章节目录 全能游戏设计师第220部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

兽世界越来越快餐化,装备直接看装等,也没人在意这个装备具体叫什么名字了。

但是在60年代,每一件紫装对于玩家来说,都是印象深刻的。

比如:

乔丹法杖、炽炎战斧、炫光、断肠、夜刃、斩首者康恩、典狱官法杖、克罗之刃、飓风、冰鳞甲、牢狱肩甲、洞察法袍……

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第1099章 神剑苏萨斯一更

这些低等级紫装的价值并不仅仅在于属性,也在于它的稀有性。

60年代的时候,很多战士玩家甚至卖点卡买炽炎战斧,一张大卡卖300金,拿出100金买炽炎战斧。

如果以后来的眼光来看简直是不可理喻的,因为按照之后魔兽世界的玩法,任何低等级紫装充其量也就是在外观上还有点价值,像流沙法袍这种,是拿来幻化用的。低等级紫装的属性再好,还能比得过满级的蓝装吗

这个现象主要是源自于后来版本的快餐属性,随着版本的不断调整,带刷基本上已经成了一条龙服务,只要升到11级左右,就可以直接死亡矿井/影牙城堡血色祖尔法拉克斯坦索姆地狱火堡垒盘牙水库等等一路直升满级,前后可能也就那么几天。

对于这些快餐党来说,一个低等级紫装确实没有任何意义。

但是在60年代的时候,玩家从20级升到60级需要的时间是很长很长的,而在这个过程中,一把好的紫装可以让你在接下来几十个小时获得非常舒适的打怪升级体验,在野外遇到敌对阵营的时候也完全不虚。

而且,60年代的装备属性并不像后来那么同质化严重,以武器为例,上限伤害、速度、属性、特殊效果,这些都会直接影响一把武器的好坏。

像盗贼51级可以买到的主手剑克罗之刃,就属于神器之一。它的速度是,攻击上限149,唯一属性是“使你造成致命一击的几率提升1”,属性是7力量5耐力,可以说所有方面都完美契合。当然,想要买到的话,就要和其他盗贼、战士、骑士来抢。

如果再附魔上十字军或者15敏的话,这把武器足够盗贼从51级一直带进熔火之心。

这是什么概念呢,60年代升级是很缓慢的,尤其是50级以后的升级更是慢上加慢,拿到这把武器至少代表着你在满级前做任务的时候基本横着走,任务随便刷,敌对阵营随便杀,甚至遇上满级但装备不好的大号你也有机会挣扎一下。

所以,很多人都说“魔兽世界满级才是开始”,这句话是有特定语境的,它的意思是魔兽世界满级后玩家才会真正接触到它的pve和pvp的核心玩法,才会真正面对那些史诗级的团队副本。

很多人把它理解成魔兽世界满级之前的内容没意思、升级全靠带刷就行了,这是绝对的曲解。

事实上,魔兽世界在低等级任务和副本上同样下了很多的功夫,虽然出于难度上的考量,这些低等级副本没有那么困难,但它们的剧情架构和玩法完全不会比高等级副本要弱。

比如邹卓他们即将开荒的祖尔法拉克,它的渊源甚至要追溯到艾泽拉斯的上古时期。

在那个时代,巨魔是这片大陆上绝对的统治者,但一些巨魔祭祀总是怀着制造一个大新闻的想法使用通灵术召唤恶魔,他们反复地玩火,最终唤醒了沉睡在希利苏斯的虫族领袖基希克斯,这直接导致了阿泽拉斯的毒瘤虫族亚基帝国正式成立,并开始了绵延千年之久的战争。

最终,基希克斯把自己给玩死了,古拉巴什为了继续监视希利苏斯的虫族,就在塔纳利斯的沙漠中建造了一个属于他们自己的城市祖尔法拉克,由沙怒部族守护。然而,在漫长的历史之下,越来越多的种族出现,这些种族侵占着巨魔土地。

沙怒巨魔只能退守祖尔法拉克,他们希望在这里制造亡灵大军、甚至是制造各种邪恶生物来收服自己的领土。

在副本的boss战中,玩家们也开始遇到越来越多的困难挑战。像血色修道院中,狗男女令许多玩家当场吐血的复活给了他们狗男女的称号,而祖尔法拉克的boss则是更加强大,打法也更加多样化。

比如巫医祖穆拉恩,他的祭坛外面有着大量的坟包,坟里全都是各种巨魔的木乃伊。玩家们在第一次到这里的时候,可能会不明所以地直接去打boss,这时候坟地里的木乃伊就会直接跑出来,把玩家送回墓地。

想要干掉这个boss的话,就要先耐心地把祭坛外面的坟包全都开了,一批一批的木乃伊全都干掉才可以。

而在祖尔法拉克的巨大祭坛前方,玩家们将会遭遇一个少有的“守护”型boss战玩法。在这里,玩家们干掉刽子手之后就会发现一个被关在笼子里的探险小队,他们的长官布莱中士请求玩家解救他们。

此时,沙怒巨魔已经将祭坛重重包围,并发起进攻。出于无奈,玩家只能和布莱中士一起对抗围攻的巨魔大军。

这里之所以被称为百人斩,是因为下方的沙怒巨魔真的有将近一百只那么多。只不过这些怪物都是精英普通怪的配置,很多法师在这里用魔爆术玩aoe玩得很爽。

这次战斗并不仅仅是单纯的刷怪那么简单,这里有五个不同的npc,每个npc都有不同的技能。比如兽人术士会施放法术,而地精工程师会往地上埋炸弹。这时候玩家需要往npc头上打标记,时刻留意关键npc的安危。

这其中地精工程师是绝对不能死的,因为它会帮玩家们炸开通往最终boss的门。至于其他人……boss战结束之后他们就会反水,玩家可以根据自己的需要来决定让不让他们活到最后。

而且,最令人啧啧称赞的,大概是祖尔法拉克掉落的双手剑:神剑苏萨斯。这把双手剑并不是直接掉落的,而是需要用两个boss掉落的两把蓝色单手剑来合成,而且这两把剑全都是拾取绑定的。把套装的对剑合成为一把剑,在魔兽世界中貌似是独一份。

当然,这把双手剑之所以稀有是因为它的掉落非常浮云,在最初版本,它的组件,两个蓝色剑的掉率都只有千分之五左右,可想而知把两把剑都刷到并且合成需要怎么样的人品才能做到。

但是,这把剑的剧情恰恰体现了魔兽世界对于低等级副本和世界观塑造的重视,可以说那时候的玩家拿到这把紫色双手剑的喜悦,绝对远超后来的绝大多数毕业紫装。

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第1100章 瑟莱瑟斯公主二更

玛拉顿。

邹卓一边吃喝一边感慨:“这高等级副本真是一个比一个难啊,费了好大的劲,总算是快到最后boss了。”

老p点头:“是啊,刷玛拉顿还顺便被科普了一下半人马的历史,也是醉了。”

邹卓一边翻着任务列表一边感慨:“这个瑟莱德斯公主到底是长什么样子呢真是令人好期待啊。”

林雪:“你怎么知道她一定长得很好看”

邹卓把冒险手册挂回腰上,信心十足地说道:“一看你就不好好看剧情,这剧情里说得很清楚嘛。”

“首先,半人马这个种族的历史可以追溯到艾泽拉斯万神殿中的最后一位泰坦、至高神之一月亮女神艾露恩。艾露恩的颜值,那还用说吗”

“艾露恩跟伟大的半神白鹿玛洛恩喜结连理,生下了半神塞纳留斯。”

林雪一抬手:“等等,你先打住,问题是塞纳留斯长得也不怎么好看啊。”

“哎,你拿男性生物跟女性生物比颜值这不是耍流氓吗。”邹卓不以为意地说道,“你看塞纳留斯又生下了树妖和丛林守护者。这树妖也就是小鹿,这颜值也不用多说了吧”

老p一脸疑惑:“但是……这跟玛拉顿和半人马有什么关系”

邹卓说道:“别急啊,这就讲到了。这个丛林守护者扎尔塔,就是我们在外面遇到的那个半人马的灵魂,他就是半神塞纳留斯之子,而且这个玛拉顿就是塞纳里奥议会给他建立的神庙,这妥妥的高贵血统啊。”

“上古之战以后呢,扎尔塔就跟德鲁伊们一起修复凄凉之地的森林,结果这时候,一个美丽的面孔深深地吸引了他,这就是元素领主石母瑟拉塞恩的女儿,瑟莱德斯公主。也就是我们马上就要打的这个boss了。”

林雪一脸懵逼:“啊那这个公主后来怎么又进本了”

邹卓解释道:“按照历史啊,扎尔塔和塞莱德斯公主相遇之后就干柴烈火一般地坠入爱河,他们的子嗣就是半人马。半人马呢保持了扎尔塔的外表,但是内在流淌着的是母亲的狂暴之血。所以之后发生了一系列的悲剧,玛拉顿也就被各种邪恶生物给腐化了。”

“哎,扯远了扯远了。我的重点是,你想啊,扎尔塔那是半神之子,严格来说身上有四分之一的月神艾露恩血脉,那他的基因和颜值能差吗他看上的公主,那颜值能一般吗”

林雪似懂非懂地点了点头:“嗯……好像你说的也挺有道理……”

老p挠了挠头:“等等,小胖砸,我有个疑问。按你的说法,月神艾露恩血统是在扎尔塔身上啊,跟这个瑟莱德斯公主根本没有一毛钱的关系好吗……唯一提到这个公主来历的地方就是她是石母的女儿,这石母……一听就不是什么好看的样子啊……”

邹卓反问道:“难道石母就不能是石头做成的美人这个母是表示她的身份和地位,又不一定代表她的相貌。”

老p:“但是啊,你想想半人马那个样子,你确定这个公主给它们遗传了什么好看的基因”

邹卓说道:“你没在凄凉之地见过女性的半人马虽然这些女性半人马都是拿白纱遮脸,但是那上半身,那胸还是挺好看的。你想啊,跟鹿都能生出这种颜值的后代,那瑟莱德斯公主肯定很好看啊。”

林雪站起来:“行了行了,别引经据典了,这公主具体长啥样,咱们进去看看不就知道了”

通往公主的路上全都是巨大的石巨人在守门,这些巨人的身形非常高大,把后面的那座孤岛给挡得严严实实的,什么都看不见。

而且这些巨人打起来非常烦,全都是直接用脚踩人的,邹卓必须得小心翼翼地一边举盾一边躲,万一被踩到还是挺疼的。

好不容易清掉了石巨人,众人欣喜地越过石桥,来到瑟莱德斯公主所在的地方。

结果刚一过来,邹卓就傻眼了。

不只是他,整个小队的人都在原地当场石化。

“这特么……这货就是公主”

“我没看错吧它头上写的名字确实是瑟莱德斯公主”

“等一下,小胖子你说的公主,就长这样你不是还花式吹它的颜值”

邹卓也完全懵逼了,这特么什么情况

说好的美若天仙呢

这位瑟莱德斯公主从外观上来看简直跟憎恶差不了多少,肚皮上的肥肉就像是粘稠的油一样往下淌着,而且它还有四只手,两条腿,全都比邹卓这个牛头人的腰还要粗好几圈。

至于这个脸就更是一言难尽了,瑟莱德斯公主有三张脸,眼睛里面冒着绿光,青面獠牙,面相凶恶,这个脸型简直就跟植物大战僵尸里的矮冬瓜是一样一样的。

就这庞大的身躯走过的时候,邹卓甚至能感觉到大地都在轻微地震颤……

瑟莱德斯公主看到邹卓就冲过来了,吓得邹卓很想说一句“打扰了,告辞”然后转身就跑……

这特么比打石头巨人还要恐怖啊

“小胖子你还等什么呢,快上啊”其他人都在看热闹不嫌事大地喊着。

邹卓一咬牙:“陈陌我跟你不共戴天”

“日这货竟然还会放屁去死吧你个丑八怪”

……

……

奥特兰克山谷里。

陈陌碎碎念地说道:“怎么感觉好像有人在背后说我的坏话。”

李静思看着地图:“你还是先看一下战况吧,联盟都快被推到老家了这什么鬼……”

陈陌和李静思两个人练级练得有点烦了,就想打个战场换个心情。结果一排就排进了一个奥山战场的残局。陈陌一看可不是么,这联盟也太惨了,都已经被部落给推到大桥了。

显然联盟的40个人现在还分散在奥山的各处游荡着,大多数人都在死守大桥,但是至少有十多个人还在野外到处乱跑,要不就是在追羊杀狼,要不就是钻到矿洞里去迷路了……

团队里的战场领袖还在不停地刷屏大喊:“都回大桥都回大桥外面落单的赶紧回来”

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第1101章 奥特兰克山谷三更

最初版本的奥特兰克山谷,是没有援兵这一说的。

在那个版本里,决定胜负的通常不是战术,而是人数,因为没有援兵的概念,整个奥山战场很有可能从白天打到深夜,而且那个时候也没有跨服战场的概念,对于那些阵营不平衡的服务器来说,打到半夜一方的人数不够了,于是胜负就分出来了。

后来版本的奥特兰克山谷进行了一系列的改革,主要是两方面:

第一是里面的各种复杂机制进行了全面的削弱,包括大部分中立npc被移除,卫兵的属性削弱,许多强大的可召唤npc也不再出现。

第二是加入了援兵的概念,让每一局的奥山战斗时长得到了控制。

整体而言,这种改动倾向于加快战场的节奏,毕竟一场战场从白天打到晚上也打不出个结果来,这游戏体验很难说有多好。

而且战场的荣誉奖励主要来自于占据据点、获得胜利这些关键节点,联盟和部落在征战平原上无限僵持,双方都拿不到太多的荣誉点,对时间来说是一种严重的浪费。

在最初的设计中,奥山的设计思路是一个大型的互动式pve游戏,其中的pvp内容只占了一部分,玩家要完成各种任务,通过很多关键npc对战场产生关键影响。

比如玩家把空军指挥官解救出来后,再上缴各种物品,交到足够数量之后就会听到空军一声怒吼,飞到对方领空开启轰炸。

或者玩家在兽栏管理员捕获己方动物、杀死敌方动物联盟是羊,部落是狼,之后就可以召唤己方的骑兵部队进行冲锋。

此外还可以召唤特种兵支援,升级军队防御,甚至是召唤终极单位统御战场。

上缴足够的联盟士兵的血或者风暴水晶之后,德鲁伊们就会来到征战平原,玩家们要协助他们进行召唤仪式,召唤森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。

也就是说,那个版本的奥山战场不是简单的联盟和部落玩家之间的战斗,而是要靠众多手段为友军提升战力,才能赢得正常战争。

当然,听起来是挺好的,但是实际上随着版本的更迭,就出现了一些问题。

因为要完成这些任务需要很多的时间,就拿召唤骑兵的这个机制来说,玩家需要四散开去抓狼杀羊,收集各种物品之后还要跑回来交,这样就有了一个矛盾:

如果npc的实力比较弱的话,对面的玩家直接集结拔你的哨塔了,然后你还在吭哧吭哧地收集东西,然后就被一波捅穿;如果npc实力很强的话,双方都玩命收集资源,战场就变成了npc之间的大战,而且这战场的时间也就成倍地延长,这又跟加快战场节奏的目标背道而驰。