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作品:《全能游戏设计师

峭淄椎木妓迹魑桓龅谌顺剖咏堑腞pg游戏,甚至在某些方面超过了第一视角的rpg游戏。

显然,陈陌做第三人称视角不是为了“遮瑕”,并不是说他现在技术水准和美术水平达不到第一人称视角的制作需求,而是他出于某种考量,最终敲定了第三人称视角。

美术风格方面,暗黑破坏神的邪典风确实让邹卓非常惊奇,陈陌力图复现暗黑2的那种感觉,所以整个画风是非常邪性的,阴暗、压抑。

邹卓操控着猎魔人进入死尸洞岤的时候,会有一种整个场景都在粘乎乎滴血的感觉。

在一些安静的地图中,火把噼啪地燃烧着,角色的脚步声都非常明显,突然冒出的怪物能把人吓一跳,总有一种这条路走不到尽头的感觉。

配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。

而且,陈陌延续了暗黑2的阴影和视野范围设计,在洞窟中行走时,视野范围会被限制在一个非常小的范围内,屏幕的大部分区域都是漆黑一片,只能隐约看到地形的轮廓,对于那些区域有什么怪物根本就是一无所知。

在暗黑3中,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以这种未知的感觉大大削弱了,让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。

在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个的游戏流程中,邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑,一阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。

反而觉得这款游戏和市面上的那些油腻腻的rpg游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。

走在崔斯特姆大教堂中,猎魔人完全孤立无援,只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。

在这一点上,陈陌同样遵循了暗黑2的设计,把话痨雇佣兵的台词基本上全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之中。

在玩法上,邹卓也能发现很多让他感到惊喜的点。

装备系统非常丰富,在冒险过程中,邹卓也打出过一些看起来不错的装备,而且这些装备的词条各不相同,没有任何两件装备是相同的。

技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符文,在摸索中找出最为适合的技能搭配方案,这对于邹卓来说是个充满乐趣的过程。

而且最重要的是,爽快感这也是暗黑破坏神和其他rpg游戏最大的区别。

在其他的游戏,尤其是网络游戏中,玩家在整个世界中是非常渺小的,且不提那些需要许多人合力才能击败的boss,也不提那些各大势力的领袖级npc,光是玩家和玩家之间,也不存在什么实力碾压,很多普通玩家在mmorpg中能够很清楚地感觉到自己就是个普通人。

但是,暗黑破坏神不一样,在这款游戏中,你就是唯一的神,是救世主,从最开始的新崔斯特姆小镇上的冒险者,到后来击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆的勇士,再到镇守戍卫要塞、挽狂澜于既倒的英雄,最后在至高天正面击溃七魔王合一的大魔神迪亚布罗,奈非天之名响彻地狱和至高天。

在面对着如潮水般的地狱恶魔时,玩家操控着自己的角色如砍瓜切菜一般的横扫而过,只留下满地的尸体和暴落的装备。

当然,你有可能会阵亡,会损失一些钱,还必须跑尸体回到原处捡回自己的装备这点沿用了暗黑2的设计。

这是一个危机四伏的世界,这是一个绝望的世界,你唯一能够指望的只有自己。

但也正是因为这一点,玩家们在沉浸在游戏中之后就更能清晰地体验到这种爽感,因为这是一个绝望的世界,你的眼中只有无穷无尽的怪物和恶魔,所以你也不需要有任何的犹豫或者怜悯,你只需要一路砍瓜切菜地杀过去,让地狱恶魔全都毁灭在你的怒火之中。

邹卓已经完全沉浸在这款游戏中了,他操纵着猎魔人在阴暗的洞岤中探险,视野的限制让他只能看到周围的一小圈范围。

突然,前方出现了一大批怪物,这些怪物也看到了他,张牙舞爪地冲了过来

而且这其中还有一个通体发出金色光芒的稀有怪物,脚下踩着特殊的光环,混杂在怪堆中。

吃瓜群众们都吓了一跳:“卧槽,小心,快躲开”

猎魔人的血量开始飞速下降,邹卓也吓了一跳,但他很快冷静下来,操纵着猎魔人一个翻滚拉开距离,而后各种陷阱扔在地上,双持弩弓向着面前的怪物群疯狂地倾泻箭雨

在漫天的箭雨下,大片大片的怪物发出哀嚎,那些脆弱的小怪开始倒下,但那个巨大的稀有怪物的血条还很厚,仍在朝着猎魔人冲过来。

邹卓娴熟地边走边射,各种技能精准地释放。

毕竟在魔兽争霸中也算是高手了,应付这种场面非常冷静,没有任何的慌乱。

第193章 骷髅王李奥瑞克三更

“卧槽,这走位,牛逼”

“哇,厉害了,死了一半了,加油”

“没血了,快嗑药,快嗑药”

“好好,回起来了,别去那边,那边也有怪”

围观群众们一惊一乍的,简直比自己玩还要揪心。

邹卓狂拍键盘,狂点鼠标,一顿操作之后,终于把所有的怪物都放倒了。

随着金色怪物的倒下,好几件黄铯的装备还有大量的金币、药水爆了出来,散落一地。

“哇,牛逼”

围观群众们都非常激动,简直比自己玩还要疯狂。

邹卓也长出了一口气,不得不说,刚才金色怪物倒地的一瞬间他也差点喊出来,打得太艰难了,这种怪物一出现就带着一大堆的小怪,尤其是在这种阴暗狭窄的洞窟中突然遇到,简直是吓死人不偿命啊。

一下子换上了三件黄铯装备,邹卓的内心空前膨胀。

“杀入大教堂,生擒李奥瑞克”

怀着这样宏大的目标,邹卓兴致勃勃地继续玩了起来。

将近两个小时过后,总算要面对骷髅王李奥瑞克了。

这个时间其实挺久了,主要是陈陌调高了游戏难度,不能一路无压力地平趟,邹卓又比较强迫症,很多洞岤必须全都搜刮一遍才能继续前进,所以进度并不算很快。

回到城镇,把身上的装备都修理好,又清理了一下包裹,买了一些补给品。

邹卓深吸一口气,通过传送法阵来到了大教堂三层,一路搜索,寻找皇室墓群。

阴暗的地下墓室中,竟然没有任何的怪物,正中央的地面上插着一把孤零零的双手剑。

李奥瑞克的宝剑。

邹卓点击了一下宝剑,在猎魔人的周围出现了几个犹如灵魂的幻影,再现了李奥瑞克死前的一幕。

猎魔人继续前行,空旷的地下墓室就好像已经有几百年也没人来过一样,只不过空气中仿佛还残存着李奥瑞克疯狂的低语。

突然,李奥瑞克的阴影出现在猎魔人的面前。

“你竟然敢将温暖的生命气息,带进我的墓岤里”

伴随着骷髅王的怒吼,一个个石柱被激活,无数骷髅突然苏醒,纷纷从地底爬起,向着猎魔人直冲过来

“卧槽”

邹卓被吓了一跳,赶忙操纵者猎魔人左右翻滚,双手的弩弓疯狂地倾泻箭雨,一顿输出总算是把小骷髅们都清完了。

“呼,别说,还挺刺激的。”邹卓长出了一口气。

跟魔兽争霸不同,暗黑破坏神里面的怪物更多,更密集,虽然玩家只能操控一个角色,但因为技能很多,想要最大化地发挥出角色战力还是需要一定的战斗技巧和操作的。

穿过层层障碍,终于来到了骷髅王的墓岤。

在漫长的岁月侵蚀下,整个墓岤已经大片坍塌,猎魔人沿着仅存的道路一路前行。

处理掉了大批的骷髅小怪之后,终于来到了骷髅王的面前。

宽阔的大殿之中,王座上端坐着李奥瑞克的尸体,他的身躯已经只剩白骨,仍旧维持着当初被刺杀时的姿势。

邹卓试着点击了一下骷髅王的尸体,将李奥瑞克的王冠重新戴在骷髅王的头上。

整个屏幕突然剧烈地震动起来,无数幽魂一般的青色光芒从四处汇聚到骷髅王的体内,那些残破的甲胄也一片片飞起,落在地上的战锤也再度回到了骷髅王的手中。

伴随着有些癫狂的笑声,骷髅王苏醒了,它从王座上站了起来,双眼中冒着幽火,瞪视着面前的猎魔人。

“我靠,打boss了”吃瓜群众们纷纷瞪大双眼,生怕看漏了什么。

邹卓赶忙拉开距离,生怕被boss给秒了。

作为第一个阶段性boss,骷髅王李奥瑞克的技能并不算复杂,只有连续挥砍和召唤骷髅小兵两个比较关键性的技能。

邹卓用的是猎魔人,肯定不会去跟骷髅王死磕,不停地用技能拉开距离,配合雇佣兵远程攻击骷髅王。

但是骷髅王的血实在太厚了,偶尔贪两下输出被骷髅王敲到一下,瞬间就是半血没了,一个技能没躲掉就有可能会挂,所以邹卓打得非常紧张,精神高度集中。

“小心,又要放技能了,快躲快躲”

“小骷髅赶紧清掉吧,一会越攒越多就麻烦了。”

“加油,就还剩三分之一血了”

“卧槽,好紧张”

吃瓜群众们也全都捏着一把汗,比邹卓还紧张。

终于,伴随着一声哀嚎,骷髅王的身躯分崩离析,满身的盔甲散落一地,爆出了一大堆金币和装备。

伴随着非常清脆的“叮”的一声,一道橙色的光柱出现在骷髅王的尸体旁边。

邹卓赶忙把鼠标移过去一看:“李奥瑞克的王冠橙色装备”

吃瓜群众们也震惊了。

“卧槽,橙色装备,这还是第一次见橙色装备吧”

“厉害了,感觉好牛逼啊。”

“快,赶紧看看属性。”

“不着急,先穿上再说啊”

邹卓赶忙鉴定了一下,把王冠给戴上了。

增加敏捷、体能,属性比之前的黄铯头盔要好多了,最重要的是还有一条特殊属性:“使镶入这件物品的任何宝石作用提高100”。

“任何宝石的作用都提高100,那岂不是意味着我镶嵌上增加掉宝几率的黄宝石,这个几率还会再翻倍”

“卧槽,发财了”

邹卓戴着李奥瑞克的王冠,还有满满的一包战利品,美滋滋地回到新崔斯特姆城镇休整。

“感觉非常好玩啊”

“是啊,虽然还是第三人称视角,但是和以前那些老古董rpg完全不一样啊。”

“而且打怪真的爽,店长是不是受到了魔兽rpg地图的启发,才想起来做这么个游戏的”

“我真的感觉这游戏比那些大型rpg还好玩,尤其是这个氛围太棒了,让人战斗欲望高涨啊。”

“还有技能、道具、boss战、剧情,感觉细节真的很多,这要是个第一人称视角的游戏,妥妥的精品游戏啊”

“是啊,为啥要用第三人称视角呢,不懂。”

“店长,我们也想玩啊”

吃瓜群众们全都围住陈陌,要求也一起玩暗黑破坏神。

陈陌把移动硬盘递了过去:“自己装吧,这游戏可以组队玩,试一下。”

第194章 甜甜圈原则四更

吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。

“哇可以组队玩”

“厉害了,我还以为就是个纯粹的单机游戏呢”

“但是听店长说好像最多四个人联机,哎,咱们四个联机好了,大家自由组队啊。”

“我玩野蛮人你呢”

“那我玩法师。”

“哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”

“我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”

“我也好了,哎,真的好像魔兽争霸的rpg地图啊,而且是官方重制高清版”

“对对对,我也想说来着,这个感觉太熟悉了。”

“但是这品质哪个rpg地图能比”

“那必须,店长亲自研发的新游戏啊”

“可以的,我本来还觉得第三人称没什么搞头,结果这一玩起来,还真的挺好玩”

很快,体验店里就掀起了一股暗黑破坏神的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上暗黑破坏神开始体验。

其实暗黑破坏神的联网模式跟网络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。

这个联网模式更像是暗黑2那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。

相对而言,联网模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的boss时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。

不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加速器对游戏的破坏,联网模式还是必须要做的。

很快,这些人就沉浸到了暗黑破坏神的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。

看到这里陈陌大概放心了,暗黑破坏神的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。

其实,对于暗黑3的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使暗黑3达不到暗黑2的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。

所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩暗黑破坏神这款游戏时,实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。

最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。

等到了甜甜圈的中心,玩家会发现一个洞,那是离开的出口。

对于暗黑破坏神这款游戏而言。

吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。

等新玩家成长为中核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。

等中核玩家成长为硬核玩家,他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的build,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。

而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个出口,离开这款游戏。

当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。

但是,“甜甜圈原则”中很重要的一点就是,不要担心玩家的离开。

很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。

可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。

而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走就可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。

这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是暗黑破坏神这款游戏的本意。

等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。

所以,“甜甜圈原则”非常适合暗黑破坏神的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。

到目前为止,暗黑破坏神的第一步走得不错,从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。

……

暗黑破坏神的各项后续工作稳步推进中,再有两周就可以正式发售了。

与此同时,很多的试玩视频也不可避免地流到了网络上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。

“好像暗黑破坏神的cg和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗”