章节目录 一一八一章 钝刀割肉(2 / 2)

作品:《无限之至尊巫师

不过大多数时候,这点差距并不足以决定胜败。

西风召唤尤克傀儡后,直接让血族剑圣将之献祭掉,这样他就获得了两张黑se地牌,将其一张放置入场,避免了这一轮放置地牌空过,同时又让血族剑圣的攻防再度各加1。

然后让血族剑圣进攻。

凯恩指挥森罗猎扛,那么就废掉凯恩目前唯一在场的召唤兽。

不扛,换血,血族猎攻4,森罗猎攻2,祂换的起。

凯恩选择了让森罗猎扛。

于是西风以1黑地2无辜之血和血族猎横置,结束了第四轮。

凯恩的第四轮,放地牌,让地牌总数达到5,再放之前被森罗猎拉回到的德鲁伊长老。以持3张牌结束第四轮。

刚登场的这一轮,因召唤仪式的副作用,是不能进攻的。

西风第五轮,放置另一张黑se地牌,地牌总计达到了6,然后放置了一张刚从库里摸的王牌,木冠幽侯。

木冠幽侯的登场耗费是6,且必须是3黑2木,只有1点可自由选择能量。

这么大的耗费,这么苛责的要求,本身的攻防才各2。

但它的异能和天赋牛掰。

天赋己方所有黑se属x的召唤兽攻防1。所有己方绿se属x的召唤兽攻防1。

异能,每轮开始时,诞下一头攻防各1的,同时具备黑和绿属x的衍生藤蚺。

有着木冠幽侯的加成,黑se的血族剑圣,攻防来在了5。

没什么好说的,血族剑圣进攻

凯恩指挥德鲁伊长老抵挡。

结果在血族剑圣即将g掉德鲁伊长老时,凯恩让德鲁伊长老牺牲。之前有5点地牌,德鲁伊长老登场消耗3,还有2,正好够德鲁伊长老发动自我牺牲仪式。

血族剑圣斩杀落空,以横置结束。

握3张地牌的凯恩则再度自由选两张地牌,外加随1张其他牌。可以说,凯恩现在既不缺地牌,也不缺其他牌。

凯恩第五轮,放置一张地牌,然后耗费1自由1黑,召唤鲜血画家进场,再然后使用2自由2黑的黑法术牌,黑暗湮灭。

该术在现实,是一个十二级神术,涉及凯恩擅长的核心法则黑暗。威力强大,不分敌我。

于是西风眼睁睁的看着血族剑圣和木冠幽侯被撕成碎p。

yu哭无泪

无论剑圣还是幽侯,都很心疼啊

幽侯这一轮就能生产藤蚺了,在幽侯天赋的加持下,双属x的藤蚺是攻防3的单位啊,很不错的打,难得的是每轮都能制造一头,相当划算。

而剑圣更是无需多说,跟幽侯和藤蚺也很搭。如果敌方召唤兽强力,就可以先让藤蚺顶上去,然后关键时刻剑圣将之献祭,这样既拦住了对,又不至于让藤蚺白白死,而是换做了剑圣的再一次攻防1。

现在被一窝端了

虽然凯恩这边的鲜血画师也挂了,但总计3个生物死亡,画师直接chou了西风点生命值,补给了凯恩。

于是双方的生命值,西风从20变成了17,而凯恩从19之前被一头窃法魔鼠钻了空子涨到22。

这时,凯恩的牌是1地2张其他,地牌6。

第五轮结束。

第六轮,西风有6地,两张无辜之血快烂里了,半天没能用出去,又抓了张尤克傀儡放入场,耗费3。然后主动牺牲,耗费2。换取两张黑se地,外加随一张牌。

结果厄运天罚发挥作用,随到一张地牌。

放置一张地入场,以2地2无辜之血,地牌7结束。

凯恩放一张地,然后出第二张森罗猎,将坟场的森罗猎拉回。

之后,在用拉回到的第一张森罗猎,将坟场的德鲁伊长老拉回。

这样,以持3张牌,7地,场两名森罗猎结束第六轮。

西风看的非常无语。

想了想,觉得快就此将一直用不出出去的无辜之血甩锅吧。

于是第轮,连着使用两次无辜之血,让凯恩将两名森罗猎全部牺牲掉。

本来这种我场无召唤兽,而你有的背景下,使用无辜之血是非常占便宜的。毕竟我空空如也,没的牺牲,你却有,必须的牺牲。

但凯恩就这么坟场、牌、战场、牌库的联动,将这种便宜的正面效果,大大降低了。

放置一张地后,抓一张牌,以握1地1张其他牌,能量槽位总计8地结束。

轮到凯恩,召唤德鲁伊长老,牺牲,换取两张地,一张随。

放置一张地,这时总计3张地可用,再度使用森罗猎第号,将坟地的依仗森罗猎拉回,以1地3张其他牌,场一位森罗猎,能量槽8点,完成过了第轮。

很明显,凯恩靠着四区联动,现在的状态比西风要好,甚至可以说,已经占据一定的优势。

西风压制着心的急躁,在第八轮又抓了尤克傀儡,放置入场。

这已经是他的第个尤克傀儡。

另两个在坟场,他的牌库t系,并没有类似森罗猎这样的坟场拉牌角se。死了就是死了,无法再利用。

不过这一次,西风没有急着献祭,而是放了一张地牌后,以握一张其他牌,能量槽上限9,结束了这一轮。

果然,轮到凯恩,凯恩先选择了让森罗猎进攻。而西风让尤克傀儡拦截,并在关键时刻自我牺牲。

这样,避免了减少两点生命值,同时让牌变成了2黑地2张其他牌。

凯恩放置一张森罗猎,将坟场的森罗猎1号拉回,然后放置一张地。

这个时候,他6点能量,1张森罗猎3张其他牌。

由于他已经先后两次使用德鲁伊长老的自我牺牲,所以这张其他牌,有两张是随随到的,一张是刚上的。

凯恩看了看场的情况,决定用掉一张不太合心思的随即其他牌。这张牌叫做不息信标。

消耗5点,其2点必须是黑se,作用是从坟场拉神器和生物直接进战场,而且是敌我坟场都可以拉。

不息信标还有个牛掰的地方,是它一旦被正常使用后,不会进入坟场,而是重新洗进牌库。

连同森罗猎的合理运用,不息信标可以相当程度的保证牌库的健康度,对于鏖战很有好处。

而其能够利用地方坟区的特点,更是大大拓展了牌主的可用战术。

这次凯恩跟西风是黑绿vs黑绿,因此利用彼此的牌,隔膜很小。

凯恩选择了木冠幽侯。

这让西风顿觉蛋疼。

木冠幽侯是必须要杀的,否则每一轮制造一条藤蚺,又能给黑属x和绿属x的召唤物攻防1,太s了。

于是在第九轮,西风只能从牌库抓了张毒契,这是随着新的黑地放入,他的总能量已经来在10。

毒契的放置费用是3,而后西风紧便持1黑地和2张其他牌结束了这一轮。

要知道他这时比凯恩郁闷的一个点,就在于他已经连续使用了张尤克傀儡。其一张牺牲随即到地,剩下两张牺牲随即到其他牌。

也就是说,他现在的2张其他牌,都不是自己主动从牌库选的,而是随即到的。

另外,他现在的能量池晶t属x也不平衡,除了一开始放了一个绿地,第二轮放了一个神器绿地,其他都是黑地。毕竟后来都是靠尤克傀儡chou的地,而尤克傀儡不能像德鲁伊长老那般自由选择地牌,而只能是黑。所以就一路黑。

8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿se地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。

更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。

因为毒契的效果,是杀伤x费用的所有非地永久物。x为一次x注入的能量。

而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是x为零的毒契,也必然能g掉这类神器。

然而西风又不得不这么g,毕竟现在轮到凯恩动了。

凯恩场不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。

西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。

若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。

凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。

西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。

于是木冠幽侯、两名森罗猎,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。

而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。

凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。

他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎,都是2绿1自由。

这时再度使用森罗猎拉坟,然后第二张森罗猎也拉坟,这时是1森罗猎2张其他。

凯恩从2张其他,选择了德鲁伊长老2号,放入场。正好将最后2绿1黑能量用完。

进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。

凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,y是将彼此的差距一点点拉大。

现在战场,凯恩阵营的战斗单位又是个,总攻击6点。他该怎么办莫非再来个毒契。

问题是这么搞于事无补啊。

虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择chou两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。

而他势必又错过一轮放置地的会,也只是两张随到的非地牌。

简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊

于是西风不打算继续在这样一种慢x自杀的节奏越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。

耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。

它的唯一天赋,就是死亡分裂。

一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。

说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。

而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘x之。毕竟派一次,就等于派了7个。

另外,这种以量取胜的打法,如果有个死人便可吸血的牌,比如祝亡法师,那就太舒坦了。

西风的两张随牌,便有一张祝亡法师。

让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑se。

于是祝亡法师上场。

这样一来,他就不怕打烂战了。

1绿7黑总计8点能量上限,握一张随牌,西风完成了他的第十轮部署。

凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎,还有一张之前随到,但较为满意的牌。

轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场。

西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。

一般来说,兵库战双se混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。

而se以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第se是无se的神器牌,则要另论。

神器牌很有b格,自成一系,跟其他五se不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。

像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。

而这一局,神器牌便是灵动小助,双方都有神器地牌。

可凯恩竟然出了第se,并且是跟黑se比较克的白se。西风可没办法相信这是什么昏招。

相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。

事实上,西风的这一判断是准确的。

西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着x价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。

凯恩已经跳出了这个圈圈。

不是他境界高,而是他不缺王牌。

什么东西一多了,也就不太稀罕了,渐渐的也就更讲求用法,也就是战术。

然后就有了更丰富的战法,并渐渐对并不起眼的普通小牌产生了浓厚的兴趣。

凯恩自然记得,他的故乡的相生相克说法,其一类带有一定戏说成分的说法是,最强的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。

所以说,大牌有大牌的强,小牌有小牌的妙,关键还是用法。

这一轮,凯恩就给西风上了这样的一课。

他一见西风召唤出腐酸软泥怪,就明白了西风的意图。

于是轮到他时,抓了张白地,将除森罗猎之外的那张较为满意的随牌用出。

铸剑为犁

消耗,1点白,效果,令目标召唤生物彻底消亡,不入坟场,并反馈与消亡召唤生物的攻击力相当的生命值给牌主。

凯恩很喜欢这张牌的潜台词yu取先予。

反过来的说法我是差那点生命值的牌主吗我差的是镇局定场的关键牌啊

腐酸软泥怪,就是西风当前战术的关键牌。

1张顶7张,死缠烂打,让西风喘口气的同时,能较为从容的上j张牌。

凯恩甚至很容易就能想到西风接下来的策略。

再上一位血族剑圣,这样就能完成控场。

甚至极端些的做法,血族剑圣上场后,直接完全献祭腐酸软泥怪,这样不但能一鼓作气将血族剑圣的攻防提到8,祝亡法师也能帮忙chou7点生命值给牌主。

可惜这套战术,随着铸剑为犁的出现而被瓦解。

没有了分裂的会,直接化作4点生命值补给了牌主。

然后凯恩指挥两名森罗猎和一名德鲁伊长老,肆无忌惮的发动攻击。这位都是攻2防1,一轮攻击就打掉6。

西风当然可以让祝亡法师去挡其一个。并通过自身死亡但却仍旧会发动的chou血,将这一轮的损失减少点3点,加上之前铸剑为犁送的,还能盈余1点。

可接下来呢日子不过了祝亡法师当盾牌的用法,亏的很啊。

更致郁的是,铸剑为犁一出,相当于将西风牌库另外张腐酸软泥怪都废了,相应的战术也跟着废了。

这就是布阵战法考验人的地方,不是牌库里没有大牌,而是得考虑出大牌后被对方以微小的代价反制。如果是随上牌,还能赌一把运气,自由抓牌,基本没会。

西风也不是没有考虑到这一点,他只是没有想到凯恩会有白se属x系列的法术牌。

黑se属x的法术牌,比如黑暗湮灭什么的,都是直来直去的杀伐牌,威力再大,也是外科术式的,腐酸软泥怪并不怕。

可白se法术牌,要么是封印放逐,要么就像铸剑为犁,守恒反馈,要么g脆就是防御,看起来温吞吞的,实则用好了相当y损。

西风本来还有好j张强力牌,比如吸血nv王,可以通过消耗地牌对场的召唤物施法,杀敌的同时,还能临时提高自己的攻击力,是后期的王牌,乃至大后期的绝杀牌。

加持敏捷效果,上场便能进攻,又是飞行单位,直接通过溢出式施法比如场的敌人只有一个攻防各2的召唤兽,但溢出式的使用12,那么吸血nv王临时的攻就会12,再加上自身原本就有的4,一次就是16在后期双方牌主生命值都不太健康的背景下,有会ko对。

又比如心灵贩子,能够消耗1点黑地,获得重生效果,并且只要有可用的黑地,就能反复加持,近乎不死。

其攻防初始就是6,且只要与敌j战,就能各1。

还能通过消耗1绿地,改变自身的颜se属x,使得那些无法针对同种属x的法术牌失效。

可这些牌再好用,在铸剑为犁面前,也只能饮恨。甚至标注了不灭不毁,也照样没用。只有加持了帷幕效果,才能不被法术针对,却也仍旧可以被灭杀,比如清盘法术,毒契毒契清不掉加持了不会毁坏特征的牌。

西风很郁闷的发现,对付凯恩的战术,他缺乏行之有效的策略,败亡似乎已然在向他招了。