章节目录 第712章 网游发展与收费(2 / 2)

作品:《花开美利坚

凯瑟琳吐槽了一句。

“他好像主要就是想要说清这个。”

艾尔莎也看了信。

“或者说他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”

凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。

如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力

“不过他说的计划倒也是不错”

现在,云系统的魔法世界的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。

要说起来,真正开始商业化付费运营的互联网游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是80年代初的东西了。

1982年,约翰泰勒和凯尔顿弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是与pusenue签订的,当时约翰泰勒看见了pusenue打出的一则名为“太空战士的广告、

“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”他便把同凯尔顿弗林一起开发的凯斯迈之岛的使用手册寄了一份给当时在pusenue负责游戏业务的比尔洛登,洛登对此很感兴趣。

凯斯迈之岛的运行平台为unix系统,而pusenue使用的是dec

20计算机,于是凯斯迈e公司重新为pusenue开发了一个dec20的版本。这款游戏运营了大约b年,1吼年开始正式收费收费标准为每小时12美元。同年mud1也在英国的pu上推出了第一个商业版本。

不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立的pusenue

公司这个时候却一点影子也没有了,而mud这样的网游的概念,甚至也已经落伍了。

这个时代也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联网游戏

对于游戏收费而言,最主娶的问题,便在于人们究竟会舍得hua费多少金钱运用在玩游戏之上呢

世界上第一款包月制的网游一在没有凯瑟琳的世界是阿拉达特anadath。

这款游戏被一个名叫马克雅克布斯的人领头开发,他组建了ausi

公司,并开发了这个游戏。而ausi,也就是亚瑟王的暗黑时代这款奇葩的

v

游戏不是pvp,也不是pve,而是王国对王国的开发者mythic娱乐公司的前身。

在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角se扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。

而在1990年ausi公司为龙门dnagonogate定的价格为每小时20美元,尽管收费高得惊人但仍有尺愿意每月hua上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢

更何况,这其中怕差距甚至高达五十多倍。

但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。

土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏其他人都在打酱油,那有什么意思呢

凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。

而最早、最便宜的包月游戏,应该是在1985年的11月quantum

putensenuiceoao的前身推出了quantumlink平台,这是一个专为mandone64

128游戏机玩家服务的图形网络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的mandone64

128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

而凯瑟琳则完全具有自己的优势。

自由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。

如果是凯瑟琳来做的话,新的网游革命,也不是不可能爆发而鼻个时候,网游也该成为盈利xing的游戏了

泪奔,上一章标题错别字了

少根手指好难受啊,希望过几天能好。