章节目录 第八百七十一章 根源(2 / 2)

作品:《韩娱之勋

手游方面,依旧秉持着“紧跟”kakao的方针,小半年下来。也已推出不少手游。只不过,虽说成绩都不错,但别说《智龙迷城》、《clashofclans》这种级别,就连堪比《一起车车车》这款手游的都不多。

说到底,还是根基薄弱,没有大公司的底蕴。

朴志勋和管理团队都明白这点,所以。之前强势收购cjgames股份时,偷偷挖了一批人过来!当时,cjgames上下人心惶惶,就连高层都有不少人心动,朴敏雅代表公司,表面接触的也都是一些管理骨干。然而,事实却是明修栈道暗度陈仓,朴志勋真正在意的却是cjgames旗下的大小工作室,着实挖了不少人,甚至有一整个团队!

这个时代,日新月异,已经走在前沿,不想落下,唯有竭力奋进,所以朴志勋并不介意一些偏锋手段。

挖过来的团队,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。这是一款融合了卡牌玩法的大富翁类型手游,玩家可以单人游戏,可以与好友一起组队联网队长,也可以由系统匹配联网对战。游戏采用回合制摇骰子的方式,游戏币输光则判定为负,游戏中包括世界各地的名胜地图,玩家在全世界旅游,地图则跟桌游的大富翁是类似。

值得一提的是,游戏中还带有宝箱设计,宝箱作为奖励的一种,实际跟玩家的好友数挂钩,从而刺激玩家不断加好友,好友排名决定了你能获得怎样的宝箱奖励,想获得奖励最低要求11个好友。比如要获得银色宝箱的排名奖励,玩家必须在游戏中有26个好友,且必须战绩排名好友前13位才能获得相应的奖励。

奖励跟好友数挂钩、从而刺激下载,是跟kakaogame学来,不仅对这一款游戏大有裨益,azubugame平台、以及平台上的其它游戏都因此受益。

这款游戏自发布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力!

《全民大富翁》5月11号发布,6月1号公布的下载数据为800万!并且,自发布一个星期之后,便牢牢占据韩国ios收入榜、googleplay收入榜双榜第一!

如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。

受到“新人”的刺激。公司旗下一些工作室也开始发力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!

一片欣欣向荣的景象。

在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的超然地位,公司发展和韩国截然不同。主力项目,依然是《智龙迷城》。已经着手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向发展,提高效益。

同时,研发、测试已久的新游戏,也将在8月份推出。

距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精。花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据。测试否定的游戏就已经有3款!

同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股colopl公司。

colopl公司由马场功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在东京mothers市场上市,2013年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2000万。

早期,colopl公司只专注于gps方面的游戏。直到2011年才开始盈利,后来陆续推出卡牌游戏《probaseballpride》、rpg手游《treasuredetective》等一系列的游戏。colopl公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。

2013年5月,colopl公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类rpg游戏,并迅速成为其旗下最为赚钱的游戏。

池相赫等人也很看好这家公司,于是my投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和colopl公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控colopl公司50%以上的股份。只是却遭到马场功淳的强力抵抗。

双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上my投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资5.5亿美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。

如果不是公司旗下有《智龙迷城》、《clashofclans》这两款手游。怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价,除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,colopl公司也会在自家平台为azubugame旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合,纳入azubugame。

具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!

还是老乡。

line,由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnjapan推出的通讯应用,相当于韩国的kakaotalk。而且,和kakaotalk一样,line也推出了linegame,势头丝毫不下于韩国的kakaogame。

同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临line的打压。

虽然《智龙迷城》出道早、地位超然,但line的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,linegame的推出,严重威胁了azubugame平台在日本的发展。

就算《智龙迷城》、《clashofclans》这两款游戏都只是azubugame这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?

有时候,他也曾想过像kakaogame那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远发展、以及自身品牌,他最终还是忍了下来。

azubugame和azubutv不同。

如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。

还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。

这才是根源所在。(未 完待续 ~^~)