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作品:《网游之屠夫

081 营救策略

潜伏下来后,虽然距离战斗还有将近十四五个小时的样子,但亚历山大却没有任何想要下线休息的意思。

下线休息后再上线,起码有将近一分钟不能处在隐匿和伪装的状态,更何况还有上线的视觉效果。

因此下线就等于是暴露自己的位置。

用小三给的超级隐身符倒是可以解决这个问题,可惜小三一共才给了三张超级隐身符,亚历山大已经相信这三张超级隐身符等于给了自己三条命,自然不可能在这么简单的事情上用掉一张。

亚历山大潜伏起来并没有过多久,就有好几队西方阵营的玩家陆续赶过来,开始对周围的悬崖峭壁以及对面的小山坡进行拉网式的搜索,好在虽然有好几拨搜索的队伍从亚历山大身边经过,却并没有发现伪装起来的亚历山大。

等到西方阵营的玩家的搜索宣告结束,只留下一队会隐匿的小队隐匿在不同的地方继续警戒这个山路出口,亚历山大这才彻底松了一口气。

看看时间,距离凌晨零点还有十二个小时,亚历山大开始思考起营救东方阵营重要囚犯的策略。

目前亚历山大掌握的情报中,并不清楚这个重要的东方阵营囚犯是不是自己任务中需要营救的囚犯,但有一点可以肯定:那就是这个囚犯有极大的概率是他需要营救的对象。

另外就是西方阵营标准的系统承认的押解力量包括:正规骑兵三千名,也就是说至少是一百级的骑兵有三千名,还有九百名玩家。

这九百名玩家全部来自西方阵营最顶尖的三大工会,因此亚历山大对于这九百名玩家的级别都超过一百级毫无疑问。

另外就是还有无数那种没有任务可拿,纯粹属于支援性的玩家力量,从亚历山大走过的近十公里长的山道来说,估计数量不会低于三千吧。

从总数近七千的力量手中救出一个囚犯,难度确实不小。

目前亚历山大能肯定的就是东方阵营一定会派正规部队出来营救,但会派遣多少人亚历山大却根本无法猜测。

从游戏的角度出发,东方阵营派出来的军队也应该仅仅是增加西方阵营玩家押解任务的难度,并不会起到真正的作用。

刚才西方阵营玩家搜索的时候,并没有人注意到峭壁上留下的那个刀山火海技能留下来的痕迹,系统已经提示亚历山大,这个痕迹会保留二十四个小时。

换句话说,只要二十四小时内,西方阵营押解的囚犯要通过这个峭壁,而且囚犯没有睡着,就有很大的概率通过这个痕迹让囚犯猜测出自己的身份来。

目前亚历山大能想到的策略,就是趁着混战的时候,自己使用绝对秒杀,如同当初营救小三一样,直接一个穿透箭技能射断囚犯的镣铐,让囚犯恢复战斗实力之后,自己再等着囚犯带着自己一起逃走。

忽然,亚历山大脑海***现一个诡异的场景,那就是囚犯嗜杀如命,死活都不肯逃走,又或者是囚犯独自逃走,没有带着亚历山大一起逃走。