章节目录 第九百七十七章云游戏的可行(1 / 2)

作品:《游戏娱乐帝国

“第七代移动通信技术即将大面积铺开,各个城市的基站已经处于架设状态了?”

星云游戏内部,杨晨看着一份文件报告,立刻坐直了身子。

毫无疑问通信技术的升级,对于游戏产业来说也是有着直接的一个影响。

由国内的移动通信还有华威、以及国外的立信跟矮通等企业等研发的相应技术,目前已经开始进行大面积的普及了。

国内是如此,国外同样也是如此。

实际上这也不单单是企业级的较量了,更是一场国家技术上的较量。

不过这就属于神仙打架了,对于杨晨跟星云游戏来说的话,其实并不是多么重要,因为这跟他们没有什么关系。

但在最新的通信技术铺开之后,对于他们的影响就是b较大的了。

例如游戏圈子里面一直在提的云游戏概念。

所谓的云游戏所得深入一点那就有点复杂了,用大部分玩家的理念来理解,那就是相当于通过看视频的方法进行游戏。

但跟普通偏向于贬义词的‘云玩家’不同,这个云游戏玩家是真的能够去c作去玩的。

实际上云游戏也并不是什么新鲜的产物了,早在多年前就已经被提出来了,包括目前市场上面也有不少相应的云游戏服务,但效果却并不理想。

首先云游戏的基本流程,那就是用户连接到传送服务器并选择游戏,而在选择完之后,传送服务器就会将游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。

然后,用户便可以得到服务器的url,然后通过它连接到服务器来玩游戏。

但是这其中的问题就来了,因为并不是本地的数据载入读取,而是通过服务器的传输,所以这中间就存在一个服务器与玩家间的交互结构。

玩家的输入设备,如键盘、鼠标、手柄进行c作的时候,信号会发送让服务器接收,然后在将数据流启用,重新传输到玩家的界面。

这就导致了一个很严重的问题,对于网络的要求极高,网差的话最直接的差异就是视觉t验了。

别说什么8k跟4k分辨率了,普通的超清与高清可能都够呛。

其次就是画面反应如输入延迟了。

一般的fps游戏大多数采用的都是本地数据传输,这也让fps的外挂非常容易制作。

这也是因为fps对于输入跟画面延迟有一个很高的要求,这一点同样反应在显示器上面。

但这种延迟对于大多数玩家是很难感受得到的。

可换成网络也就是数据延迟,那大多数玩家都能够清楚的感受到,哪怕游戏中运用了延迟补偿的技术,尽可能让玩家即便在高延迟下依旧能够流畅游戏,而不是走一步倒退十步。

可真正玩起来的时候,还是能够很清楚感受到差别。

例如《绝地求生》跟《战地》里面正在拉大栓对狙,相互对s了一波,等你退回了掩t后面,然后你发现你si了。

这就是延迟的锅了,绝大多数fps玩家碰到这种情况,基本上都会有一种拍h瓜的念头。

而放在云游戏上面,这延迟就会更高了。

尽管云游戏的概念已经出现挺久了的,但真正有那个条件使用云游戏进行游戏的玩家,其实还是屈指可数的。

但现在的话,新一代的通信技术升级,就如同vr平台一样,对于大部分普通的玩家来说的话,也能够使用的上了。

而对于星云游戏他们这种游戏厂商来说的话,可以说也是至关重要的一件事情。

例如针对于游戏的特别优化,包括《模拟人生》还有即将开始移植到vr平台上的《gta》,实际上在开发的过程中,最让杨晨感觉到困难的地方,并不是游戏内容还有画面视觉表现这一块的内容。

而是针对于游戏的优化这一块,如何让玩家主流的机器配置,能够流畅的运营这些游戏,甚至有时候为了更流畅的游戏t验,还需要进行画面视觉效果上面的阉割。

可以说这才是星云游戏团队在这一块遇到的最大麻烦,但是如果云游戏可行的话,对于星云游戏来说的话,这一点就要方便很多了。

“如果云游戏普及开来的话,无论对于厂x s63 “第七代移动通信技术即将大面积铺开,各个城市的基站已经处于架设状态了?”

星云游戏内部,杨晨看着一份文件报告,立刻坐直了身子。

毫无疑问通信技术的升级,对于游戏产业来说也是有着直接的一个影响。

由国内的移动通信还有华威、以及国外的立信跟矮通等企业等研发的相应技术,目前已经开始进行大面积的普及了。

国内是如此,国外同样也是如此。

实际上这也不单单是企业级的较量了,更是一场国家技术上的较量。

不过这就属于神仙打架了,对于杨晨跟星云游戏来说的话,其实并不是多么重要,因为这跟他们没有什么关系。

但在最新的通信技术铺开之后,对于他们的影响就是b较大的了。

例如游戏圈子里面一直在提的云游戏概念。

所谓的云游戏所得深入一点那就有点复杂了,用大部分玩家的理念来理解,那就是相当于通过看视频的方法进行游戏。

但跟普通偏向于贬义词的‘云玩家’不同,这个云游戏玩家是真的能够去c作去玩的。

实际上云游戏也并不是什么新鲜的产物了,早在多年前就已经被提出来了,包括目前市场上面也有不少相应的云游戏服务,但效果却并不理想。

首先云游戏的基本流程,那就是用户连接到传送服务器并选择游戏,而在选择完之后,传送服务器就会将游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。

然后,用户便可以得到服务器的url,然后通过它连接到服务器来玩游戏。

但是这其中的问题就来了,因为并不是本地的数据载入读取,而是通过服务器的传输,所以这中间就存在一个服务器与玩家间的交互结构。

玩家的输入设备,如键盘、鼠标、手柄进行c作的时候,信号会发送让服务器接收,然后在将数据流启用,重新传输到玩家的界面。

这就导致了一个很严重的问题,对于网络的要求极高,网差的话最直接的差异就是视觉t验了。

别说什么8k跟4k分辨率了,普通的超清与高清可能都够呛。

其次就是画面反应如输入延迟了。

一般的fps游戏大多数采用的都是本地数据传输,这也让fps的外挂非常容易制作。

这也是因为fps对于输入跟画面延迟有一个很高的要求,这一点同样反应在显示器上面。

但这种延迟对于大多数玩家是很难感受得到的。

可换成网络也就是数据延迟,那大多数玩家都能够清楚的感受到,哪怕游戏中运用了延迟补偿的技术,尽可能让玩家即便在高延迟下依旧能够流畅游戏,而不是走一步倒退十步。

可真正玩起来的时候,还是能够很清楚感受到差别。

例如《绝地求生》跟《战地》里面正在拉大栓对狙,相互对s了一波,等你退回了掩t后面,然后你发现你si了。

这就是延迟的锅了,绝大多数fps玩家碰到这种情况,基本上都会有一种拍h瓜的念头。

而放在云游戏上面,这延迟就会更高了。

尽管云游戏的概念已经出现挺久了的,但真正有那个条件使用云游戏进行游戏的玩家,其实还是屈指可数的。

但现在的话,新一代的通信技术升级,就如同vr平台一样,对于大部分普通的玩家来说的话,也能够使用的上了。

而对于星云游戏他们这种游戏厂商来说的话,可以说也是至关重要的一件事情。