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作品:《恐怖游戏实况直播

“我知道你就在附近,尊敬的先生。”杰斯慢慢悠悠低头走着,其实南冉很是好奇,在如此漆黑的环境下,这个叫杰斯的家伙究竟是如何看清前面的路的,他并没有带什么手电筒,如果不是夜视能力太好,那么就是这家伙对这片树林太过于熟悉了。

南冉其实就在灌木丛里蹲着,他知道自己跑不了太远,也不敢在可能遍布陷阱的地方乱跑,迷失方向更是让他的逃亡难上加难,他很清楚自己所处的局势,与其漫无目的的满树林疯跑然后被身经百战的杰斯追上一枪干掉,那么蹲在草丛里躲过去的概率还要更大一些。

这是个游戏。

南冉很清楚这一点,再如何真实化、立体化、具象化,然而这个世界本来就是以一个恐怖游戏为原型所建筑起来的世界,既然是游戏,那么它在某种程度上都是服务于玩家的。

也就是说,只要南冉自己不作死,那么他能够获得的资源其实都是有利于自己的。

更重要的是,在真正的游戏里,所有的剧情都是被安排好的,玩家会遇到什么样的人,得到什么样的东西,获得什么样的资源,遭遇什么样的怪物,其实最开始就已经被游戏的制作组,按部就班安排好了,一般来说,玩家只需要照着剧本往前走就好,不管你在游戏里是卡关,迷路,绕来绕去,但最终玩家们都会回到正轨上去,因为剧本就是这么写的。

然而在这个真实化的游戏世界里,剧情的限制不存在了,按部就班的剧本也没有了,玩家只要在某个关卡上走错一步,就可以让整个游戏的剧情大面积改写,剧情是好是坏,结局是欢是喜都看玩家的自由发挥。

所以系统才会给玩家们一个通关条件的限制,只要最后玩家们完成了这个条件顺利通关,那么不管你把整个游戏搞成什么样子,系统都不会多加理会。哪怕玩家杀光了游戏里的npc和怪物,放火烧了所有的建筑物和植物,把游戏世界彻底摧毁了一遍……

但只要达成通关条件,系统就算作通关。

但是现在的南冉做不到这样嚣张的通关游戏。

因为他不仅失忆,忘记了自己的过去,一头雾水,而且对这些恐怖游戏的了解也仅仅停留在片面上,但这并不代表南冉就不会去利用自己自己能够获得的资源,去推算这个游戏剧情的大致发展。

因为南冉不能嚣张又简单粗暴的通关游戏,所以他只能去揣摩和预测这个游戏的剧情,只要他能够合理的推测出大部分的游戏剧情,并且跟着剧情走,那么他也就能够顺利的通关这个游戏了。

事实上,南冉第一次在树林里碰见杰斯时就很清楚,杰斯给他的印象不太像是什么好人的样子,再加上对方带他去那个猎人的木屋里时候,根据木屋里种种迹象,加上杰斯有意说明自己只有一个人,南冉可以断定杰斯还隐瞒了一些事实。

于是南冉就可以直接推论杰斯的真实身份不像好人+隐瞒事实等于幕后黑手、黑化npc、游戏boss之类的角色。

然后,南冉在这个游戏里首次获得的关键性的道具,其实不是之前怪人给他的那个阿加莎的吊坠,而是南冉在睡袋里得到的那张加密的纸条,这张纸条是从杰斯女儿的睡袋里获得的,那么杰斯所隐瞒的真相很大程度上都跟这个女儿有关。

在南冉和杰斯还在猎人小木屋里时,他们曾经围着火堆聊天,杰斯说到自己失踪的女儿,并且称呼他的女儿为‘可爱的小天使’。然后,南冉干掉那几只狼时也曾无意间听到杰斯的自言自语,他说‘以为这样就能弄死