章节目录 第九百四十章 这完美的刺杀节奏还是没变啊!(1 / 2)

作品:《游戏娱乐帝国

《刺客信条:奥德赛》中各个据点的敌人分部,都是经过星云游戏关卡设计团队认真考究过的。

各个npc的位置都会有一定的间隔,同时还会有遮挡视野的物体。

这样做主要就是为了增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀了npc,但其他人却没有现的理由。

毕竟一般来说潜行刺杀类的游戏,为了保证游戏的完整度,经常会出现一种情况,两个npc背对着玩家,然后玩家将其中一个npc暗杀掉了,另外一个还傻乎乎的一点没现。

这就很不合常理了,通常也会被玩家所质疑。

但这却是为了更好的照顾玩家体验,实际上让npc变得更加聪明难道做不到么?

当然不可能做不到,甚至就算是ai算法没有那么高级,只需要加入一些特定的判定条件,同样能够让玩家误以为其ai很高的样子。

但关键问题就是这样做,绝对是能够让玩家骂娘的。

这才刚刚暗杀,人家就现了,这还怎么潜行?

太傻玩家感觉不够真实,太‘聪明’玩家又会丧失游戏的乐趣。

所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。

例如玩家拥有科技的装备,或者能力,又或者如同《最后生还者》里的感染者一样,他们本身没有视野只能够听声辨位,再加上地图中的玻璃碎片这些环境互动,都是给玩家的解答。

至于在《刺客信条:奥德赛》里面,杨晨跟其团队做的方法就相当简单了。

得益于其本身开放世界的玩法,大部分的据点面积都不小,这种情况下npc的位置距离自然也能够分割开来,玩家可以选择从某个位置潜入进去,并将据点里的敌人一个个想办法暗杀掉。

当然除了暗杀外,游戏中还可以直接选择战士路线,当成《战神》一样一莽到底。

又或者像是玩《上古卷轴:天际》那样走弓箭路线,远距离将一个个敌人全部暗杀。

而随着等级的提高,不同路线也能够解锁相应的特殊技能。

并且在游戏里面,玩家也能够花费一些钱,重新将天赋点给重置,进行体验其他的路线。

“虽然说被称为斯巴达信条,但我这完美暗杀的节奏还是一点没变啊!”

将被绑架的小女孩福柏解救出来,看着这个匪徒临时据点中满地的尸体,张扬不由得出了一声感叹。

果然,这就是属于他的完美刺杀节奏。

只要没有幸存者,那就是一次完美的刺杀。

可这也是没有办法的事情,谁让这些npc非要现自己呢?

本来只是想暗杀一两个必经之路的敌人,然后悄悄的将福柏给解救出来,但没想到这npc的眼睛还挺好,一不小心就直接被对方看见了。

那就没什么好说的了,为了保证这是一次完美的秘密行动,只能够将所有的目击证人全部干掉了。

成功救出福柏后,卡珊德拉来到萨弥市场,并找到了正在营业的杜里斯,而在随后的对话中,她意外地得知了马可斯购买葡萄园的资金来源,是从绰号‘独眼人’的地头蛇那里借来的一大笔钱。

剧情任务还在继续,不过这期间张扬也研究了一下游戏的玩法。

可以很明显的感觉到跟之前的《刺客信条》是完全不一样的玩法风格了。

就如同之前星云游戏说的一样,这是一款rpg游戏了,例如技能天赋书还有游戏中的等级跟装备系统,还有npc头顶上的血条以及攻击的时候飘出的伤害数字,都在说明游戏里面数值是相当重要的。