难了吧,我第一个boss都已经死了四五次,而且感觉完全打不过啊”

“别说boss了,我怎么感觉我打小怪都非常费劲,这游戏调节难度的设置界面在哪啊”

“说好的割草游戏呢,你们这群骗子”

“搞了半天,原来我才是草啊,是怪物割我啊真特么服了”

论坛上一片怨声载道,陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账,心里简直乐开了花。

而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。

钱鲲从一开始就觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家的反馈,他觉得自己的感觉是正确的。

其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在黑暗之魂制作出来之后都试玩了这款游戏。

结论也出奇的一致,太变态了玩不下去啊

如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢……

在游戏设计行业有个潜规则,就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。

但是在陈陌这里,显然不成立……

有几个人私下里找到陈陌:“店长,真的不需要调低一下难度吗至少给玩家选择难度的选项吧”

陈陌摇了摇头:“不,现在的难度刚刚好。调低难度的话,会失去这款游戏的精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏,通过调低难度变相阉割游戏内容,我还是人吗”

大家都惊了,店长你这良心发现的也太不是地方了吧

显然,陈陌开启了一意孤行模式,不论有多少玩家对游戏难度表示抗议,他都无动于衷,并且不予理会。

不可避免的,论坛上关于这款游戏的讨论越来越激烈,那些被古达和小怪劝退的玩家们都在发帖黑这款游戏,但是也有很多玩家自发的进行反驳。

这一点从黑暗之魂的游戏评分上就可以清晰的看出来,虽然有很多的差评,但是这款游戏的评分却一直维持在分以上,可以说这是一个很高的评分了。

还有很多打到后面的玩家自发的写游戏评测,教育那些刚刚入坑的新人们。

“作为最早入坑黑暗之魂的玩家,给新入坑的萌新们一点点建议吧。”

“很多人都说这游戏难,我刚开始也是这么认为的,但是在打败古达之后,我的观点发生了转变。”

“这款游戏难吗确实难。boss砍你只要砍中三四刀就直接带走,但是这游戏的特点就在于需要讲求技术,我在玩了四天之后,现在再开新号去打古达的话完全可以几乎无伤的带走。”

“而且,通过古达的试炼之后,这游戏才算真正的开始。在洛斯里克的高墙,你还会遇到更多具有威胁的敌人,甚至十分恶意的关卡设计。我在刚来到洛斯里克高墙的时候也感到非常绝望,这种感觉就像是真正的冒险,因为你永远也不知道前面有什么东西在等着你,你永远不知道自己会因为一时疏忽而死在哪里。”

“但是在通关了洛斯里克高墙之后,我对于这款游戏的看法再度发生了转变。因为回忆起之前的每一次战斗,我甚至能够记得清楚每个角落会刷新多少小怪,我会记得boss的每一阶段技能如何我会记得每一个地方藏着什么样的宝物。”

“而这恰恰是其他游戏中我从未获得过的经历。在那些游戏中,我甚至通关了一个地图之后都不记得这地图里面有什么东西,是个什么地形,反正转悠转悠就走出去了。”

“但是在黑暗之魂中,仅仅是洛斯里克高墙这么一个小小的场景,都让我花费了很多的精力和时间。我能记得每一个小怪的位置,记得每个地方所蕴藏的危险,这是其他游戏所从来没有过的体验。”

“而且随着游戏内容的深入,我发现这游戏中竟然有许多类别不同的npc,而且除了击败薪王传火的主线使命之外,还蕴藏着许多的支线任务。”

“甚至游戏中的各种道具,也都蕴藏着很多的故事,对于这些我就不剧透了,希望大家可以自行体会。”

“发这个帖子主要是为了告诉大家,在我看来,黑暗之魂是一款非常用心的游戏,它的关卡设计、战斗系统和boss战设计,每一个都堪称业界标杆,甚至世界上没有任何一款游戏与之相仿。”

“这是一款纯爷们儿的游戏,希望大家能够耐心地仔细品味,至少以我四天的游戏时间来看,游戏前期那些看似不可战胜的敌人,其实一点都不困难,在战胜他们之后,你将获得爆表的成就感,这一点希望大家都能够体会”

第543章 受苦的风潮三更

类似的贴子越来越多,也引得玩家们开始重新审视黑暗之魂这款游戏。

其实从游戏的评分就可以看得出来,虽然黑暗之魂的难度很高,但是玩家们在接受了这种设定之后,就会发掘出这款游戏所隐藏着的许多内涵。

很多人本来到论坛上是准备无脑谩骂的,但是在看到这些先行者的帖子之后,冷静了一下,决定再去挑战古达。

这次他们看到了胜利的曙光,并且在不懈的努力之后,终于战胜了古达。

很多玩家从这时开始思想发生了转变,因为真正战胜古达之后,玩家就会明白这款游戏到底好玩在哪儿。

就是因为它能给玩家带来终极心跳的感觉

这种终极心跳,不像一些射击游戏或者恐怖游戏。在射击游戏和恐怖游戏中,你的精神必须高度集中,但是往往你的失败也毫无征兆,有可能一颗流弹或者一个安排好的小怪就把你给解决了。

但黑暗之魂不一样,尤其是在boss战中,虽然失误的后果也非常严重,但是boss的行动都有一定的规律,只要认真观察掌握节奏,boss其实并没有想象中那么难打。

也就是说,黑暗之魂的难度设计其实刚刚好,强制要求玩家必须读懂boss的战斗机制,而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。

可一旦玩家掌握了boss的战斗机制,并且严格按照这种机制来战斗的话,通关boss就是早晚的事情。

而且每次玩家都能感受到自己的进步,从刚开始第一阶段被秒杀,到后来打到第二阶段;从第一次首杀,到后面追求速杀,玩家们能够感觉到自己的操作正在不断地进步和成熟。

可以说,来到洛斯里克高墙之后,玩家们才真正体会到黑暗之魂这款游戏的核心乐趣。

……

当然,也有大批的玩家选择了退款。

如果有人问,黑暗之魂最难的地方是在哪儿那么答案应该就是古达和洛斯里克高墙。

当然,从游戏设计上来说,这两个场景显然不是最难的,但这两个地方劝退的玩家却最多。因为大部分适应不了黑魂战斗系统的玩家在这个阶段就都退了。而留下来的玩家们经过不断的努力,通关就只是个时间和坚持的问题。

当然有些人天生就玩不来黑暗之魂这种硬核游戏,因为这游戏需要玩家具有强大的心理素质和一定的操作水平,天然就卡掉了一些不愿意受苦的人们。

而陈陌把退款的时间从两个小时延长到三个小时也正是出于这个目的,就是为了给玩家更多的时间来确定自己到底适不适合这款游戏。

如果真的完全不适合的话,退款也是一个非常正确的选择。

有很多人在论坛上晒出了自己的退款截图,不过对于这些人,大家的态度也都非常宽容。一方面表示对于手残党的理解,另一方面则是为他们惋惜,错过了一款这么特殊的游戏。

这之后,有一些玩家挖出了新游戏发布会上陈陌的那个迷之笑容。

那时候陈陌说,这款游戏的退款时间从两个小时延长到三个小时。还有很多人觉得这是一项小福利,不过现在看来,很多人都明白了这个微笑的意思。

“我还纳闷陈陌当时为什么要微笑呢原来他早就知道我们会被虐的死去活来,所以特意延长了一个小时的时间啊”

“所以三个小时是让我们没有后顾之忧地去挑战boss,被虐的心服口服吗”

“打死陈陌这个龟孙儿,竟然让我受苦”

不过,三个小时的退款策略确实也起到了一定的作用。

之前的退款时间是两个小时,对于一些玩家来说,两个小时其实并不足以完全领会到黑暗之魂这款游戏的精髓,有些人甚至会在古达这里就卡一个多小时,到了洛斯里克城墙更是被虐得死去活来,在两个小时快到的时候只能仓促退款,并不能真正感受到黑暗之魂这款游戏的魅力。

而陈陌把退款时间延长到了三个小时之后,那些完全的手残党在古达这里被卡的痛不欲生,同样是选择退款,但是那些勉强通过了古达又来到洛斯里克城墙的玩家们,就多了一个小时的游戏时间,而在这一个小时之内,他们就可以感受到这款游戏的更多内涵,从而有一批玩家留了下来。

后来玩家们才发现,延长一个小时完全就是彻头彻尾的阴谋啊,这是为了骗自己入坑啊

因为过了洛斯里克高墙之后,玩家们很快就会来到不死聚落和法兰要塞,他们会发现这游戏越来越难,越来越变态,小怪的设计也越来越恶意了

陈陌的这个意味深长的笑容,也被玩家制作成了表情包,并命名为:塞伦特的微笑。

甚至还有人给这个表情包上写上了文字:少年,传火吗

在官方论坛上,这个表情包瞬间就火了,变成了万能的回复方式,不论什么样的主题帖都会有人回复:少年传火吗

而大家的反应也非常一致:不传,滚

作为一款大家从没有见过的高难度游戏,黑暗之魂出乎意料地引起了很多玩家的疯狂追捧,甚至还有人在完全自发地向其他好友安利。

“最近发现一款新游戏叫黑暗之魂,割草割得特别爽,快来玩啊”

“没错,黑暗之魂可好玩了,绝对的割草游戏没毛病”

“而且这游戏还可以玩恋爱养成,防火女小姐姐美得不行”

“这是一款极度休闲的游戏,大家可以来看看风景什么的,冷冽谷风景美爆”

“这游戏的战斗系统做得吊炸天,盘古系统无需多说,就是一个字,帅”

当然,这些都加上了滑稽的表情,大部分人也早就知道了,黑暗之魂其实是一款高难度的游戏,对于新手而言非常不友好。

不过黑暗之魂的游戏热度早就已经高涨了起来,种种话题反而让黑暗之魂的关注度越来越高,而在一些直播平台上,黑暗之魂也开始霸占各大直播间

受苦的风潮,很快就蔓延到了主播群体中……

第544章 阿雪的乌龟流打法一更

黑暗之魂正式发售之后没多久,看热闹不嫌事大的玩家们就占领了各大直播平台的直播间。

“哇,主播竟然没有在玩黑暗之魂,你out啦”

“对啊,黑暗之魂这么好的游戏竟然不玩,鄙视”

“休闲游戏、爽快战斗,这款游戏值得拥有”

这次的风潮几乎席卷了各大直播网站,不论是技术型主播、娱乐型主播,甚至连一些只会唱唱歌跳跳舞的萌妹子主播都没有幸免……

很多主播当时就惊了,又是陈陌干的

咦,我为什么要说又呢

这些主播们瞬间就回忆起了曾经被掘地求升、逃生和正常的大冒险支配的恐惧,显然在报复社会这一点上,陈陌已经是登峰造极了……

像黑暗之魂这款游戏,在没有发售之前就已经备受关注,而在正式发售之后,获得的关注度好像更高了……

只不过,发售前和发售后,玩家们对于这款游戏的认识发生了180度的反转……

这些主播们也都无语了,怎么感觉好像陈陌报复社会的频率越来越高了呢,是我们的错觉吗

虽说黑暗之魂把玩家们虐的死去活来,但是还是有很多主播纷纷投入了它的怀抱。

一方面是因为这款游戏的品质确实很高,不论是场景、动作还是战斗系统,都可以算是上佳之作,唯一的问题就是太难了。

另一方面则是因为这款游戏的节目效果非常爆炸,在网络上已经有很多人发布了一些关于黑暗之魂的短视频,比如说无伤击败古达等等,在发售后的两三天之内很多玩家就已经意识到了,这是一款可以秀的游戏,虽然很难,但是在高手手中也可以玩出不同的效果。

所以这些主播们也全都跃跃欲试,如果能顺利通关黑暗之魂的话,对于自己的直播应该也会有非常积极的促进作用。

一些网站理所当然地聚集到了林雪的直播间里。