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作品:《全能游戏设计师

他们”

“上啊”

老p这边的玩家们还是和之前一样,冲着对面疯狂倾泻火力,结果这次子弹打在对面大锤的盾上面,只能泛起一阵阵蓝色的涟漪,却根本没有对盾牌后面的敌人造成任何伤害。

此时,大锤后边的堡垒切换到了哨卫模式,直接变成了一座固定的炮台,加特林机枪快速地旋转了起来,向着老p这边的玩家们疯狂倾泻子弹

“突突突突……”

密集的子弹瞬间就把这边的源氏和黑百合给打死了,老p就只是露了一下头也瞬间被打成了残血,赶紧缩回去了。

“我靠,我死了”

“我也死了,什么情况”

“我们就还剩三个人了”

“没事,我有大招,应该能直接清场一波,看我的”

“天降正……啊”

众人:“……”

法老之鹰飞上天的瞬间,堡垒的枪口直接就瞄过来了,大招的台词都还没念完,就已经被击落了。

进攻方的六个人一拥而上,在大锤的保护下,老p几乎是毫无还手之力就被围殴了,防守方全灭。

“什么情况啊”

“你们看死亡回放了吗那个英雄简直是个变态啊”

“是啊,那个加特林子弹不要钱啊我瞬间就被秒了”

老p也在看自己的死亡回放,不得不说这是个非常好的设定,在经常死得莫名其妙的fps游戏里,通过死亡回放能够让玩家们更清楚自己到底是怎么死的,通过对手的视角观看也能获得更多的信息。

“这个英雄……太bug了吧”

在研究了一下大锤和堡垒这两个英雄之后,老p感觉自己的三观遭到了颠覆。

也就是说,大锤举盾之后,堡垒就可以在后边疯狂输出一个士兵76根本什么都干不了

“怎么办啊p神对面这个英雄太变态了”

“什么怎么办,我们也选啊”

“哎对啊,我们也选”

老p这边很快就想通了,既然这个英雄厉害,那我们也玩不就行了源氏和法老之鹰直接换了大锤和堡垒,准备前往拦截进攻方的必经之路。

老p则是还在研究英雄技能,想看看到底有哪个英雄可以克制一下这个堡垒。

总不成它是无敌的吧

过了没两分钟,防守方冲出去的人就又死回来了。

“卧槽,不行啊,对方的火力太猛了”

“是啊,我的堡垒都还没找地方坐下呢,就已经被对方打死了,根本来不及反应啊”

“不是有大锤举盾吗”

“不行,根本顶不住啊,对面堡垒打盾实在太快了”

“不是说堡垒坐下之后就不能移动了吗”

“是啊,但是对面这个堡垒……他直接坐车上了”

众人:“……”

也难怪老p这边的众人束手无策,因为进攻方的玩家们灵机一动,研究出来一个在鱼塘局非常强力的套路,就是堡垒坐车。

堡垒坐在运载目标上,大锤站在前边给他举盾,其他人则是分散在运载目标周围给堡垒通风报信。哪有敌人一出现,堡垒瞬间就调转枪口对着那边一顿突突突。

“这英雄太变态了这游戏怎么玩啊”

“这,就算我们五个都是p神这水准也没用啊,这根本跟枪法都没关系了”

“是啊,枪法好又怎么样,打在盾上都一样啊”

老p切换了源氏:“别急,大家集合,再试着打一波。”

此时进攻方的运载目标已经护送到最后一个目标点了,这段时间基本上是一路平推,根本没遇到任何阻碍。

防守方的大锤和堡垒在国王大道最后一个拐弯附近的高台上架好了,其他人也换了看起来火力更猛的英雄,比如狂鼠和死神,全都准备死保唯一核心:堡垒。

“来了来了车来了快打”

运载目标拐弯的一瞬间,两边的堡垒都看到了对方,加特林机枪开始疯狂开火,向着对方大锤的护盾一顿狂射。

其他的队员们同样也在朝着对方射击,目标全都盯着对方的堡垒。

“卧槽,不行,对方的火力好像更猛啊我们的盾碎了”

“他们的盾也碎了快,杀堡垒”

“啊杀不掉,我死了”

“我也死了而且蛋掉一地”

“怎么办,堡垒没死啊”

“哎p神什么时候绕后了哇,p神快回来,你不是他的对手啊”

“……就这小飞镖想甩死堡垒估计得等明年了”

“哇,p神要去单挑堡垒了为p神默哀……”

眼见战况危急,老p的源氏不知道从哪绕路绕到了对方的屁股后边,从楼上直接跳下来,拿着小飞镖狂甩堡垒。

堡垒玩家的反应也非常快,因为在vr模式下玩家可以通过身体上传来的触感准确判断对方的方位,堡垒的枪口很快就调转到斜上方,对着跳下来的源氏疯狂扫射。

而就在此时,源氏突然把小刀挡在身前,快速挥舞起来。

“叮叮叮叮叮……”

一连串清脆的金属交击声,源氏一丝血都没掉,堡垒却变成了一堆残废的零件。

堡垒死掉之后,源氏直接在场内穿梭,收掉了剩下的众人。

“卧槽p神刚才发生了什么”

“堡垒怎么死的,没看清啊”

“p神到底怎么做到的,堡垒那个血量根本就不可能靠飞镖扔死啊”

老p无语道:“你们都不看技能说明的吗源氏的闪可以格挡飞射物并且向你的目标方向反弹回去,也就是说一切子弹都可以弹到堡垒身上啊。”

“原来如此p神威武”

“哈哈哈,厉害了,这么难搞定的堡垒竟然被p神一个人就干掉了啊”

众人又是一阵疯狂吹捧,显然刚才如果不是老p成功干掉堡垒,那后果不堪设想。

“哇,他们又来了赶紧准备好”

“p神,这次的堡垒还是靠你了”

“大家加油啊”

很快,这些玩家们就发现了守望先锋这款游戏的独特乐趣,虽说在这款游戏中枪法并不能解决一切问题,但这也同时意味着玩家们可以用多种方式去获得胜利。

很快,这些玩家们就开始沉迷其中了,每个英雄对他们而言都是一种全新的体验,独特的英雄技能和给力的大招,更是让所有人都感觉到非常新鲜。

这游戏和市面上其他的fps游戏不一样啊

第434章 强烈要求削弱堡垒一更

一片欢声笑语中,比赛结束。

获得胜利后,界面上出现了胜利方的全员特写,几名英雄各自摆出了相应的姿势,众人全都心满意足地截屏。

让众人比较意外的是,在这之后并没有立即弹出结算界面,而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。

“全场最佳:pursley。”

老p的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写,手上的三枚飞镖亮出之后又收起,随后看向镜头。

在特写之后,画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。

由于是在vr模式下,所有人都能更加身临其境地感受到老p的源氏在收割残局时是多么的潇洒,也看清楚了那一波关键战斗的全过程。

老p的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线,随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启闪,将堡垒的子弹全都反弹回去,之后又使用影和近身的短刀攻击连续收割残血,完成清场。

紧接着,画面上出现了相关评分,老p的源氏获得了s级的超高评分,不仅是队友,连对手都给他点赞了。

此外还有三名表现比较好的玩家,比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。

此外还有一个详情按钮,点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分,以及玩家使用英雄的很多详细数据。

以老p的源氏为例,有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老p的源氏很好地起到了收割残局的作用,而且存活率很高。

闪反弹的伤害值则是表现出老p的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制,起到了针对的作用。

在全场最佳和相关的评定中,陈陌也作出了一些小小的优化。

在输出/治疗量、杀人/助攻次数、技能效果之外,也额外加入了两个全新的权重要素,一个是相关操作的复杂度和观赏性,另一个是对战局的影响。

比如,假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后,又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀,那么这种高难度操作也会有一定的加分。

此外,如果是某一波关键团战,比如这次团战成功挽救了目标点的危急状态,或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城,在团战中发挥出色的玩家也将获得额外加分。

所以,按照综合评定,全场最佳并没有给无脑突突突的堡垒,而是给到了老p的源氏。

“卧槽,p神6666啊”

“这波操作我给满分”

“p神真是大心脏啊,那一波我都以为要凉了,结果p神的源氏直接孤军深入,万军从中取敌将首级,佩服佩服”

“p神带我飞”

“p神跟我玩的源氏根本不是一个英雄啊”

“这vr沉浸感简直爆炸,只是旁观模式都感觉非常爽啊”

“速度再再开一局嗯怎么已经开了”

在大家都还没有反应过来的时候,游戏已经自动开始进行下一局了。

欢迎来到76号公路,请选择你的英雄。

“我擦,自动就开始下一局了”

“好心机啊,感觉陷入了无限循环,出不去了”

“哈哈哈,这样挺好,大家赶紧,再来再来”

……

很快,守望先锋的官方论坛开始变得火爆起来,各种玩家都在纷纷发帖,分享自己的游戏心得。

目前最全的全英雄技能新手向解析

分享各地图托比昂适合架炮台的位置

关于平衡性:堡垒是不是太强了

建议改名:堡垒先锋

全地图进攻模式分析

半藏射箭的小技巧

有没有人一起玩的加好友

……

目前的这些热门帖子,基本上还是以攻略向为主,因为现在大家都不会玩,所以这种攻略帖是最吃香的。

此外也有一些日常讨论帖和日常吹捧帖。

不过,最搞笑的还是一些新手体验帖。

“这个路线指引是不是有问题打伊利奥斯深井,这个箭头怎么给我引到坑里去了啊”

“这个dj用治疗波给人加血真给力啊,我的治疗量全程都是杠杠的”

“楼上的,感觉你对这个英雄是不是有什么误解卢西奥加血是范围加,不是用武器加的……”

“第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台可以升级,敲了半天怎么没反应结果我队伍里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干什么”

“我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加移动速度啊我怎么推了半天感觉还是那么慢”

“感觉自己还没脱离新手期,听说别人的法鸡都是天降正……啊而我的法鸡是天……啊”

“我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了结果后来才知道,球只能挂一个人……”

玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款fps游戏来说,守望先锋的游戏机制比其他大部分fps游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。

赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。

而且,游戏的胜率基本上保持在50左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。

不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了

在一个名为建议游戏改名堡垒先锋的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。

“堡垒太变态了坐下以后无敌啊”

“是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态”

“而且最马蚤的是这不是个防御型英雄吗但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了”

“强烈要求削弱堡垒给加特林加上枪口过热的设定”

“没错,或者坐下之后的治疗量减半”

“同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验”

第435章 颁奖典礼二更

论坛上,关于削弱堡垒的呼声越来越高,但是陈陌对此无动于衷,装没看见。

这次不用陈陌亲自上手证明了,因为很快就有很多玩家替陈陌回答了应该怎么打堡垒。

各种精彩镜头被传到了网上,很多上手比较快的fps大神们已经在纷纷表演如何花式杀堡垒。

源氏把堡垒弹死。

猎空把堡垒溜死。

或者干脆拿半藏或者dva的大招强杀。

其实堡垒在新手阶段比较强,主要还是因为玩家们对这个英雄没什么心理准备,而且在大锤举盾的保护之下,大部分玩家一时想不到太好的切入方法。

尤其是在vr模式下,玩家被堡垒击中的时候全身都能感觉到一阵密集的震动,就像被子弹扫成了筛子一样,大部分玩家在这种情况下都会慌的要死,别说反击了,连逃跑都有些慌不择路。