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作品:《[无限流派]病秧子进入逃生游戏(完结+番外)

蔺云不说话了,躲在景文泽身后降低自己的存在感。景文泽也没想到蔺云和他分开之后的经历如此丰富多彩,原本他还很担心蔺云的安危呢,结果蔺云比他还先抵达出口,顺便搞了这么多事。

“算了,现在追究是谁的责任已经没有意义了。”一个玩家站出来主持大局,“这个副本的触发条件是和回答问题有关系的,那么我怀疑隐藏副本的通关要求也与此相关。或许我们前进之后会遇到进行问答的npc,答对所有问题就可以离开。”蔺云也及时提供不同思路:“我有一个想法,说不定这整个副本地图都是一个[问题],可以理解我森林里藏了秘密。找出秘密之后,就可以离开了。”其他人纷纷点头,接受了他们两个的说法。但是即便知道努力的方向也很难确定如何前进,因为这一片新森林里完全没有路。

之前的迷雾森林还是有土路的,要不然也分不出岔道口什么的。但是新森林完全就是一片没有开发过的原始模样,甚至连树木的间距都差不多,一眼望去还挺整齐,看上去有一种又舒服又别扭的感觉。

舒服是因为满足了强迫症的排序爱好,别扭是因为正常的自然森林不可能长得这么有顺序。

蔺云立刻get到了里头的问题所在,他扬声说道:“树木之间的间距几乎一致,就算有差别也相差不大。这应该是在暗示玩家信息,毕竟如果主神真的要做一个满足强迫症的森林,他完全能够做到所有间距彻底相同,不可能存在误差。但是这个森林又绝不可能是自然生长成这样的,所以它是人为栽种出来的[树林]。”树林和森林,那差别可就大了。栽种人多的话,可以栽出一大片的树林,但是再大也大不到森林的程度。而如果栽种人少的话,那么这片树林估计没有他们以为的那么大。

地图比较小的情况下,任务难度会降低很多,至少他们找线索的时候,不需要跑太远。

玩家们经过他的提醒,再去看树木的时候,顿时就有一种在看一茬茬庄稼的即视感。毕竟种庄稼也是这样的,尽量间隔一致,但人不是机器,无法做到完美。

“我们需要确定一下森林的大小。”之前主持大局的玩家提议,“咱们这里有九个人,正好三人一队,去探索不同的方向。”一队从左边走,一队从右边走,就沿着森林边缘试探它的形状和周长。剩下那一对直走,横穿整个森林,最后他们会在森林对面的那个尽头汇合。

当然,这样的设定会导致大家走的距离不同,走两边的肯定要比走中间的多走很长一段路。所以本着绅士原则,他们把中间这条路让给了三位女玩家,蔺云景文泽以及那个倒霉蛋,走了左边这条路。

玩家是没有系统地图的,只能靠自己的本事弄出地图来,这个副本同样如此。好在蔺云能够绘制地图,虽说不如专业的画得好,但他学过绘画,方向感也好,再通过默数步数来确定前进的长度,最后画出来的第三书包d3sb.com第一书包 d1sb.com

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