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作品:《全能游戏设计师

翼之巢的时候,流传着“兄弟剑一出,再无兄弟”的说法;

全服的所有玩家共同爆肝努力,只为了打开安其拉的大门,也让这个开门事件成为魔兽世界史上最难忘的世界事件;

纳克萨玛斯上线,天灾军团的大墓地遍布艾泽拉斯上空,天灾军团的阴影来到了每一个玩家的面前;

之后,还有燃烧的远征,巫妖王之怒……

那时候,法师的面包和水还需要一组一组地搓;

乌龟书可以卖出天价;

盗贼消失、致盲都需要材料;

猎人能硬生生把魔暴龙风筝到奥格瑞玛;

术士的包里有一大堆的灵魂碎片;

骑士和萨满不可能在同一个团队里出现;

联盟和部落一见面必打架,唯一不打架的时候是安其拉开门;

荆棘谷、南海镇经常发生大规模战役;

黑石山被戏称为pvp的巅峰之作;

无数人在希利苏斯背沙子,就像是矿工一样兢兢业业;

……

魔兽世界也曾出现过很多感人至深的真实故事。

最后的国王护卫者;

song ni de,yu bie diu;

英雄,愿你有一份不悔的爱情;

魔兽世界并没有把人变成魔兽;

最珍贵的装备“血色十字军套装”;

老大,以前没机会给你加血,现在让我给你加一加吧;

在汶川地震中,我们失去了多少个oer一个都没有,他们只是掉线了。

……

一款游戏之所以不朽,是因为它承载了无数玩家美好的回忆。

对于平行世界的玩家们来说,他们是无比幸运的。

因为他们可以穿越到一个更加完美的魔兽世界中去体验次世代vr打造的艾泽拉斯世界,并在这个世界中续写属于他们自己的传奇。

他们可以和野外的npc随意地聊天,或者去主城中瞻仰那些传说中的英雄人物,也能够以穿越的方式,身临其境地体会每个地下城、每次冒险。

在广袤的艾泽拉斯大陆上,无数小号在东奔西跑,他们从十字路口跑到棘齿城,又从灰谷跑到湿地;大号们骑着千金马行色匆匆,在燃烧平原、希利苏斯和尘泥沼泽集合,像英雄一样对巨龙和古神发起挑战;战场中,联盟和部落的勇士们在不知疲倦地厮杀,义无反顾地冲向茫茫多的敌人。

也许每个玩家,对于魔兽都有不同的理解,就像一千个读者有一千个哈姆雷特。

不过,大家更怀念的,大概是那种特殊的感觉。

虽然时移势易,一切都已经回不到那个美好的时候,至少玩家们还有最美好的记忆,不是吗

……

随着魔兽世界的火爆,矩阵游戏舱的销量也再度攀升。

网络游戏和单机游戏最大的不同,就在于游戏本身的寿命极长。

在陈陌的前世,有无数的mmorpg游戏在上线之初以“超越魔兽”为噱头,然而一款款游戏出现又消失,在mmorpg这个领域,却再也没有任何一款游戏能达到魔兽世界的高度。

其实从经典旧世到巫妖王之怒,魔兽世界现有的内容足够运营23年,在这段时间内,魔兽世界就像是一颗摇钱树,可以不断地为陈陌贡献点卡的收入。

一旦有大量玩家涌入这款游戏之后,它就像拥有了自己的生命,设计师只要在背后轻轻一推,它就会像永动机一样源源不断地一直运转下去。

不过,对于平行世界的玩家们来说,他们还要经历很多的东西,才能真正完成击败巫妖王的夙愿。

不过陈陌不着急,让玩家们慢慢体会就好。

……

……

熔火之心,某部落团队。

两个门神轰然倒地,庞大的身躯让众人感觉脚下的地面都震了起来,还有好几个玩家躲闪不及被当头砸到,直接躺尸。

“靠怎么还能被尸体砸死你们眼睛都长哪去了赶紧给救起来。”

“特娘的,真是噩梦啊,这两个boss我们都开荒一周多了,终于特么的打掉了,太不容易了。这团队本的boss就是不一样啊。”

团长是个粗人,一边骂骂咧咧地说着,一边去摸尸体。

其他的团员们则是原地坐下吃吃喝喝,开荒一周终于打赢了这两个门神,大家也都是如释重负,心情非常愉悦。

“这两个大东西终于打掉了团长牛逼”

“哎,就是不知道会掉什么东西呢,好期待啊。”

“但愿能掉个紫装吧我们可是辛辛苦苦打了一周啊”

团员们还在讨论着,就看到团长的表情有点不对。

一向大大咧咧的团长竟然变得非常文静了,摸着两个熔岩巨人的尸体,一言不发,就保持蹲在那里的姿势。

团员们突然紧张了起来,私下里议论纷纷。

“什么意思难道是掉了好装备,团长要黑掉”

“不可能,团长怎么会是那样的人呢”

“那团长怎么还不站起身来啊”

就看到团长在熔岩巨人的尸体里面左摸摸右摸摸,摸了好几遍才终于破口大骂:“艹他娘的,为什么没掉装备怎么回事啊”

第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗一更

魔兽世界风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。

其实早在魔兽世界上线之前,已经有很多游戏商的vr游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。

然而在魔兽世界上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。

因为魔兽世界作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。

更重要的是,魔兽世界对于玩家时间的挤占非常严重。

虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩魔兽世界了。

毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。

所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。

而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。

以前的美国末日、塞尔达传说、gta这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。

其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。

然而魔兽世界的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……

这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的mmorpg不仅火了,而且火的一塌糊涂。

最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。

陈陌以往的那些3a大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次魔兽世界对vr行业的冲击,更像是之前英雄联盟和绝地求生的感觉。

这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代vr未来发展的主流,到底是什么

“从矩阵购物中心到魔兽世界,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”

“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3a大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代vr虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”

“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。魔兽世界的风靡,极有可能代表着mmorpg的回归。”

“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”

不过,也有很多设计师持反对意见。

“魔兽世界的火爆就像英雄联盟和绝地求生一样。在英雄联盟出现的时候,有多少设计师误以为moba游戏是未来”

“然而直到现在,世界范围内真正成功的moba游戏也只有一款,那就是英雄联盟那些跟风制作的moba游戏甚至连水花都没溅起来。类似绝地求生的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”

“事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个魔兽世界都没信心吧但是我相信大家通过努力,可以做出下一款神秘海域或者黑暗之魂,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。”

“所以,过于纠结目前魔兽世界取得的辉煌是无意义的,就算未来属于mmorpg,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”

争论很激烈。

其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。

虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。

当设计师们看到同期发售的3a游戏热度被魔兽世界完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。

很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代vr这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗

毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。

……

……

魔兽世界的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。

不过对于魔兽世界的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。

陈陌则是在考虑着在魔兽世界的空档期,研发一款新游戏。

其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。

对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像美国末日一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。

但是在次世代vr这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。

就是它的核心优势反而成为了劣势。

次世代vr允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。

而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。

但是次世代vr的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。

第1121章 战神二更

陈陌正在体验一种……非常特殊的感觉。

现实生活中如果有人不小心走路撞了人,都会被骂:“你看哪呢眼睛是长在后脑勺上的吗”

现在,陈陌感觉自己的眼睛真的是长在后脑勺上了。

在他眼前的,是一个锃光瓦亮的光头,后脑勺上还有一抹鲜红的纹身。

虬结的肌肉,魁梧的身材,还有一把锋利的斧头。

这是个非常经典的游戏形象,战神中的奎爷。

陈陌试着抬了抬手,面前的肌肉壮汉也作出了和他一样的动作。

转身握住斧柄,随意地挥砍两下,手上传来斧柄的质感和重量,跟拿在自己手中完全一样。

模式是次世代vr,玩家完全与游戏角色共享动作、感受,唯一不同的是,视角变成了过肩视角。

陈陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”

其实,在传统vr游戏上陈陌用过很多次第三人称跟随视角,比如美国末日,但在矩阵游戏舱这种次世代vr上,还从未试过。

因为传统vr游戏舱是读取玩家意识讯号完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻击”,而游戏角色会自行完成攻击动作。但矩阵游戏舱中玩家对角色的控制会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。

所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代vr,一直都是存疑的。

陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。

怎么形容这种感觉呢……严格来说像是在摆弄牵线木偶。

也就是说,面前站着一个木偶游戏角色,你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。

又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子来观察整个世界。

刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因为这个视角比较违背人类的生物本能习惯,但适应了一下之后就觉得非常爽,因为视野变得开阔了很多。

为什么陈陌一定要用过肩视角来做这款游戏呢……

因为如果抛弃了镜头运用和主角的动作,这款游戏的观赏性将会大打折扣。

设想一下,如果玩家正在操控一个在设定上人挡杀人、佛挡杀佛的狠角色,拥有精湛的战斗技巧,拥有无与伦比的强大力量,精通各种武器,战胜过各种敌人……

结果打起架来的时候,像个妹子一样一边大喊着一边夏姬八挥斧头,打斗动作完全是个没受过任何动作训练的普通人,那应该很难产生“我是个战神”的代入感。

所以,怎么让玩家感受到“我是个战神”,对于这款游戏来说是最急需解决的问题。

意识植入是个办法,就像之前教玩家如何射击那样:在玩家瞄准、开枪的时候通过意识植入潜移默化地纠正他的持枪动作,从而慢慢地让他的动作趋向于标准。

动作的问题解决了之后,还有个观赏性的问题。奎爷的很多动作是美如画的,但在第一人称视角下,玩家可以感觉到“我的动作很帅”,但却看不到“我的动作到底怎么帅”。

而且很多特定的boss战中,酷炫的处决动作必须用特定的镜头语言来展现,才能最大限度地体现这个动作的美感。

所以,陈陌研发的战神希望能够最大限度地保留原作在镜头语言上的精髓之处,同时延续电影化游戏的一贯优势。