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作品:《全能游戏设计师

而在慢慢习惯了之后,大家的注意力就集中到了其他的地方。

比如,在gta中应该如何赚钱

严格来说,gta中的钱没有现实中这么重要,一般而言也不会太缺钱,至少不会缺钱到影响做任务的程度,但不管怎么说,缺钱了就意味着买不起好枪、没法改装好车、没法购买产业,甚至想安慰一下衣衫褴褛的小姐姐都有些囊中羞涩,还是会十分难受的。

所以,如何能快速赚钱就成了很多玩家非常在意的话题。

最原始的办法就是做任务,gta是一款以犯罪为主要玩法的游戏,最大的卖点就是各种脑洞大开的抢劫任务。

从珠宝店到美联储,只有想不到,没有做不到,反正只要是有钱的地方,就没有三个主角不敢抢的。

在最后大干一票的任务中,三个人竟然盯上了美联储,这个抢劫任务可以说是最惊险刺激的抢劫行动了,ab两个计划都各有特色。

a计划难度低一些,人手多、准备工作多,所以分成会少一些;b计划则是要正面刚,风险高,但收益也更高。

a计划首先需要偷一辆警用厢型车、三辆改装后的铁腕美式肌肉车,之后换上运钞车押运人员的制服,赶往隧道入口放下警用厢型车上的胎刺,把两辆运钞车拦截下来。这时候会有队友赶过来为运钞车重新更换车胎,麦克和老崔劫持一名押运人员,一起开着运钞车前往美联储。

进入美联储后,用伪造的证件骗过经理,把黄金推上运钞车,然后开车走人。此时黑客会入侵红绿灯的交通系统,帮助开着运钞车的麦克和老崔一路畅通无阻,同时阻拦前来追击的梅利威瑟的人。

把运钞车开到目的地之后,把黄金全都装到改装后的铁腕车上。此时梅利威瑟的人赶到,双方会爆发一场非常激烈的枪战。全部干掉这些人之后大家就要开着装满金块的铁腕车一路狂飙,进入隧道之后四辆车会钻进事先安排好的大卡车车厢,瞒天过海,任务成功。

而b计划则是更加粗暴,首先要偷一辆专门用于建造地铁的钻洞机,之后通过扳道岔让火车停下来,老崔会开直升机吸起火车头、平板拖车送到崔佛的小机场,之后再去偷一辆用于逃生的车辆。

正式行动时,麦克和另外一名枪手负责在正门吸引火力,而富兰克林则是开着钻洞机打通美联储地下金库的墙壁,富兰克林干掉赶来的灯塔国国安局小队,队友趁机搬运黄金。两架直升机赶来直接把黄金拉走,而麦克则是从正门杀出一条血路,开着逃生车辆甩开警察。

直升机在飞行过程中会有梅利威瑟的人开直升机过来拦截,而莱斯特要用rpg把这些拦截的直升机全都干掉。直升机直接把黄金扔到抢来的火车上运走,大功告成。

作为游戏中最精彩的抢劫任务之一,抢劫美联储几乎是把抢劫任务给做到了极致。不管是a计划还是b计划,这里面都综合了偷车、潜入、枪战、载具驾驶、摆脱警察高星通缉等一系列高难度操作,整个任务流程达到半个小时以上,情节更是跌宕起伏,一波三折。

玩家们在游戏中抢爽了,而后就有人问,现实中抢劫能有这么顺利

很快有“专业人士”解答:当然不可能这么顺利了要做到游戏中这样的操作,首先你要有一个莱斯特这样几乎无所不能的黑客,其次你要具备吃十几颗子弹也不会死的身体素质,还要有一个四次元菊花装下ak、冲锋枪、霰弹枪、火箭筒、黏弹等一整个武器库顺利通过安检,而且必须保证警察只搜索面前的扇形区域,而且两分钟搜不到人就不搜了,甚至连通缉令都不发,隔天你就可以大摇大摆地继续上街。

当然,最重要的是你被击毙之后,只需要掏几千块钱就可以在医院复活,而不是直接狗带与世长辞……

路况也是一个很重要的元素,以目前大部分城市的交通状况而言,就算成功抢了运钞车,那多半也是堵在路上动弹不得,直接被瓮中捉鳖。

还有抢美联储的任务中,真正的美联储也不可能仅仅是经理肉眼看一眼证件就放行,更不可能让你用建造地铁的钻洞机直接就把墙给钻通了。

所以,gta里的抢劫任务也就是为了故意让玩家爽一下才这么做的,游戏源于现实高于现实,一切都是为玩家能够玩得开心、玩得刺激而设计,千万不要把这个当成犯罪指南,否则死都不知道怎么死的。

很多人嫌做任务赚钱太慢了,最后抢劫美联储费了那么大的劲才抢了2亿美刀,还得好几个人分,效率太低了

玩家们纷纷开动脑筋发挥聪明才智,很快就找到了很多赚钱的方法。

像什么当街杀人捡钱之类的方法,大部分人都知道,玩家们在探索的主要是那些既安全又高效的赚钱方法。

比如原地捡钱法:开着自己的车打911叫一辆警车,然后就跟着警车一直开,很快警车就会抓捕嫌犯双方开始火拼,这时候死掉的人会掉钱和武器,直接下车捡完上车,跟着警察一边看风景一边捡钱。

当然也有人选择去开出租车、开拖车,或者是买了机库之后开飞机运货。其中最受欢迎的应该就是开出租车了,很多人甚至把gta戏称为滴滴模拟器,玩这游戏可以好好地体验一下的哥的人生……

第1009章 三个结局二更

甚至很多人还真把自己带入了出租车司机的角色,每天就跟上瘾了一样,一拉活就拉一晚上,甚至有个土豪兴奋地发帖表示,在gta里开出租真是太好玩了

玩家们都惊了,你特么花30万买个游戏舱,花3000块钱买个游戏,这游戏里明明可以杀人放火抢银行,结果你就只是开个出租车,一趟活两三百,还经常碰到那种不给钱推门就跑的乘客,这时候根本不生气还顺路看个风景开出租车就算了,竟然完全遵守交通规则,在路口等红灯从不逆行从不超速

这特么是怎样的一种精神……

但是据这位土豪表示,开出租车拉活让他找到了久违的人生目标。作为一个拆二代,他很早就过上了每天无所事事、收租吃喝玩乐的生活,觉得生命好像都失去了意义,完全提不起任何干劲。但是在gta中,他突然觉得凭自己的双手赚钱、自食其力是这么的幸福,看着自己的存款一点点的上涨有一种莫名的成就感。而且在开出租的过程中,他跑遍了整个洛圣都,看到了不同的风景,这让他重新找回了活着的意义。

对于这位土豪的发帖,围观的吃瓜群众们看着看着就哭了,不是被感动的,而是想到贫穷的自己,真的很想顺着网线找到这个装逼犯给当场打死……

也有一些小机灵鬼发现了游戏中最赚钱的方式,就是炒股

只要有一定本金之后就可以进股市嗨了,但是收益高风险也高,有些人重仓一些高价股票,结果赔得裤衩都没了……慢慢地,炒股的玩家们也总结出一些规律,其实游戏中有很多隐藏的线索,只要多留意的话就可以在股市中大发横财。

比如有个支线任务,有个金融从业人员搭你的车去机场,到机场后他会告诉你买某个股票,你买了之后几天就会大涨。

或者有一些任务中要搞某些公司的竞争对手,在搞事之前把这家公司的股票买了,然后搞掉它的竞争对手,手里的股票就会大涨。

甚至还有这样的剧情:有个玩家没事干在城里开车溜达,结果遇到有人在抢一个男青年的单车,他见义勇为上去就把强盗制服了,然后骑车回去还给失主。然后这个失主竟然什么都没给……但是几天后,这个人会发一个邮件,送你100000的股票。

像这种类似的剧情还有很多,总之就是一个字,梭哈赢了游艇嫩模,输了下海干活。

很多玩家都凭借着炒股炒成了亿万富翁,甚至在剧情中麦克因为钱而发愁的时候,他根本不知道自己其实已经有十好几亿了……

玩家们纷纷感慨,可惜了大洛圣都不能炒房,否则这钱应该还能来的更快,到时候一个洛圣都就能买下整个灯塔国,啧啧啧,画美不看。

爽也爽了,钱也赚了,很多玩家开始把注意力集中到了三个主角和游戏的结局上。

在最后,富兰克林有三个选择:要么按照fib的要求,找麦克干掉老崔;要么按照股市大亨德凡的要求,找老崔干掉麦克;要么两个都不杀,三个人一起干掉所有仇人。

大部分玩家当然是选c的,开玩笑,现实中就够憋屈了,结果游戏里还要选个朋友来杀老子身揣二十几个亿,四次元菊花里的武器能干掉一支特种部队,你竟然敢来威胁我

不过还是有很多玩家在打完了c结局之后,去特意补完了a和b结局。

如果让富兰克林选择杀掉崔佛的话,那么皆大欢喜,莱斯特会把崔佛的那份钱给你,麦克会想你倾诉崔佛是多么变态,然后击拳离开。

如果杀麦克的话,富兰克林不会给你钱,麦克的家人会和你决裂,而崔佛更是会直接拒绝你要干掉麦克的提议,并愤怒地发短信告诉你,你死定了。在杀麦克的最后关头,玩家可以选择把麦克救起来,但这时候麦克会直接用头槌撞富兰克林,然后摔下去死掉。

通过这两个结局,富兰克林、麦克和老崔这三个人的关系和性格,被展现得淋漓尽致。

麦克并不讨厌崔佛,他之所以会同意杀崔佛,是因为崔佛对他的家人是个威胁。如果选择c结局的话,在最后的铸造厂枪战中,崔佛突然失去联系,麦克还会一边骂骂咧咧一边喊着崔佛的名字,生怕他被fib给杀了。

麦克一直都把富兰克林当成自己的儿子,用他自己的话说,就是“富兰克林是他理想中儿子的样子”,所以麦克在遭到富兰克林背叛的时候才会如此的绝望和无奈,他也仿佛在冥冥中看到了某种轮回,很多年前在北杨克顿,他也曾经背叛了崔佛,而这次他被自己最信任的富兰克林背叛,所以才会显得如此绝望。

很多玩家回忆起三个主角在故事线推进过程中的点点滴滴,会由衷地赞叹gta这款游戏对主角塑造的成功。

在玩家切换主角的时候,他们正在做的事情其实可以很好地表现出他们现在的状态,而把这些细节综合在一起,这三个角色的心路历程就被完整地展现在了玩家的面前。

比如老崔在干掉摩托帮之后很长的一段时间都在追杀各种残余势力,比如把人扔到桥底下、扔到水里,花式杀人灭口。而且他会在各种地方宿醉醒来,比如别人的豪宅里、公墓里、山顶上、铁轨上、死了一堆匪徒的小岛上……

很好地表现出崔佛不稳定的精神状态。

而麦克的状态,则是在不同时期有不同的表现。刚开始的时候和老婆反目,躺在床上想要抱一下立刻被推开;给儿子女儿钱,但是下一秒就被冷嘲热讽、无情吐槽,毫无家长威严;麦克经常到不同地方的长椅上呆呆地坐着,或者干脆在家门口的车里,趴在方向盘上睡着。

到了游戏中期,老崔回来了,fib找上门,老婆孩子全都走了,麦克睡觉时枕头下面会放着枪,时常惊醒拿枪瞄准四周;甚至失去了容身之所,只能在老崔的拖车外面,眼神呆滞地看着夕阳。

但到了游戏后期,麦克杀出重围,一家人重归于好。起床前老婆会恋恋不舍地抱着他,两个人一起喝咖啡、打网球;和儿子一起骑单车、打游戏;跟儿子、女儿一起看电视;在剧组和工作人员谈笑风生。

再次路过满是失足妇女的街头时,麦克会指着自己的戒指说:“不必了姑娘,我的婚姻挺幸福的。”

而富兰克林作为一个年轻人,他的精神状态更容易引起共鸣。

前期的富兰克林很喜欢锻炼,不是在房间里做俯卧撑就是在玩单杠做引体向上,也会看一些书,但是他对前途一片迷茫,不知道人生会怎样,有时候宁可睡到下午,也不愿意开始新的一天,也忘不掉那个前女友。

后来,富兰克林认识了麦克和莱斯特,莱斯特给了他一所超豪华的大房子。刚住进来的时候,富兰克林每天都掩饰不住内心的狂喜,在家里看电视、玩电脑,和过去的那些兄弟们慢慢疏远。学会了带姑娘在自己的房子里寻欢作乐,也会礼貌地把姑娘送上出租车。

三个主角,三种不同的人生状态。

第1010章 满分与广泛的争议三更

玩家们都在讨论着gta的结局、三个性格迥异的主角,还有游戏中随处可见的细节。

好像这是一个永远也挖不到底的宝库,每一次登陆,都能有一些新的发现。

而在玩家们的口碑爆棚的同时,tgn等一众专业的游戏评测媒体,也对gta这款跨时代的游戏给出了自己的评分。

几乎清一色的,全都是满分评价

tgn在美国末日和塞尔达传说出现的时候也曾经给出过满分评价,但这一次对于gta,评价好像又有所拔高了。

“gta是一款神作,毋庸置疑。庞大而精细的游戏世界为所有开放类型的沙盒游戏树立了标杆,游戏中有太多精彩的内容,太多的事情去完成、去探索、去疯狂”

“毫无疑问,这款游戏已经在全世界掀起了一股热潮,在它取得全面成功的同时,也进一步彰显了塞伦特的不凡野心。其内容之丰富、细节之详实,到目前为止几乎没有任何类似题材的游戏能够与之相比。庞大的体量和隐含着的幽默元素,以及不经意间恰到好处地表现出来的细节,这些都反映出制作者天才般的智慧。这无疑是游戏行业发展到今天,最为优秀的作品之一。”

“虽然在之前也有诸如地球ol之类的游戏试图展现一个完整的城市,但很显然,洛圣都最大的不同在于它是活的,人们会进行互动,你可以看路人走来走去、警匪追逐、车祸、抢劫,你还会看到这些影响着网络论坛、新闻和股票系统。有时候你甚至遇到有人开车撞你,甚至是越狱的犯人来抢你的车,这让你感觉是你属于这个城市,而非这个城市属于你。”

“诚实地说,这款游戏并没有把目前的人工智能技术发挥到顶尖水准,但也许这是塞伦特对游戏乐趣的一种妥协。显然,玩家们希望自己可以在游戏中尽情享受为所欲为的乐趣,如果警察穷追不舍、路人见到你来拦车就跑,这种级别的ai虽然会让游戏变得更加真实,却也会严重削减游戏本身的乐趣。这大概是塞伦特有意做出的一种平衡。”

“另外,谈论gta的时候很难不提到矩阵游戏舱。这台被称为次世代vr的游戏舱给予了玩家如同附身一般的感受,与之相伴的是整个游戏的枪战和载具系统全面革新,在游戏的同时你还可以联系自己的射击和驾驶技术,这是一种前所未有的绝佳体验,也让玩家们在游戏中获得了更高的自由度。”

“塞伦特曾经说,gta将会是一款重新定义开放世界的游戏虽然塞尔达传说刚刚定义过它,也会重新定义下一个十年3a游戏大作的概念。现在看来,和矩阵游戏舱的结合,让目前的游戏行业顶点向前飙升了一个档次,世界上其他的游戏商能否开发出与之比肩的游戏我们对此持悲观态度。很难说这对于整个游戏行业的发展是好是坏,但不论如何,塞伦特仍在继续续写他的传奇。”

“优点:”

“惊艳的开放世界”

“对于操作方式的划时代革新”

“优秀的剧情内容”

“教科书般的城市展现”

“缺点:”

“无”

“评分:10/10 杰作”

“我们都曾猜测塞伦特出品的游戏必然会是一款神作,但gta的品质仍就让我们感到由衷震撼。”

……

tgn对于gta的评价让很多玩家激动不已,纷纷转载。

不过大部分玩家对此却是反响平平,纷纷回复:“大惊小怪,一看就不是塞伦特的铁粉,这都是基本操作,坐下坐下”

确实,陈陌已经做出了太多的经典之作,而在大部分玩家看到了gta的品质之后早就已经已经心里有数,这款游戏必然会继续把这个世界的游戏行业向前推进,必然延续“一年一款满分神作”的辉煌。

受限于矩阵游戏舱的销量,gta的实际玩家数并不算太多,但所有人都很清楚,这款游戏一出,矩阵游戏舱的销量暴涨已经是板上钉钉的事情了。而矩阵游戏舱所代表的次世代vr对于传统vr的赶超,也是早晚的事情。

……

……

然而,在gta在全世界掀起热潮的同时,也有大批不和谐的声音出现了。

很显然,热度越高,关注度越高,麻烦也就越多。

号召抵制gta的声音在全世界都存在着,不论是国内、灯塔国还是霓虹等其他国家;而发出这种声音的人也涉及到各个领域,比如报刊主编、微博大v、专家学者、一部分国外的女权主义者、动物保护组织、霓虹的文教科学委员会议员……

虽然很多玩家在刚玩到gta的时候都下意识地觉得这游戏确实有点“很黄很暴力”,但竟然在全世界范围内引起了这么多人的抵制,还是让很多玩家感到始料未及,甚至是莫名其妙。

毕竟两个世界的环境不同,平行世界中绝大多数人对游戏行业都是非常宽容的,并不会将之视为洪水猛兽;再加上分级制度的存在,这些18游戏是不会对未成年人产生太多不良影响的。

但即使这样,还是有这么多人发出了“要抵制gta”的声音。

比如,欧洲某主流报纸主编理查德表示:“游戏中存在大量的s情、枪战和酗酒元素,女性在gta中遭受虐待这是一种不折不扣的性别歧视。显然这款游戏正在起到教唆犯罪的不良影响,对于社会具有很强的危害性。”