章节目录 全能游戏设计师第106部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

士的手部、腿部等不同的肢体部位都被赋予了不同的力量属性,而全身的盔甲也被设计成了厚度和防御力各不相同的部件。

而且在盘古系统中,有一些现成的模板,其中也包括人类的模板。

只要给骑士套上了人类的模板,那么他就会有一套默认的属性,包括骨骼强度、运动规律、受损后的影响等等。

可见这是盘古系统从一开始就已经进行过的研究,现在可以直接拿来用。

之后,陈陌又设计了几个基础动作,比如防御、攻击、翻滚等等。

这些动作比较简单,陈陌现在也懒得设计更多,主要是想看一下,在这种物理规则下,能否实现一些特殊的受击和死亡动作。

很快,游戏内容设计好了。在编辑器中,两个骑士开始在一片空地上战斗。

持剑骑士对持盾骑士发动攻击,但是砍在了盾牌上面,长剑不由自主地向后弹了一下。

如果是在以前的物理引擎中,“弹刀”的这个动作是设定好的,只要是持剑骑士砍在类似大盾、墙壁这种极端坚硬的物质上就会有弹刀的动作。

不过,砍到不同的盾牌上,弹刀的动作和幅度都是一样的。

但是在盘古系统所控制的物理规则之下,这个“弹刀”的动作是完全自主生成的,弹刀的具体动作幅度,以及有没有衍生影响,都是由盘古系统计算出来的。

同时,持盾骑士也不是完全不受影响,也会根据物理引擎计算出的结果承受一定的冲击力。如果持剑骑士的力量完全碾压持盾骑士,持盾骑士甚至有可能会被这一击给直接打倒在地。

在一方死亡之后,骑士的死亡动作也是由盘古系统自动生成的。

持剑骑士一剑砍在了持盾骑士的颈部的盔甲缝隙处。鲜血瞬间染红了剑刃,而持盾骑士则是丧失了最后的生命值跪倒在了地上,并在发出一声哀嚎之后死去。

整个动作都是系统自动生成的,拟真程度非常高。

陈陌又尝试了一下不同的设定。

比如让其中一方的骑士力量特别强,或者让其中的一名骑士盔甲特别重。

当骑士的盔甲重量不断增加的时候,这名骑士的行走会变得越来越慢,甚至到了最后,只能勉强站在原地。

陈陌感到非常惊讶,这个盘古系统的效果比他预想中的还要完善。有了这个盘古系统,以前需要设计师做出的很多复杂设计都可以免掉了。

乔华问道:“怎么样”

陈陌有些恋恋不舍地退出了幻世编辑器:“非常不错。”

乔华一乐:“我知道非常不错,我是问你新游戏有没有什么眉目”

陈陌笑了笑:“不要急,我想想。盘古系统的权限会开放给所有设计师使用吗”

乔华摇了摇头:“当然不会。目前盘古系统的权限只开放给了十几名设计师,全都是国内的s级和知名a级设计师。”

“以后应该也不可能普及,因为盘古系统在运算时所消耗的资源太多了,而且它还有一些其他的事情要做,不可能每个人都能用。”

陈陌点点头:“我明白了。”

乔华又说道:“三天之后,盘古权限就会对你们这些人全面开放,到时候你们在随意的一台高配电脑上登录幻世编辑器应该就可以使用了。不过我要提醒你一句,如果电脑配置不够高的话,还是赶紧换一台新电脑吧,否则可能跑不起来这个系统的。”

“虽说盘古系统并不会在你的电脑上进行运算,但仅仅是一些衍生的运算量和资源量,也已经足够给你的电脑制造很大麻烦了。”

陈陌笑了笑:“好的,我明白。”

回到体验店,陈陌开始考虑制作新游戏的事情。

对于要制作的游戏,陈陌其实已经决定了。

vr版的黑暗之魂。

直接制作黑暗之魂3中,除了dlc以外的内容。

关于为什么要制作这款游戏,其实很简单,因为黑暗之魂的战斗系统和关卡设计,一直是堪称业界标杆级别的存在。

黑魂战斗系统的一大特点是,时间和等级的积累并不能够给游戏通关以太多的帮助。相反,想要通关,玩家就要不断地在受虐中提升自己的技术。

在黑暗之魂这款游戏中,玩家必须不断地学习一些战斗技巧,比如盾反、破盾、战技、翻滚、打出硬直、处决等等。

而且,这些战斗技巧往往脱胎于现实中的冷兵器格斗战术,虽然有些技巧显得与现实相对脱节,但总的来说,它的战斗系统应该是最为贴近现实的。

再强大的骑士被背刺之后也会大量损血并被踹到地上,再强大的龙类被连续攻击头部之后,也会被打得懵逼出现硬直,供玩家进行处决。

在面对不同体型的敌人时,玩家必须采用不同的战术。而不像某些游戏,不论多大的敌人,打起来都是枯燥地砍砍砍。

当然,对于陈陌而言,前世的黑暗之魂受限于技术水平和引擎的原因,不可能做的那么真实。但是在全新的盘古系统支持之下,打造一款全新的vr模式黑暗之魂变成了可能。

原本就已经非常完善的战斗系统在这种物理引擎的加持之下,将会变得更加丰富。

至于为什么选择黑暗之魂3而不是黑暗之魂1,主要是出于两个方面的考虑。

第一是从游戏难度和一些具体的设计方面,黑魂3更加均衡、全面一些。通俗点说就是容易、适合入坑。

很多人都是从黑魂3才开始入坑的,因为黑魂1实在是太难了。

第二是从故事性方面考虑。黑魂1所讲述的是传火开始的故事,而黑魂3讲述的是传火终结的故事。可以说黑魂3更能表现出整个黑暗之魂系列的精神内涵。

对于陈陌而言,平台上其实只要有一款魂系列游戏就够了。

至于黑暗之魂1,完全可以作为前传,留着发布到sitch平台。

当然,制作黑暗之魂,还有一些其他的原因,比如投入问题、怨念值问题等等。

同为3a大作,黑魂的投入相比于其他系列作品都要小,因为黑魂的地图设计非常精巧,往往把很多的内容塞在同一个场景里,又通过各种电梯和单向打开的门很好的限制了游戏节奏,虽说这样做是为了节省经费,但玩家们却非常喜欢这种关卡设计。

如果想做gta5或者刺客信条起源那种大型开放世界的话,即使是现在,陈陌做起来感觉非常的吃力。

另外,陈陌也确实缺少一款能帮自己刷怨念值的游戏……

第523章 嘿嘿嘿三更

陈陌开始撰写黑暗之魂的设计概念稿。

其实黑暗之魂是一款特点非常鲜明的游戏。不论是故事背景、战斗系统、关卡设计、场景设计、支线剧情等等方面,单独拿出来,都与市面上的游戏存在很多区别。

它是一款自成风格的游戏,而陈陌的设计概念稿主要是向大家解释清楚两点。

第一点是,这款游戏的核心卖点就是丰富多变的战斗系统和对于普通玩家来说稍显逆天的游戏难度。

其实这些都是为了游戏的战斗系统服务的,玩家们在复杂的关卡中破解设计者的阴谋也好,战胜强大的boss也罢,都是为了更好地运用这种战斗规则,并从中获得乐趣。

有的新手被骑士给砍得生活不能自理,到了后来却可以通过盾反或者破盾把骑士给一套带走,这就是战斗系统给玩家的一种乐趣。

在掌握了魂系战斗的规则之后,运用这种战斗规则本身就是一件非常让人开心的事情。

第二点是整个世界的世界观。

魂系列的世界观和其他游戏的世界观是完全不同的,这里面有许多西幻因素,但实际上许多西幻因素的概念与传统的西幻并不相同。

这种世界观有着一种独特的魅力,陈陌必须先向自己团队的人解释清楚这些概念,才能更好地做到游戏中。

比如,什么是传火什么是薪王玩家扮演的是什么角色又为什么要传火

最基础的世界观内容还是比较明确的,而且一些故意隐藏起来的内容都已经被玩家们通过各种各样的线索给挖掘出来了。

但是游戏中还是有许多不同的坑,宫崎英高并没有明确给出具体的答案,而是留待不同的玩家去自主猜测。

据宫崎英高说,做黑暗之魂的时候是先做内容后套剧情,所以很有可能他自己也没有一个非常明确、完整的游戏剧本……

这就像很多悬疑类电影最后留一个开放的结局一样,每个人对于结局都有不同的看法,而设计者也不会告诉你哪种才是绝对正确的选项。

对于这些,陈陌当然也有自己的看法,但是他还是决定要把黑暗之魂系列的谜团给延续下去,因为这种开放式的结局本来就有一种特殊的魅力,官方强行把所有剧情都给讲得特别通透反而不美。

反倒是这种恰到好处的留白,更能激发玩家们去不断地探索整个世界中的种种细节。

整个设计概念稿全部写完花了两天的时间。

因为陈陌一方面要考虑如何描述才能让其他没有接触过黑魂的人更好地理解这个世界的存在规则,另一方面也需要回想一下这款游戏中的各个流程。

不过让陈陌感到比较意外的是,这次他倒是没有用那么多的记忆回放药水,对于大部分场景关卡和boss战的内容他倒是记得挺清楚。

想来想去,这应该是受苦后遗症吧

任何玩家在同一个地方死个几十次之后,应该都会牢牢记住这片区域的地形了……

黑暗之魂本来就是一款需要死记硬背的游戏,必须牢牢地记住某个区域的怪物分布、地形和怪物技能才能比较顺利地通关,如果始终都不长记性的话,那么这款游戏的难度会呈指数级上升。

……

写完设计概念稿之后,陈陌把所有人叫来开会。

这几天关于全新引擎的消息也已经在网上流传开了。虽然国内的设计师们绝大多数都拿不到使用盘古系统的资格,但这并不影响他们对于这件事情的热议。

甚至还有很多设计师都在纷纷献计献策,表示如果让我来做的话,这游戏应该怎么怎么样,一时间涌现出了很多的嘴强王者。

公司里的其他人也都在纷纷讨论这件事情。

“店长现在是s级设计师,和游委会的关系又那么好,肯定会受邀试用盘古系统吧”

“也就是说,我们下一款游戏就能用最新的盘古系统来做了”

“有这个可能啊,不过不知道店长是什么想法。”

“今天应该就是说新游戏的事情了吧”

陈陌走进会议室,所有人都安静了下来。

陈陌看了看大家:“大家应该都已经听说了吧,国产的盘古系统构建了一套全新的物理引擎,目前游委会在国内征集,希望大家可以研发出一款能够展现盘古系统特点的游戏。废话就不多说了,大家直接看设计概念稿吧。”

投影上出现了设计稿的标题:黑暗之魂设计概念稿。

陈陌介绍道:“首先简单概括一下,这是一款西幻题材游戏,战斗系统完全不同于市面上的任何游戏。在美术风格和故事背景上,和我们之前做过的暗黑破坏神稍有类似。”

钱鲲惊喜道:“哦店长,你终于要出暗黑破坏神的vr版本了吗不对,等等,这游戏好像不是暗黑破坏神啊,这名字是……黑暗之魂”

其他人也都有点困惑。

如果是其他游戏商也就算了,陈陌手里还有暗黑破坏神这个大ip啊

之前暗黑破坏神在pc端还取得了不错的成绩,那时候大部分元老级别的员工才刚刚加入进来,所以记忆犹新。

在刚推出暗黑破坏神的时候,不只是外界,就连项目内也有很多人都不看好,但是实际做出来之后,暗黑破坏神却在当时引领了一股风潮。

后来还催生出了帝朝互娱的千狱。虽说这款游戏没有暗黑破坏神在pc端那么成功,但也算是一款还不错的vr游戏了。

说来邪门,不少公司都想在vr平台做出暗黑破坏神的效果,但都没有做出来。在那之后,陈陌好像也就彻底忘了这个茬,没有再出暗黑破坏神系列续作虽然这个系列的剧情非常经典,完全可以反复使用。

陈陌为什么要脱离开暗黑破坏神这个大ip,另出一个新的游戏呢

陈陌看了看大家:“这款游戏叫黑暗之魂,虽然也是暗黑风格,但是和暗黑破坏神的故事本身没有任何关系。”

大家还是有些不解。

陈陌解释道:“我知道大家在疑惑什么,这么说吧,之所以不用暗黑破坏神的ip,是因为这两款游戏无论是在玩法还是精神内涵上,都完全不同。”

“暗黑破坏神是一款刷刷刷的游戏,主要目的是让玩家爽,玩家可以一抬手就秒杀成群的怪物,爆出一地装备。”

“但是黑暗之魂吧……”

“嘿嘿嘿”

第524章 游戏特性与世界观一更

这个“嘿嘿嘿”让在场的人全都有点不寒而栗。

“嘿嘿嘿”是什么意思啊

怎么感觉这里头有事

而且看陈陌这个表情,怎么一脸的欲言又止啊

“怎么感觉这里头好像有阴谋……”钱鲲不由得打了个冷颤。

“咳咳,回归正题。”陈陌干咳了两声。

苏瑾瑜问道:“店长,你上边那半句话还没说完呢黑暗之魂到底是一款什么样的游戏啊”

陈陌解释道:“嗯……这是一款集跑酷、捏脸换装、无双、恋爱养成、步行模拟等多种元素为一体的……角色扮演类游戏。”

众人:“……”

什么鬼

跑酷、捏脸、无双我们也都忍了,但是恋爱养成和步行模拟又是什么玩意啊

苏瑾瑜指了指投影屏幕:“可是店长啊,你这概念稿上面明明写着高难度啊”

陈陌干咳了两声:“咳咳,不要在意这些细节,等游戏做出来之后你们自己玩一下就会理解这些隐藏元素的。”

“好了,还是说正事吧。这款游戏是一款战斗系统与之前所有游戏都完全迥异的游戏,也是为盘古系统量身定做的游戏。也是因为这种战斗系统,所以不能用暗黑破坏神的故事背景,因为两款游戏的特质完全不同。”

“由此衍生的还有世界观、故事剧情、关卡设计、怪物设计等等方面。关于这些,大家听我慢慢讲吧。”

听着陈陌的讲述,众人在感到新奇的同时也感到非常的困惑。

所谓的新奇是,在听到这个战斗系统之后大家都感觉非常有意思。

斩击不同的身体部位会有不同的判定结果

而且伤害的差距会特别悬殊,每种武器都有特殊的战技,同样的冷兵器包括直剑、曲剑、特大剑、不同型号的盾牌以及数量众多的铠甲。

而且,玩家有许多的属性,每次升级都可以自由分配属性点数,不同的武器对于属性有不同的要求,玩家的职业也不会对玩家的玩法有那么多的限制,只要加点合适,法师可以拿大剑,战士也可以放魔法,对于玩家来说,自由度很高。

而且绝大多数的属性都是有用的,即使是对于一般向的力量型加点来说,玩家们也要考虑生命值、精力值、力量、体力等几种元素的加点分配。

这种战斗系统是之前从未有过的,因为之前大家并没有制作过这种大型的rpg游戏,这对于所有人来说都是一个挑战。

而疑惑,则是因为陈陌特意强调了这款游戏的难度:这将是比之前的所有游戏都要难以上手的游戏,甚至有一批玩家可能会在第一个boss面前就被劝退,可能连半个小时都坚持不过去。

大家都有些懵逼,之前陈陌强调了很久易于上手难于精通,怎么到这儿剧本突然不一样了

说好的易于上手呢

陈陌看出了大家的疑惑,解释道:“关于这一点,大家现在不用纠结太多,现在我们的重点是先把游戏机制给做出来,至于难度,可以后期再调整。”