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作品:《盘龙之毁灭之子

之前的那三万年至高位面虽然冲突不断,但这种混乱终究只是小范围的,所以才会有那些神明顺利成为主神,这种混乱远没有主神的实力被世人所知之后的严重。

那些神明为了得到主神格把混乱蔓延到了有生命存在的每一个角落,因为这些主神中有的就是原本有主神格,但是却躲过了混乱成为上位神的,所以宁可错杀不可放过无论实力如何,只要见到实力不如自己的生灵都会动手。

为了有哪怕一丝的成为主神的机会,他们都会为之付出所有,只要有一丁半点的怀疑就宁可错杀不可放过,导致许多原本无意于此的神明,为了自保也不得不加入其中,四大至高位面完全陷入了血雨腥风之中,不说原本就有热烈的战斗氛围的地狱,就算是安宁祥和的生命神界都处处是杀伐之音。

而主神虽然各个实力强大,但是他们都有身为主神的傲慢之处,不愿插手被他们认为是下等生命的神灵之间的战斗,更何况他们打的越狠越能说明主神的尊贵,所以他们对于神灵等级的战斗都是抱着看戏的想法,自然不会去阻止。

神灵之间战斗持续了一千万年还要更多,四大至高位面的生灵数量和之前相比已经达到了千不余一的地步,神明们几乎已经被杀戮吓破了胆,剩下的这部分神明开始不愿继续待在至高位面,唯恐一不小心就被杀身陨,纷纷躲向了物质位面,剩下的那少数狂热分子在其他神明都离开之后也慢慢冷静下来。

因为他们都知道主神格只有七十七个,每多一个神明成为主神,自己的机会就会再少上那么一份,所以上位神之间的厮杀尤其狠辣,如果碰巧遇到了中位神或者下位神,为了防患于未然他们也不会手软,厮杀的强度最高的就是同级之间的战斗,对于实力比自己低的一般都是见到了顺手就解决了,见不到他们也不会为了弱者浪时间。

一千万年时间活下来的基本都是中下位神,上位神本来数量就不多,而且他们自己厮杀的还特别狠,所以就算胜利的那一方身上也有严重的伤势,每每被发现重伤的上位神,都会被中下位神集火,最终悲剧的死于弱者之手,而这种对重伤的强者动手的事情,其实也是一般神明见到比自己弱的就会动手开杀的原因,毕竟谁也不想有朝一日死于弱者之手。

众多神明的死亡压制了其他神明对主神格的贪婪之心,然后很长一段时间里,至高位面恢复了创世之初那种,整整一块大陆生灵数量不足双手之数,倒是物质位面的生命数量开始增加。

不过待在物质位面不等于荒废时间,就算物质位面法则轨迹不明显,他们也一个个修炼的十分认真,因此六千万年过去后,地狱的传送阵开始再次有神灵出现,而出现的那些神灵每一个都是上位神,或者说没有上位神的实力他们根本不敢离开物质位面。

正因为修炼到了上位神,保证如果有幸得到主神格可以直接使用,而不是藏着藏着就被杀了,然后主神格也成为别人的战利品,同时上位神的实力可以保证一般遭遇战斗,就算赢不了至少也能逃跑,曾经被滔天杀戮惊走的他们才敢回来。

因为这些神灵的再次出现,地狱终于不再像之前那般空旷,神识笼罩整个地狱,发现的神灵数量竟然不足两位数,而就这么点神灵还都是待在一直一个地方,一心一意的修炼根本不敢外出。

有人的地方就会有争执,不过这次他们都懂得了克制,不再是原本那种只要开打就是生死之战,一般都会点到为止,当然这不是说修