章节目录 第一百章 新游戏(求订阅)(1 / 2)

作品:《游戏娱乐帝国

关于生化求生,杨晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏作为模板。126shu

但实际上这种游戏的开发难度还要更大一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏的难度比生化危机还要大一些。

因为没有一个可以真正对照的例子,无论是求生之路还是反恐精英ol又或者是cs模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。

另外还有一个很重要的一点,那就是相比于生化危机而言,生化求生这款游戏是一款不折不扣的fps游戏。

生化危机里面虽然枪械是很主要的系统,但本身严格意义上来说,算不上射击游戏。

即便射击的手感差一些,对于生化危机的游玩体验,实际上影响是不大的。

可在生化求生里面就不一样了,游戏最核心的爽快感,那就是射击,就是享受子弹风暴带来的洗礼。

无论是pve模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是pvp模式,面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是游戏最核心的一个爽感。

射击手感这是最基础,但也是最重要的一个元素。

“很多资源都能够反复利用,地图模式的话逃生中的巨山精神病院的一些场景,生化危机的警察局,武器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”

坐在电脑面前杨晨思考着关于生化求生的开发事项,比起生化危机而言生化求生的开发费用用不上那么多,很多的美术资源都可以经过小部分的修改直接使用。

而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入生化危机中的怪物进去,比如暴君、g怪物,舔食者还有植物人这些。

如梦境记忆中求生之路的一些精英怪物也能够直接引入,比如舌头怪跟坦克这些。

不过等到杨晨准备进行pvp部分gdd方案撰写的时候,突然意识到了一个很严重的问题。

他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美的体验。

比如丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。

当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这样留在后面断后的玩家也可以离开。

听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。

这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。

而频繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好么

至于说语音指挥,那么大家都是路人,凭什么听你的指挥呢大家都是来玩游戏的,又不是给你当小弟的。

看着面前的gdd文档,杨晨不由得陷入了沉思。