章节目录 全能游戏设计师第58部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

前世的英雄联盟之所以走了这条路线,原因很复杂,但最关键的原因无非有两个,一个是游戏本身的定位,另一个是研发公司和运营公司的公司特性。

从定位上来说,英雄联盟就是一款以挖掘、拓展、统一市场为终极目的游戏,想方设法地降低上手难度甚至不惜牺牲游戏本身的平衡性,就是出于这个目的。

所以,后续的运营策略和版本更新,必然还是要延续这个目的,这是从最开始就已经定下来的,是一脉相承的。

而公司特性方面则是指,拳头公司在最开始的时候并不是什么财大气粗的大公司,它也是随着英雄联盟这款游戏而慢慢发展起来的,开拓市场、研发游戏,到处都要钱,所以它也要考虑游戏在营收方面的能力。

这就跟陈陌刚开始也必须去做一些氪金游戏是同样的道理。

至于运营商,就不解释了,它爱不爱赚钱地球人都知道。

当然,在英雄联盟大获成功、拳头不差钱了之后,也就开始越来越多地考虑转型了,比如取消等级上限、取消符文系统等等。

甚至考虑完全取消英雄联盟这款游戏在玩家身上的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点就像传统体育那样。

英雄联盟在陈陌的前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。

……

在自己的工作室里,陈陌开始写英雄联盟的设计概念稿。

这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于英雄联盟这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。

最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。

从目的上而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的moba游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治pc游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他moba类游戏的生存空间。

所以,陈陌要做的英雄联盟,必然也是一款操作相对简单的游戏。

如果做得复杂了,它就有可能会作更简单的moba游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。

其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢

前世的英雄联盟在诞生之初就被人诟病的一点是天赋和符文系统。尤其是符文系统,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差距。

当然,符文系统有它存在的意义,比如:

一、为玩家提供成长感和长线追求。

二、针对不同英雄搭配不同符文,打造多种玩法。

三、赚钱。

不过在后来,拳头在改版时也取消了符文这个设计。

陈陌的决定是,英雄联盟的第一个版本中,保留天赋,砍掉符文。

玩家的等级上限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也就是说,只要玩家稍微努努力升到10级,他就不会在属性方面与其他玩家有任何差距。

与此相匹配的还有营收内容的变化:全英雄免费,所有营收来自于皮肤及其他不影响战力的增值服务。

砍掉了来自于符文和英雄的收费,肯定会对英雄联盟的营收能力造成一定影响,但陈陌很清楚,这样的好处更多。

把英雄联盟打造成一款绝对公平的竞技游戏,这样一来,它的职业化也将更快走上正轨。

陈陌敢于这么做的原因在于,他现在和拳头公司当时的处境是不一样的,如果拳头公司是逆风开局,那他就是大顺风开局。

拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,但陈陌不用。

陈陌现在手头的研发资金非常充裕,而且就算研发资金不够了,再去做氪金游戏就是了,没必要拿英雄联盟来从玩家身上收钱。

刚开始的半年甚至一年,英雄联盟完全不赚钱都没关系,反正只要能把玩家数堆起来,营造出电竞相关的雏形,那么以后想不赚钱都难。

其他方面,陈陌考虑沿用英雄联盟在s3时期的大框架,并做出一些调整。

英雄联盟的s1、s2相当于是草创、发展期,到了s3,才算是真正形成了自己的风格,并在全世界都产生广泛的影响。

尤其是从第三赛季开始,英雄联盟开始出现大批具有lol特色的英雄,比如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加尔、暗黑元首、卡兹克、蜘蛛女皇、劫、锤石、扎克等等。

这些英雄全都是兼顾了英雄机制与操作性的典型英雄,正是因为这些非常能“秀”的英雄,才让英雄联盟具备了强大的生命力,让它在s3时期有了一次彻底的爆发,并最终确立了统治地位。

如果说像阿木木、石头人、盖伦这种操作比较简单的英雄是英雄联盟的基石,那么这些能够秀起来的“司马”英雄就是英雄联盟的脸面。

正是这些能秀的英雄,才让这款游戏迎合了绝大多数的玩家,有了长久的生命力。

当然,陈陌要做的英雄联盟,肯定不同于前世的任何一个版本。

陈陌甚至考虑全面调整英雄联盟的整个数值平衡系统,让绝大多数英雄都能有用武之地,让整个游戏的套路变得更加多元化。

第281章 详细设定三更

陈陌在写的英雄联盟设计概念稿,大致分为四个部分。

第一部分,游戏核心乐趣和基础规则。

第二部分,地图设定与游戏机制。

第三部分,英雄设定。

第四部分,召唤师相关设定及其他。

其实moba类游戏的游戏原型很简单,就是在一张地图上打来打去,不像rpg和冒险类游戏那样,需要制作很多的关卡。

但moba游戏在游戏机制和平衡性方面是非常复杂的,从出现到火爆,游戏机制不断完善,才最终让moba游戏成为全世界最受欢迎的pc游戏类型。

目前陈陌敲定的设计初稿大致如下。

游戏机制方面,开放人机、匹配、排位、大乱斗四种游戏模式。

玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。

而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。

有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其他玩家,而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。

在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己的比赛纪录、段位,可以查看自己的英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。

段位采用经典的段位设计,青铜到王者。

英雄列表方面,每个英雄都会有“熟练度”的概念,只有熟练度达到一定值,才能用来打排位。

目前的规划中,熟练度分为6个等级,分别是学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。

玩家在不同模式中进行游戏,会提升当前英雄的熟练度,作为一种限制。

只有熟练度达到入门的英雄才能用来打匹配,达到精通才能用来打排位赛。至于更高的专家、大师、宗师……则是用来装逼的。

召唤师技能方面,依旧是比较常用的疾跑、治疗、屏障、虚弱、传送、闪现、净化、点燃、惩戒。在大乱斗中会有标记砸雪球和清晰术。

装备就相对复杂了,等研发过程中慢慢研究,不过一些比较经典的装备比如帽子、冰杖、沙漏等等都会有,被取消掉的冥火也可以考虑加回来。

在地图方面,仍然采用经典的召唤师峡谷,不过沿用s6的地图机制,包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。

这些新增的地图机制会让整个地图的玩法更加多样化,而且增加了许多随机性的乐趣,让玩家们在争夺地图资源的过程中加快游戏节奏。

同时,陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏中的作用,包括调高眼的价格、削减眼的持续时间、提高排眼获得的收益、增加类似“诡计之雾”的道具。

由于英雄联盟中的套路相对固化,而视野的作用又至关重要,所以在高端局和职业赛中,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度上失去了灵性,野路子几乎不可能再获得胜利。

而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的比赛效果,而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。

还有就是最重要的英雄方面,陈陌不会按照英雄联盟原本的顺序去制作英雄,而是根据自己的需要调整各个英雄制作的顺序。

在游戏第一个版本,陈陌打算出25个左右的英雄,后续将以每2周一个新英雄的进度来制作,保证玩家新鲜感的同时,又有个循序渐进的过程,让他们不至于一下子接触太多英雄完全懵逼。

……

写好了概念稿,陈陌把所有人叫来开会。

简单介绍了一下英雄联盟的大体设定之后,基本上大部分人都理解了陈陌的设计意图。

毕竟有澄海3c和cog这两个游戏原型在,大家都能够大致脑补出英雄联盟制作完成后的最终状态,只是对于这款游戏的受欢迎程度和盈利能力有一些疑问。

钱鲲问道:“呃,店长,这游戏完全免费,不卖任何战力,连英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮肤能撑得起来吗”

其他人也都有一样的疑问。

这里面大部分人都知道澄海3c和cog这种游戏类型,但它们毕竟是魔兽争霸中的地图,完全没有任何的盈利能力。

怎么把它转化为一款完整的游戏,这不仅仅是ga在考虑的问题,也是陈陌团队的主创们在考虑的问题。

如果按照传统游戏的制作习惯,最佳方式肯定是买断增值服务,先在购买游戏的时候卡一下,至少通过卖销量收回制作成本,就像当时发售魔兽争霸一样。

完全靠皮肤收费,这在大家看来是一种非常冒险的行为,万一玩家数量不够多,他们又不买皮肤怎么办呢

陈陌解释道:“关于这一点,大家要搞清楚英雄联盟这款游戏的目标。它和魔兽争霸不一样,魔兽是针对rts玩家群所制作的游戏,这个群体在整个玩家群体中本来就偏小众,所以只能通过卖销量的方式支撑游戏收入。”

“但是,英雄联盟不同。这是一种全新的游戏类型,它的目标,是全部的玩家群体。”

所有人全都一惊,全部的玩家群体

这未免有点太夸张了吧

意思是说,到时候不管是玩rpg的还是玩fps的,都会喜欢英雄联盟这款游戏

所有人都有点不信。

当然,出于对老板的尊重,以及对奖金的眷恋,大家都摆出了一副“对对对,你说的都对”的表情。

陈陌笑了笑,不以为意。

确实,在moba游戏刚出现的时候,只有极少数人能够看到它背后的潜力,甚至连一些大公司里面的精品游戏制作人,也都没有对它的前景形成正确的认识。

否则冰蛙和暴雪也就不会分道扬镳了。

对于英雄联盟的后续发展规划,陈陌也不想说得太多。毕竟时机还没有成熟,说多了就像是在吹牛逼、灌鸡汤,完全没有这个必要。

灌鸡汤那是穷b老板才会干的事情,陈陌现在完全可以用钱买来所有员工的忠诚和工作热情。

陈陌看了看大家:“如果大家没什么疑惑了,那就开始工作吧。第一个版本的研发期是三个月,我们要在春节前做出最初始的英雄联盟版本,包括25个英雄全部完成。”

第282章 英雄四更

在英雄联盟的第一个版本,陈陌规划了25个英雄,五个位置,每个位置五个英雄,难度从低到高。

英雄联盟最开始是没有上路、中路、打野、射手、辅助这种区分的,那时候还有射手走中单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。

但在s2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“eu流”,也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式,被拳头所接受,并成为英雄联盟的官方指定阵容配置。

可能有很多人都要痛骂这种配置的僵化,但它的优点也非常明显,那就是为英雄联盟找到了一个官方推荐阵容,在这套推荐阵容的指引下,玩家们能够更容易地上手,理解阵容搭配,并选出一个相对完善的阵容。

它对于英雄联盟的推广有着非常重大的意义,而且从后来的发展来看,它也是最适合这款游戏的阵容搭配方式。

就像rpg游戏有“战法牧铁三角”一样,虽然这个套路比较僵化,但它给玩家们提供了一个通俗易懂且非常好记的标尺和框架。

比如,在某个玩家问xx英雄怎么玩的时候,只要告诉他,这是一个中路英雄,他就能大概猜到这英雄是干什么的。可如果你告诉他,这个英雄能carry、能辅助、也能分带,怎么玩都行,那他估计要一脸懵逼了。

所以,陈陌在第一个版本就通过官方设定的方式,把这种分路普及给玩家们,并把分路作为区分英雄的主要标签,而刺客、坦克等传统职业定位仅作为备注存在,帮助玩家理解角色特性。

英雄联盟初始版本,陈陌计划开发的25个英雄如下。

上路:盖伦、熔岩巨兽、提莫、蛮王、武器大师

中路:安妮、卡萨丁、死歌、卡牌大师、凤凰

打野:努努、阿木木、剑圣、小丑、酒桶

射手:好运姐、伊泽瑞尔、艾希、老鼠、薇恩

辅助:索拉卡、露露、牛头、琴女、机器人

这里面有很多英雄都经历过重做,甚至英雄机制都进行了大改,比如酒桶,原本是个中单英雄,后来被改成了打野。

整体而言,陈陌不打算去做旧版英雄,原因很简单,因为旧版英雄多少都存在着与lol大框架相悖的情况,要么不好玩,要么过强,不利于游戏的平衡与推广。

整体而言,lol大部分重做的英雄都比旧版要成功。

这25个英雄,是陈陌经过一定的考虑之后挑选出来的,上手难度从低到高,英雄定位也各不相同。

有些英雄,比如这五个打野英雄中的大多数,由于英雄机制的问题很难在职业赛场上看到,但他们都很好上手,新手需要努努、剑圣这种英雄去熟悉打野操作,所以陈陌把他们纳入了第一版本的开发计划。

而且,即使是同一位置的英雄,陈陌也尽量挑选不同定位的,比如打野,有阿木木这种完全依靠团战的打野,也有剑圣这种偏单带的打野。

当然,还有许多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待后续开发了。

陈陌打算在第一个版本上线后,后续每隔两个月出一个新版本,每个新版本都一次性放五个英雄,让玩家有两个月的时间去慢慢消化。

……

虽然英雄联盟的大框架已经敲定了,但大家还是对这个概念稿有很多的疑惑。

最大的疑惑就是,为什么要用一个全新的ip

到目前为止,不论是陈陌团队的主创人员,还是雷霆游戏的忠实玩家们,都有了一种言必称魔兽的毛病,反正不管做一款什么类型的游戏,他们都想和魔兽挂上钩。

当然,他们对于英雄联盟的疑问也非常的合情合理:既然有魔兽争霸里面的现成英雄,为什么不用为什么要重做一个新的ip

虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的,但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。

对此,陈陌是这样解释的。

这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。

而且,英雄联盟将会成为一个全新的ip,这同样是一个非常精彩的世界,就像暗黑一样,暗黑不也没有沿用魔兽争霸的世界观么

陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。

在已经制作出魔兽争霸、暗黑破坏神之后,陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作英雄联盟毫无任何问题。

当时陈陌做暗黑破坏神也有磨练团队的意思,在这款第三人称上帝视角rpg大获成功之后,推出英雄联盟也就成了顺理成章的事情。

目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。

毕竟英雄联盟的数值系统相对清晰,无非就是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种,而且数值计算公式也并不算太复杂。

除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外,整个团队都开始把全部精力放在研发英雄联盟这款全新的游戏上面了。

……

cog的热度,好像每天都在上升。

这张地图的制作者拉曼克莱夫也发挥出了他的工作狂本色,每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制的大改,让它向着一款更加完善的地图迈进。

虽然这种改动不能第一时间进入国内,但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。

在国内,已经有很多魔兽争霸的玩家都开始沉迷于这张地图,它渐渐变成了魔兽争霸上最受欢迎的地图,甚至超过了天梯的热度。