章节目录 全能游戏设计师第46部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

要提升一层之后就很难过关了。

但是陈陌好像根本没遇到这个问题,从40层到60层都没遇到什么挫折。

陈陌还给林雪刷出来了几件不错的装备,换到了身上。

到了60层之后就开始遇到一些困难了,到了65层,已经彻底刷不动了。

毕竟这一套装备是东拼西凑攒起来的,很多属性也不是那么完美。而且有好几件装备都不是远古,对戒的套装效果并没有发挥得很充分。

陈陌站起来:“行了,最多就玩到这个程度了,后边的你自己摸索吧。”

林雪赶忙一把把他拉住了:“店长你先别走,给我讲解一下这个套路到底是怎么玩的”

陈陌有点无语:“喂,你不是高材生吗请独立完成作业”

林雪一撇嘴:“哼,小气”

说完,林雪气呼呼地坐在了椅子上。

不过她虽然表面上很生气,实际上心里还是挺高兴的,毕竟也不是谁都能被陈陌指点的。

而且今天陈陌露的这一手也确实惊艳,她也想不通,为什么自己的角色换上了一身破烂,战斗力竟然翻了这么多倍

一下子冲了二十层,这也太逆天了

没时间吐槽注孤生的店长了,林雪赶忙打开道具栏,开始研究陈陌的这套技能和装备搭配的套路。

弹幕大神们也开始了分析模式,还有好多人到游戏中,一板一眼地照抄陈陌的方案,一边玩一边摸索。

“原来如此我懂了”林雪在看了好几遍圣教军的属性和技能之后,终于明白了这个套路的关键所在。

这套build在前世被称为“大炮骑”,它的最显著特点就是最大化地利用几个散件的特性,疯狂堆叠自己的荆棘伤害,然后利用炮击和战马冲锋这两个关键技能打伤害。

它的优势在于,效率快、高爆发、快速跑图。而且这几个散件装备的特性都非常适合整个流派的输出方式,所以曾经风靡一时,甚至可以凭借着这套build打通90层。

当然,前世的暗黑3流派很多,版本更新后,也有很多的build超过了这个套路。

但林雪没什么特别合适的套装,所以陈陌因材施教,利用这些散件组建起了一套比较完善的build,也算是给林雪和弹幕观众们秀了一下这个游戏的幺蛾子玩法。

第218章 焕发新生二更

很快,陈陌用林雪的账号冲大秘境的视频就被传到了网上,官方论坛里,许多暗黑的骨灰级玩家都在分析陈陌到底是怎么做到的。

“谁看了阿雪的直播了陈陌乱入,而且最可怕的是,陈陌给阿雪的圣教军换了一身装备,竟然直接爬了20层大秘境”

“卧槽,真的假的我不信,同一个账号,战斗力能差这么多20层大秘境,这战斗力得翻了多少倍”

“录像已经传到网上去了,你自己去看吧,全过程都有人录下来了,最马蚤的是陈陌往阿雪的储物箱里捡了一身的破烂,各种散件,还搞了个完全看不懂的技能搭配但是贼猛”

“好的,我去看一下”

这个录像很快就在论坛上被顶成了热帖,尤其是在圣教军的玩家群体中引起了轩然大波。

目前而言,圣教军和死灵法师这两个新职业在大秘境的进度是明显低于其他非资料片职业的,因为另外几个职业都已经有了几套相对成熟、完善的build。

主要原因在于,资料片虽然已经上线了一段时间,但大家对于新职业还在摸索阶段。尤其是圣教军,绝大多数玩家还没有摸索出一个足够好的套路。

陈陌的这个新流派,自然而然地引起了大家的重视。

而且玩家们也都知道,陈陌每一次玩游戏,都会透出一些非常特殊的战术出来,像之前的魔兽争霸,吹风流、乱矿流等等经典战术就都是陈陌搞出来的。

这次陈陌玩的肯定也是个非常值得研究的套路,而且很有可能和暗黑破坏神的深层玩法有重要关系

很快,在群策群力之下,借助着当时的录像,陈陌的这个套路也被彻底研究了出来。

这个玩法被命名为“骑马打炮”,很快就在圣教军的玩家群中流传开了。

这个套路的核心思想就是疯狂堆叠荆棘伤害,同时利用千魂狱和英豪之愿这对戒指的套装属性,最大限度地发挥身上散件远古物品的战力,远古物品越多,伤害提升就越多,从而凭借着一身散件超越套装效果。

技能方面,奉献、轰击俗称打炮、钢铁之肤、战马冲锋这四个技能,都可以通过技能符文转化成荆棘伤害,也就是说,这几个都是伤害技能。

而阿卡拉特勇士则是一个非常强大的buff技能,在增伤方面有显著效果。

最后一个技能可以带盾闪也可以带正义律法,主要是为了提升生存能力。

最令人啧啧称奇的是,散件的配装。

这些散件的强大之处在于,首先它们可以激活对戒的套装效果,其次它们可以对技能进行增幅,这些特殊装备的特效对于圣教军来说非常有用。

李奥瑞克的王冠:使宝石效果翻倍,再配合被动技能宝石之力,在王冠上镶嵌钻石,可以获得大量的冷却缩减,让圣教军的技能冷却时间大大减少。

项链:地狱火项链,可以为圣教军多一个被动技能。

胸甲:钢铁之心和天鹰胸甲,一个穿在身上,一个萃取特效。天鹰胸甲使角色的能量高于90时,受到的伤害减少50,钢铁之心可以使角色获得体能300的荆棘伤害。

因为这个流派的圣教军带的所有技能都不消耗愤怒值能量,所以他的能量是永远满值的,可以永远触发天鹰胸甲的效果。

腰带:宝藏腰带,特殊效果是每隔6秒对敌人发动一次轰击。由于轰击打炮是这个流派的核心伤害技能,所以宝藏腰带可以说是最重要的配装,直接让圣教军的伤害能力翻倍。

裤子:杨先生的妖法裤,特殊效果是移动时能量生成速度和伤害提升,静止时降低。这个流派的圣教军因为一直在骑马乱跑,所以同样可以完美触发这个效果。

鞋子:虚幻长靴,特殊效果是可以让角色失去碰撞体积,毫无阻碍地在怪堆中移动。这样就进一步加强了圣教军的灵活性。

武器:天马链枷俗称马鞭,特殊效果是使战马冲锋时间翻倍。这样一来配合着冷却缩减,圣教军几乎全程都在马上,来去如风,根本不用下马被怪围殴。

萃取武器:人世无常,可以使轰击的数量翻倍。

萃取戒指:全能法戒,使单一元素伤害提升200,对于圣教军而言,这个戒指会在火焰、神圣、闪电、物理这四种伤害类型中循环,每隔4秒钟换一种属性。荆棘伤害算是物理伤害,所以当全能法戒换到物理伤害加成状态时,圣教军的伤害将会再度翻倍。

这些散件,虽然看起来每个特效都作用不大,但在这个套路中,却都发挥出了极为重要的作用,这样的圣教军,在buff全开的情况下,每次轰击的伤害都是指数级地上升,所以陈陌才能利用这个账号直接多爬了二十层的大秘境。

……

在研究透了整个“骑马打炮流”圣教军的套路之后,所有圣教军的玩家们都震惊了。

游戏还能这么玩

这些原本看起来毫无用处的装备,竟然全都在某个流派中发挥了至关重要的作用,而且装备、技能、宝石种种属性搭配起来,直接就让这个职业的伤害爆炸了

圣教军玩家们纷纷模仿的同时,其他职业也都获得了一些启发。

大家发现,这个游戏原来还可以这样玩,怪不得要设置17个难度

玩家们的热情被充分地调动了起来,主要是现在处于冲榜的关键时期,不同职业之间也全都憋着一口气,都在拼命地研究适合本职业的流派。

就如同一颗火星扔进了火药桶,所有玩家们的热情都被瞬间引爆了,那些酷爱钻研的玩家们都在深挖暗黑破坏神的数值系统,搜寻各种奇怪装备背后的潜力,就连那些不喜欢钻研的玩家们,也都在论坛上浏览各种最新的流派、打法,想要冲更高的层数。

原本已经有些凉透了的暗黑破坏神,在新版本的刺激之下,竟然再度焕发了新生

第219章 收入三更

业内的许多设计师们,都在关注着夺魂之镰这部资料片。

暗黑破坏神所显露出的颓势所有人都看在眼里了,虽然玩家们和设计师们都在思考,怎么才能扭转颓势、延续暗黑这款精品游戏的生命力,但一直都没有定论。

也有一些玩家或者设计师提出了建议,但很快就被其他的玩家们给否决了。这些建议或多或少都会改变暗黑原本的游戏特质,或者进一步透支它的生命力,让它凉得更快。

暗黑是一款以刷刷刷为核心乐趣的游戏,但这种无限制的刷非常容易让人厌烦。

这在许多的设计师眼中是个死循环,如果想要解决这个问题,肯定是要改变刷刷刷的游戏模式,但这样一来,必然会削减这款游戏的核心乐趣。

乐趣和缺陷仿佛是硬币的两面,所以很难改善。

但让所有人都没想到的是,陈陌采用了谁都没有想到的一种方式,那就是一条路走到黑,继续强化这种刷刷刷的玩法。

你觉得刷刷刷很烦

那好,我通过各种手段继续刺激你刷刷刷,怎么样,现在还烦吗

很多玩家发现,反而不烦了,而且很带感

就像是崩溃疗法一样,虽然赛季、天梯等等活动一开出来,这个游戏好像变得更肝了,但所有人都乐在其中。

甚至有游戏媒体专门为夺魂之镰做了一次评测,全面分析它到底是如何挽救暗黑破坏神这款游戏的后期玩法的。

“作为有些玩腻了暗黑破坏神的玩家,笔者很难想像夺魂之镰会是如此全面的一种转折。”

“首先是丰富了游戏内容。”

“资料片中阴森沉寂的场景继承了暗黑的一贯风格,尸体堆积如山、市民疯狂逃窜,恶灵无处不在,附身每一个能够呼吸的生灵,这个氛围一直保持到了最后,你可以清晰地感受到,这个世界在呼唤着你。”

“最大快人心的是,陈陌在剧情中安排了主角与爱德莉亚的对决,这个令人作呕的老妖婆真的值得刷一百遍,不,一千遍”

“更让人惊讶的是秘境系统,不同的地图和环境被随机组合在一起,让每一次进入传送门后的历程都变成了一个疯狂而热烈的迷梦。”

“杀死最后的boss时,各种装备如雪花般掉落一地,而且几乎每一次都会有一件史诗装备掉落。陈陌创造出了一个非常简洁但有效的系统,那就是上线,杀boss,获得奖励,下线。这让玩家们可以直接跳过那些繁琐的步骤,直接享受刷刷刷的快感。”

“事实上,陈陌用这部资料片告诉了我们,暗黑这款游戏真正的核心竞争力,那就是刷刷刷。陈陌用一系列符合暗黑特性的新玩法,重新挽救了这款游戏。”

“本作优点:黑暗的气氛,冒险模式,持久的成就感,多样性视觉效果。”

“如果你喜欢刷刷刷的游戏,那么毫无疑问,暗黑破坏神:夺魂之镰将是你最正确的选择。”

……

暗黑破坏神的资料片夺魂之镰,彻底补全了这款游戏,让它能够获得更加长久的生命力,从而也确立了暗黑破坏神这款游戏在“刷刷刷游戏”中的奠基地位。

而它的独特风格和鲜明特征,也成为一种rpg游戏中的典型分支,被许多后来的设计师们反复研究。

而受到夺魂之镰启发最大的设计师,应该是闫真渊。

在他敲定了新项目的后期玩法、甚至已经开始筹备具体的设计方案之后,夺魂之镰才姗姗来迟。

在深入分析了夺魂之镰这个资料片的特性之后,闫真渊花了三天时间,大改了一些已经成型的游戏设计。

虽然这引起了一部分的推翻重做,客观上增加了很多工作量,但闫真渊很清楚,这么做是值得的。

看到夺魂之镰对暗黑破坏神后期乏味问题的解决方案之后,闫真渊也认识到了自己之前方案的问题所在。

之前闫真渊打算通过增加网络游戏玩法、拉长游戏时间等手段来解决这个问题,但现在看来,这种方式固然可以在一定程度上缓解游戏后期乏力的问题,却会损伤游戏本身的特质。

而陈陌的解决方式,反而是目前能够看到的最优解。

当然,vr端与pc端的设计理念有区别,闫真渊作为一名s级设计师,肯定也不会全盘照抄。不过,他还是从中获得了一些启发,并对陈陌有些刮目相看。

“这家伙,不简单啊。”

……

暗黑破坏神最大的意义不仅仅在于为以后研发rpg游戏铺路,更重要的是,它在许多方面都是一种试探。

试探玩家们对于第三人称视角的接受程度。

试探玩家们对于阴暗、邪典风格的接受程度。

试探玩家们对于爆肝玩法的耐受度。

而饥荒的上线,则是试探玩家们对于沙盒游戏的喜爱程度。

这里面的每一条,都可以扩展衍生出许多不同的游戏类型,也将为陈陌之后的开发规划指路。

随着夺魂之镰的大获成功,陈陌手头的资金空前充裕。

暗黑破坏神在全球销量达到了980万份,虽然远不及前世暴雪的3000万份,但也已经是一个非常值得骄傲的成绩。

夺魂之镰还没有在海外上线,目前仅国内销量已经达到了290多万份,几乎所有买了暗黑破坏神的玩家,都在考虑买这部资料片。

这个世界的国内玩家也总算是尝到了大作版本领先全球的快感。

饥荒在国内的销量是435万套,这个销量虽然比不上前世,但在平行世界中,一款投入如此之小的沙盒游戏能拿到这个销量,也已经是堪称奇迹了。

两款游戏全部大卖,在给陈陌积累了大量人气的同时,也为他带来了巨额的收入。

原本陈陌手头的研发资金在7亿左右,研发暗黑破坏神的花费比较高,包括夺魂之镰这个资料片在内花了将近2亿,与之相比,饥荒的研发成本都算是毛毛雨了。

毕竟这种精品游戏实在是太烧钱了。

不过好在暗黑破坏神在国际市场的表现也同样不错,到目前为止,陈陌的收入如下。

暗黑破坏神国内版收入:亿。

暗黑破坏神国际版收入:亿。

饥荒国内收入:6100万。

夺魂之镰国内版收入:亿。

当然,在这段时间内,阴阳师和魔兽争霸还在持续地为陈陌提供着收入。

折腾了这么久,陈陌手头的研发资金终于实现了一次比较关键性的增长,突破了30亿大关。

第220 咸鱼状态的陈陌四更

体验店二层,陈陌正在阳台上美滋滋地晒太阳。

此时的他舒服地靠在躺椅上,戴着墨镜喝着冰镇饮料,惬意得仿佛在夏威夷度假一样。

虽然外面的温度不高,但室内在阳光直射的情况下还是挺暖和的,闭上眼睛就能想象阳光沙滩的情景。

不过这种惬意的氛围很快就被打破了。

“店长,上班时间你又在摸鱼啦说好的这周之内就把新游戏的概念稿写出来呢”苏瑾瑜叉着腰,有些怒其不争地说道。

随着夺魂之镰的发售,暗黑破坏神的全部研发计划都已经尘埃落定。而饥荒因为本身的游戏特性,也不需要太频繁地更新版本,所以陈陌就非常顺其自然地进入了咸鱼状态,每天吃吃喝喝晒太阳,简直连翻个身都懒得翻。

至于公司的日常运作、游戏的运维、平衡性调整等工作,现在都已经有专人负责了,陈陌只需要把原本自己负责的工作打散,然后分配给其他人,就能无事一身轻。

“哎,当老板就是好啊。”陈陌感慨道。

苏瑾瑜:“……店长,快起来写概念稿啦”

陈陌说道:“哎,金鱼啊,你跟了我这么久,不明白吗我问你,做游戏最重要的是什么”

苏瑾瑜愣了一下:“呃……执行力,和,灵感”

陈陌点点头:“不错,有长进。那,灵感从哪来”

苏瑾瑜懵逼了:“灵感……从哪来就从脑袋里自然冒出来啊。”

陈陌连连摇头:“不不不,灵感来自于放松。每天都强迫自己忙得跟狗一样,灵感怎么会来呢我需要休息,每天放空自己什么都不去想,灵感才会到来。”

苏瑾瑜说道:“呃,那店长你的意思是说,必须得等灵感来了我们才能开工”

陈陌点点头:“当然了。你要记住,做游戏最重要的就是方向要正确,方向错误,做再多的事情都是在白费力气。所以你现在来催我,实际上是在起反作用。”

苏瑾瑜说道:“嗷,那我不打扰你了,店长你慢慢积累灵感吧。”

骗走了苏瑾瑜,陈陌继续美滋滋地在阳台上躺着。

其实他根本就不是在积累灵感,只是他现在有点咸鱼,根本不想工作而已。

反复确认了公司账户上的余额之后,陈陌突然意识到,自己好像远比自己想象中的还要有钱。

“是不是考虑买个大一点的体验店了顺便也买个大房子。”

“嗯,有了房子就要娶个老婆,之后就得生孩子。是生个男球,还是女球……哦不,男娃还是女娃呢”

“孩子的奶粉钱倒是没什么,关键是以后上学,是不是还得买套学区房学区房倒是也能买得起了,只不过户口是个大问题。”

“哎,算了,没户口就直接送到国外去嘛。也不知道国外举目无亲的,娃能不能适应。”

幸亏这些想法都是陈陌脑补的,没有别人知道。否则陈陌肯定会被提醒,以上的所有前提都是要有一个女朋友。

如果被玩家们知道了,那么玩家们肯定会说:“你结不结婚不重要,生不生娃也不重要,哪怕你一辈子都是单身狗也不重要,关键是……你特么给我立刻滚去研发新游戏啊”

没办法,就是这么的世态炎凉、人情冷暖。

其实陈陌并不是一个无欲无求的人,只不过对他而言,制作游戏的快乐是其他任何事情都比不上的,他的性格就是如此。

如果在制作游戏这一点上来说,陈陌应该算是个工作狂类型的人,像这种咸鱼状态很少会出现。

而且,做游戏不同于其他工作,这是一个需要及时聆听玩家反馈、应对市场变化、对游戏作出适时调整的工作,所以一旦开始工作之后就很难中途停下来,只有在游戏研发出来之后,在稳定运营期间,才能抽出一些空闲时间来。