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作品:《全能游戏设计师

一个队友问道:“s神,要不要我跟你走一路,给你加血”

黑暗游侠:“不用,我中单。”

虽然这个世界的玩家们并不清楚什么叫“中单”,但只是看字面意思,大家还是很好地理解了这个词的含义。

考虑到陈陌是魔兽争霸的设计师,大家还是压抑住了自己想要教他玩游戏的欲望。这些人很想告诉陈陌,其实黑暗游侠一般是走下路,和辅助类英雄配合的。

跟陈陌对线的是血法师,也就是魔兽争霸里面的英雄凯尔萨斯。当然,他的技能跟dota里面的那个抽筋手卡尔完全不同。

血法师的技能分别是烈焰风暴、放逐、鲜血祭祀、火凤凰。

同样和魔兽争霸里的技能很类似,只是魔法吮吸换成了鲜血祭祀,这个技能的被动效果可以永久提升血法师的生命值上限,激活后可以允许血法师消耗生命而非法力值释放技能。

另外,火凤凰的效果是先对范围内造成伤害之后再召唤火凤凰,和地狱火有点类似。

血法师的定位是高爆发型法师,放逐、烈焰风暴、火凤凰的三连击可以完成对绝大多数脆皮英雄的秒杀,虽然他的技能都特别耗蓝,但在紧急关头他可以使用生命值释放技能,在一定程度上弥补了耗蓝的问题。

对面的血法师打得非常激进,上来就是一个烈焰风暴烧残了陈陌这边的小兵,然后疯狂推线,想要把陈陌压制在塔下。

陈陌也不慌,等对方的小兵推到塔下,开启黑暗之箭挨个补刀,很快,齐刷刷的六个小骷髅站了起来。

以陈陌现在的反应和操作,漏兵那是不可能的。

在对面的血法师还在惊叹陈陌的补兵技术的时候,六个小骷髅已经开始帮黑暗游侠推线了。

邹卓走的是上路,一边打一边关心陈陌:“店长,能不能行血法师是范围伤害,好像还比较克黑暗游侠的,黑暗游侠得学了沉默之后才好打一点。要不你稳住,等等我一会去帮你。”

邹卓话音未落,系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师”

邹卓:“……”

第278章 五个打一个被反杀四更

陈陌非常失望,竟然没有“first blood”的音效,一点都不带感。

至少,你有个“单杀”的音效也行啊

邹卓简直震惊了:“店长,你……你怎么做到的”

“怎么做到的”陈陌说道,“他一直傻呵呵地往前走,然后我拿六个骷髅兵把他围死了。”

邹卓:“……牛逼”

对面的血法师也懵逼了,还能这么玩啊

第一波小兵进塔之后,陈陌用1级的黑暗游侠直接补掉六个小兵,召唤出六个骷髅。

这时候两个人都还是1级,血法师想再扔一发烈焰风暴消耗一下陈陌的血量,结果他往前一走,陈陌立刻操纵着六个小骷髅绕了一圈把他围住了,然后就是一顿暴揍。

1级的血法师没来就没多少血,被围住之后简直是叫天天不应、叫地地不灵,活活被黑暗游侠给射死了。

而且陈陌还秀了一手十字围杀和小骷髅补位,血法师拼命挣扎,愣是没跑掉。

血法师所有人:s神这操作果然猛,我服了

陈陌没有理会,在血法师复活的这段时间里,开黑暗之箭补掉了对方所有的小兵,然后关掉黑暗之箭反补了己方所有的小兵,还顺便磨了一下塔的血量,顺便分了三个小骷髅去探路。

这种可以同时操纵n个单位的英雄实在是太适合陈陌这种抽筋手了。

血法师再度上线,这次他学乖了,眼见等级已经有了差距,猥琐塔下安心补刀。

三分钟后。

系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师”

众人:“……”

连血法师的队友们都看不下去了:“大哥,你该不会是在搞我们吧就算对面是陈陌,你至于5分钟死两次,现在都还是1级吗”

血法师:“我……真没法玩啊”

第三次复活回到线上。

血法师是真的有苦说不出,他第一次被杀可以说是不小心被骷髅给围了,第二次被杀就完全是无力抵抗了。

陈陌可以用黑暗游侠和小骷髅一起补兵,补掉了所有敌方小兵和己方小兵,导致血法师从头到尾都是1级。

而且,一旦陈陌的小骷髅们到了塔下,就开始想方设法地围着血法师消耗他的血量。在小骷髅吸引防御塔仇恨的情况下,黑暗游侠完全无视防御塔的存在,疯狂点血法师,很快就把他给点死了。

刚开始的时候血法师还能用烈焰风暴烧死两个骷髅兵,等黑暗游侠升到3级学了沉默之后,血法师干脆啥也干不了了,被围住了就是一个沉默直接带走。

血法师的队友们都无奈了。

死亡骑士:“我靠你在塔下都被杀你是残疾人吗天生比别人少只手是吧你下去,我在中路守塔”

血法师一肚子火,但是也不能反驳,毕竟他混得太惨了,黑暗游侠都4级了他才1级,这时候如果跟队友互喷,那是妥妥的不想玩了。

血法师到了下路,刚安安稳稳地吃了两拨兵,又听到系统提示:“黑暗游侠已经击杀了死亡骑士”

众人:“……”

死亡骑士:“妈的,血法师把黑暗游侠养得太肥了,没法玩了”

游戏开局十分钟,陈陌的黑暗游侠已经拿到了4个人头,升到了8级。

此时对方等级最高的是熊猫酒仙,6级,最低的是血法师,3级。

黑暗游侠身上的装备是黑暗骨弓加风暴号角,本来是两件在中期才应该拿到的装备,前期就拿到了。

而且现在她的身边围绕着十几个小骷髅和两个野怪,简直就像是一支军队一样,有小骷髅吸引防御塔的伤害,黑暗游侠完全可以越塔强杀任何英雄。

邹卓正想感慨这次可以躺赢了,突然发现地图上的敌方英雄都不见了。

邹卓一激灵,赶忙提醒道:“店长小心,他们可能去抓你了”

邹卓话还没说完,只见小地图上五个硕大的红点几乎同时出现在中路,从野区钻了出来,直扑向黑暗游侠。

邹卓心里一慌,现在他就是想支援也已经来不及了,如果黑暗游侠死了,会给对方提供很多的经验和额外的赏金,那样的话就太亏了

一分钟后。

系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师”

系统提示:“黑暗游侠已经击杀了死亡骑士”

系统提示:“黑暗游侠已经击杀了风行者”

系统提示:“黑暗游侠已经击杀了熊猫酒仙”

系统提示:“黑暗游侠已经击杀了炼金术士”

刷屏了

众人:“……”

卧槽,你是要逆天啊

地图上,黑暗游侠的骷髅兵几乎死完了,两个魅惑来的野怪也已经死了,黑暗游侠还剩不到五分之一的血量。

但对方已经团灭了。

陈陌非常不满意地自言自语道:“没有pentakill,也没有ace,真没劲。”

邹卓简直惊呆了,怎么玩的,五个打一个被全杀了

对面五个人已经心态炸裂了,本来是预谋已久的一次埋伏,结果陈陌好像早就有所防备了,骷髅兵疯狂卡位,两个魅惑来的野怪在前边吸收伤害,然后黑暗游侠一边走位一边输出,本来就是装备和等级碾压,很快就把这五个人给全都射倒了。

死亡骑士所有人:s神你快推吧,我们现在只想和你合个影……

陈陌有点无奈,这就放弃了逆风要鼓励队友才能翻盘啊,心态要稳住才行啊

这时候不应该发一句语音“稳住,我们能赢”吗

咳咳,不好意思,串戏了。

黑暗游侠所有人:挂机封号。

众人:“……”

游戏体验极差

象征性地抵抗了十分钟之后,血法师一方的基地被平推了。

邹卓感慨道:“没想到啊店长,你玩不是自己做的游戏也这么猛。再来一把”

陈陌摇摇头:“不玩了,这游戏太简单了,没意思。”

邹卓:“……店长,你说这话的时候也稍微考虑一下我们的感受好吗”

陈陌站起身来:“继续努力吧,这种游戏以后说不定会火的,你现在转型还来得及,到时候打个职业,不愁没有女朋友。”

邹卓:“……店长又开始满嘴跑火车了,信你才有鬼啊以打游戏为职业的话怕不是要被饿死了”

陈陌一乐,拍了拍他的肩膀,走了。

第279章 两个选择一更

虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,cog的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的moba游戏还差得很远。

在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。

各种英雄定位各异,能够密切配合。

只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。

节奏比较快,最多40分钟一局。

兼顾了团队合作与个人英雄主义。

当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。

但是,对陈陌而言可不是这样。

在见识过前世的dota和lol这两款堪称集大成而又特性迥异的moba游戏之后,现在的cog在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。

在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。

地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被gank。

对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。

学习成本很高。

装备系统松散、不成体系。

操作仍有浓浓的rts游戏影子,对手残玩家极度不友好。

滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。

现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为cog这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。

在这种菜鸡互啄的环境中,cog的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。

但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢

玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢

那么cog的缺陷就会被无限放大。

到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧

或者大家会说,你的野怪数值设置太不合理了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……

每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,最终让这款游戏全面崩盘。

陈陌之所以没有一开始就把moba游戏拿出来也正是因为这个原因。

数值平衡太关键了,甚至可以说决定着moba游戏的生命,如果陈陌贸然推出一款不完美的moba游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他设计师嘴边,最终的结果就是其他的大公司做出了一款更好的moba游戏,而陈陌亏得血本无归。

这是陈陌绝对无法忍受的事情。

不过,到了现在这个阶段,陈陌也终于有这个实力把moba游戏带到这个世界上来了。

其实陈陌早就已经定下了开发计划,只不过很多事情凑到了一起,让这款游戏的研发计划更加紧迫了。

帝朝互娱和神幻游戏平台联合之后,几乎国内多半的渠道商都已经联合起来,要对陈陌的帝朝游戏平台进行围剿。

在国外,也出现了具备moba元素的游戏cog,而且已经与ga达成了合作关系,相信他们很快就会推出一版更加完善的moba游戏。

现在对于陈陌而言,必须拿出一款绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场,才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠道,才能把moba游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。

在陈陌的前世,dota和lol作为两款登峰造极的moba游戏,基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致,不过,这两款游戏最终走上了完全不同的道路。

dota把平衡性做到了极致,几乎每一个英雄都有他的用武之地,种种战术千变万化,竞技性堪称顶尖。

但是,因为较高的上手难度、画风、历史原因等问题,dota虽然最先出现,却没能完成对moba市场的大规模拓展和收割。

lol则是走上了另外一条道路。

通过改变画风、简化操作、固定套路,lol最大程度地降低了moba游戏的上手难度,让它普及到了许多原本不玩dota的人群,并在种种客观因素的堆叠之下,完成了对moba市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。

但是,这样也带来了一些其他的问题,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高相对而言等等。

lol每次更新版本,都会出现一部分冷门英雄和热门英雄,虽然也有一些英雄可以开发出来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘高端局和职业赛。

那么,能不能取二者之长,打造一款完美的moba游戏呢

基本不可能。

显然,这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点,也都在各自的方向上进行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的道路。

要简化操作、扩张用户群,就必然降低游戏操作上限,甚至破坏一些平衡性,鱼和熊掌不可兼得。

这两款游戏都是发展到极致的moba游戏,dota就像是围棋,变化更多,但上手很难,相对小众;lol就像是象棋,规则清晰,玩家人数多,但套路相对固化。

对于陈陌而言,dota很好,但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群体,和已经联合起来的国内渠道商们抢夺用户资源,用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群体。

同时,他也要用这款游戏最大限度地独占moba游戏市场,让任何妄图模仿、妄图后来居上的游戏全部死绝。

综合考虑,还是做lol更符合陈陌目前的需求。

当然,还有一个重要原因是,陈陌在前世不会玩dota。

就算用了记忆回放药水,勉强回忆起一些英雄技能,陈陌也很难把dota完美地复现出来。

至于英雄联盟,陈陌肯定不会一成不变地把它搬出来,毕竟他现在的数值能力已经很强了。

而且在陈陌的前世,英雄联盟在好几年的历程中也在不断地改版、革新,许多理念都在不断地进化,陈陌也不会拘泥于那些已经明显过时的设计理念。

在帝朝互娱和神幻游戏平台开始合作、想要用爆款游戏证明自己渠道强大推广能力的时候,陈陌也正好打算拿出一款最火爆的游戏来教他们做人。

第280章 取消符文与英雄收费二更

已经确定了做英雄联盟,但怎么做还要好好考虑。

严格来说,英雄联盟是一款在商业上非常成功的游戏,但在平衡性和竞技性上,存在着一些为了提升商业性而出现的瑕疵。

它能够一直火好几年,靠的是不断地更新版本,用这种频繁的改动去不断地给玩家带来全新的感受,从而最大程度上冲淡游戏本身的不平衡。

这种方法暂且不论是不是最优解,至少它很好地解决了问题。

让玩家们每更新一次版本,都去玩新的强势英雄,从而获得不同的乐趣。

在陈陌看来,前br />