章节目录 第1051章 从屏幕到卫星(1 / 2)

作品:《花开美利坚

“嗯,可惜就是屏幕太小了一点”

凯瑟琳虽然承诺了赞助绿魂一台超级计算机,但是这要等到明年,下一代的超级计算机名为“刀锋”,采用刀片式的服务器,是最新的集大成之作全文阅读。

正在进行最后公关的西摩.克雷保证在10月之前就能够得到正式产品,而那个时候,凯瑟琳就能够推广新产品了,正好,绿魂可以作为一个广告给自己使用。

不过凯瑟琳现在倒没有管这些。

凯瑟琳现在实际上是在看自家的fed屏幕。

9.7寸,分辨率640480。

只有两公分的厚度,虽然相对于未来的超薄平板来说,是非常的厚,但是对于现在的技术而言,这却是一种非常惹人注目的新技术。

首先,所有fed技术都需要装配一个前板阳极和一个后板阴极或电子源以及侧墙、隔离器和吸气装置。先单独制造阳极和阴极板,然后与其它组件装配在一起,再用玻璃粉或其它新型材料加以密封,最后抽真空。基于碳纳米管的fed装配流程,就是这样。

其次,因为电子加速需要真空才能避免电晕或等离子放电,因此fed的机械结构要由密封玻璃封套组成,通过抽真空形成加速电子束所需的真空。根据显示器尺寸和玻璃墙厚度,通常需要隔离器来保护玻璃墙免受大气压力的破坏。隔离器还必须能够承受高电压梯度。并且在正常工作状态对用户是透明的。

现在的工艺才刚刚开始出现。不算靠谱,像21世纪的时候,36英寸sed只需要用20个肋状隔离器,就可以保持1.7mm厚的真空间隙,但凯瑟琳这里却办不到。包括sed在内的所有fed技术都需要某种形式的吸气技术,以便在显示器抽真空和密封后保持玻璃封套内所需的真空状态。

所以,为了达到这种状态,以及因为电子元件落后于21世纪,能够做到这种20mm的厚度,这就已经是非常了不起了。

“以后我们就不用原来的crt显示器。而是准备该用这种fed屏幕吗”

艾尔莎问道。

如果是在液晶和crt里面选择,凯瑟琳肯定是选择crt,作为游戏党,液晶屏的拖影真能够让人瞎掉

“当然。数字化是我们历史的必然选择,现在的crt只能够使用模拟输出,但是未来的时候,数字输出必然是最佳的选择虽然模拟输出在理想的环境下很不错,但就现实而言,能够高度保真的数字显示才是最好的。”

凯瑟琳没说什么dvi、hdmi之类的接口和标准,因为说了这些,艾尔莎恐怕也听不懂。

“不过这屏幕用来玩游戏倒是不错,只要屏幕大一些,用起来的确会很舒服。”

凯瑟琳又说着。

“是吗”

艾尔莎看着这屏幕。似乎想要看出与crt之间的不同。

半天,艾尔莎才嘀咕了一句:“好像是比crt要锐利一些”

凯瑟琳耸耸肩。

对于凯瑟琳而言,她对比的根本就不是现在的crt,而是在曾经的未来中大放异彩的液晶。

fed和crt的色域差不多,两者的色域,均是指的是荧光粉的色域,而lcd液晶的色域指的是背光源透射光源的色域。前者是主动显像电子轰击荧光粉直接发光,后者是被动显像背光透射,类似于用观片器观看反转片。

从原理来看,主动显像是最精简的显像方式。省去了透射光源、漫反射材料的色差干扰,因此色度、灰度误差更小。主动显像中的激光视网膜成像将是未来的发展目标。

因此,虽然很多crt只有72的色域,却能够秒杀那些号称120色域的液晶屏。

在凯瑟琳看来,不管是lcd、等离子还是oled等显示设备。由于光源特性的先天限制,统统只能算是过渡品。

凯瑟琳算是来了一次大跃.进。直接进入了更未来的时代,发展起了fed屏幕。

因为碳纳米管的提前出现,这个技术也提前进入了应用,采用了新技术的fed屏幕,比原来更好了。

“不过未来的电脑,的确是应该更加注重图像方面的发展了啊”

现在的电脑已经能够使用16位色了,intel和迅雷实验室已经决定,让下一代电脑拥有能够显示24位真彩色的性能了,而那个时候,用电脑进行图像处理的业务,肯定也会发展起来,而对于图像方面的发展,就更需要得到注意了。

“不管怎么说,电脑的发展,才是最核心的”

凯瑟琳还是将电脑作为自己发展的核心的目标。

不仅仅是硬件方面的,就连软件方面也要下功夫。

这就好像是未来有人用苹果电脑和微软系统的电脑看同一张图片,他们却会发现色彩有些不同是一样的,因为双方的伽马值、色彩,都是有区别的。

真要让图片显示出原本的颜色,只能上校色利器红蜘蛛了。

此外,还有色域。

色域即屏幕所能显示的色彩范围。通常人们会认为色域越广的屏幕就越好,但事实上,根本不是这么回事。如果想在屏幕上看到色彩还原准确的照片、视频或其他内容,这块屏幕色域必须与生产这些内容时使用的标准色域srgbrec.709相符。

色域再广的屏幕也无法显示出原内容中没有的颜色。只会过分渲染和扭曲原内容中的颜色。

窄色域屏幕无法显示出原内容中全部的颜色。但屏幕色域过广的话,会显示出过度饱和过分艳丽的颜色。这就是为什么色域稍窄的屏幕显示效果要好于色域过广的屏幕。

21世纪的时候,大部分的lcd屏幕色域都要略小于标准色域,而与之相对,大部分oled屏幕的色域都要比标准色域大,所以oled屏幕看起来都非常的艳丽,其中一个很大的原因就是因为这个。

“我们应该给显示器的颜色也制定一个标准什么的”

fed屏幕暂时只有自己能够制造了,虽然碳纳米管很容易制造,但是能够筛选出合适的碳纳米管的企业,也就只有凯瑟琳这边了。

而且现在。液晶屏的发展也在突飞猛进凯瑟琳猜测,这大概是被现在的历史影响而发生改变造成的。

所以凯瑟琳相信,在未来的时候,说不定就是液晶vsfed以及sed屏幕了。

液晶的相对廉价和同样的轻薄。这是它的巨大的优势。

fed屏幕在这几年来突飞猛进的发展,这在科技上的领先,以及fed强大的还原色彩能力,这是fed的优势。

但对于fed屏幕来说,价格始终是硬伤。

“可以定制一个企业标准吧,凯特你不是最喜欢干这事情么”

艾尔莎建议道。

“唔,这个主意不错,嗯,我们下一代就是24位色和32位色了,1600万色这个拉风的概念。完全可以用来将其他的产品拦在门外面呐”

所谓1600万色显示只不过是红绿蓝三原色的最大组合数,虽然是24位真彩色,但是这实际上,也是人为定义的而已。

要产生这么多组合,每种颜色需要有256阶亮度,转换成二进制的话就需要八位数字。三原色各需要八位数字,加在一起就是24位全文阅读。这就是所谓的“24位颜色”,但采用512阶亮度之类的,也未尝不可以。

后世的部分手机使用的大多是26万色,甚至比1600万色的屏幕还普及。这是因为一些较低端的屏幕只能产生64阶亮度,也就是每种颜色6位数字,三种颜色加起来是18位数字。这就是所谓的18位色,最多可产生262144种颜色。

64阶亮度可以产生的颜色数太少,以至于会导致原本颜色过渡平滑的图片如天空和人脸上出现明显的不连续色带。这一现象被称作假轮廓。而常用的弥补方法有两种:第一种是空间递色,即用相邻的几个像素来产生过渡色。但这种方法会降低图像的锐度;第二种方法是时差递色,即通过快速变换某一像素的颜色来产生过渡色,而这一方法的缺点是可能会产生明显的闪烁。

在16色的大航海时代里面,就有应用差不多的技术,通过画面的抖动,技术员和美工,硬生生的将16色的大航海时代,做出了8位色的感觉和极度优秀的画面。

“我们用24位真彩色作为衡量,能够刷下去一片的显示器,我们未来的敌人是超薄显示器,所以这方面是必须的”

很多技术发展很慢,并不是因为这个技术本身发展不行,而是因为配套的技术没有发展,所以跟不上。

但现在可不一样。