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作品:《全能游戏设计师

灭尽龙一拍,猎人就举盾挡住,然后反身戳两枪。

如果是别的游戏的话,这个怪物可能就在这种循环中败下阵来了,但是怪物猎人毕竟是用了高级的ai,灭尽龙被戳了几下之后感觉,情况好像有点不对啊……

我好像是在单方面的挨打啊……

灭尽龙转身就想走,结果就在此时,一坨带着恶臭和神经药物的屎,“pia叽”一下射在了它的脸上。

灭尽龙:“”

灭尽龙当时就怒了,老子堂堂的古龙杀手,怪物猎人封面怪,你一个小小的人类竟敢这么羞辱我

“吼”

灭尽龙对着洞口一声大吼,更是拼命地把爪子伸进来,拍打着猎人。

但是猎人还是跟之前一样,举盾挡住,然后一枪,一枪,一枪,戳得灭尽龙满头包。

打着打着,灭尽龙还晕在地上了,猎人更是不会放过这种千载难逢的好机会,举着长枪就是一顿连环戳,把灭尽龙身上的刺都给戳掉了。

过了一小会儿,灭尽龙身上的特殊臭气弹效果消退了,它就想走,结果猎人直接对着它的脸又来了一发。

灭尽龙:“”

老子今天古龙都不猎了,我非得搞死你这个小猎人

一人一龙就这么杠上了,但是结果是显而易见的……

那个威风凛凛、不可一世的灭尽龙,就这样窝囊至极地死在了猎人的长枪之下……

先定个小目标,比如1秒记住:书客居手机版址:

第951章 救救灭尽龙吧三更

玩家们都惊了,还真行啊

整场战斗仅仅用时15分钟,比正常打要快得太多了

这个打法看起来非常猥琐,但实际上,它的输出效率比常规打法要高太多了。玩家全程龟缩在洞里,灭尽龙拍一下,玩家就可以反击一下,完全省掉了夏姬八乱滚、喝血药所消耗掉的时间。

也省得灭尽龙逃跑或者换区了,闪光弹加特殊臭气弹这两个道具全程把仇恨值给拉得满满的。

而且最马蚤的是,这个打法可是全程打头啊

常规打法的话,大家现在还都不熟练,常规打法都是修脚、砍尾巴,远程也就打打灭尽龙的翅膀,虽说打白刺伤害也不错,但打脑袋才是最优选啊

一方面是伤害高,另外就是可以破角、把龙打晕眩,如果一直打头的话,这伤害是十分爆炸的。

这个视频瞬间就火了,玩家们纷纷表示,这游戏竟然还能这么玩up主你简直就是个天才

“卧槽,体大弱门老哥你黑暗之魂学的真好”

“同样都是九年义务教育,为何你这么优秀”

“卧槽,这才是特殊臭气弹的真正用法吗降智打击”

“灭尽龙给您拜年啦”

“我第一次知道怪物猎人是特么的回合制游戏”

“快住手,这不是公平的对决”

“灭尽龙这是无能狂怒了啊哈哈哈哈”

“心疼灭尽龙,头都被戳烂了……”

“你们是我带过素质最低的一届调查团”

“这是在cosplay猫和老鼠吗”

“不好意思,我,到家啦”

玩家们突然就像是被打开了新世界的大门,原来这游戏还能这么玩啊

在开发出特殊臭气弹这个降智道具之后,玩家们突然开始放飞自我,玩出了很多的马蚤操作。

有个用轻弩的玩家,在大蚁冢荒地找到了一根很粗的柱子,使用特殊臭气弹降智之后,全程躲在柱子侧面绕柱输出。

灭尽龙的智商和攻击速度下降之后全程被猎人给耍得团团转,本来斩裂神教就灵活,有了柱子当掩体之后,更是活生生地把这游戏玩成了fps游戏……

玩家们突然发现,好像灭尽龙也不是那么恐怖啊……

突然爱上了这种在刀尖上跳舞的感觉……

而且,随着玩家们的装备越来越好,输出越来越高,灭尽龙跟玩家之间的力量差距不断缩小,此消彼长之下,很多人都可以用正常打法过灭尽龙了

输出高、防御高,打灭尽龙的时候一方面是打得快,另一方面就是更容易把它打晕,杀得快了就能拿到更多的素材,可以打造更好的装备……

这样一来,对那些高手们来说就进入了一个良性循环,又过了一段时间,网络上竟然出现了各种灭尽龙的速杀视频……

盾斧、大锤、太刀、长枪、大剑、弓箭、斩斧……

很多把武器,都把狩猎灭尽龙的时长给缩短到了五分钟之内……

还有人在网上专门发了一个合集,把所有五分钟之内打掉灭尽龙的视频全都收录了进去,玩家们纷纷表示……灭灭子保护协会表示强烈谴责

“现在欢迎下一位受害者”

“爱龙人士速速回避”

“这……灭尽龙的头都给锤烂啦双马尾都给打掉啦”

“感觉……好残忍”

“看起来好可怜啊请不要再锤灭灭子了”

“好好的一条龙,都给你锤傻了”

“快救救灭尽龙”

“最可怕的是这些人,花了不到五分钟打死灭尽龙,还装模作样地擦了擦汗”

“灭尽龙:mmp我早就跟陈陌说,给我家装修的时候不要这么多斜坡啊柱子啊洞口什么的,你这让我遇见大锤、弓箭和长枪怎么玩”

“我发现我们全都理解错了怪物猎人这个名字,有人说怪物和猎人都是名词,也有人说怪物是名词,猎是动词,其实都不对,怪物应该是形容词啊”

“emmm,但是这都是大佬的操作……看完之后我也试了试大锤和太刀,然后……猫得很安详。如果是被灭尽龙打死的话,我觉得应该不会有人比我更快了……”

很快,速杀视频越来越多了,不仅是各个武器都依次出现,就连时间也是一再缩短,都奔着两分钟之内去了……

甚至“速杀灭尽龙”这事都不值得吹嘘了,因为速杀的人是在太多了

玩家们回复的画风,自然也是随之变化……

“我发现这货就只是长了角和翅膀的豪猪嘛。”

“感觉好像血量还不如角龙”

“灭尽龙或成濒危物种”

“求求你们放过灭尽龙吧它只是个骨质增生的孩子啊”

“所以说,灭尽龙到底是什么招式你们说的从天而降的掌法又是什么看视频完全感觉不出来啊”

其实,就算很多大佬已经把灭尽龙的速刷时间压缩到了两分钟,可对于大多数普通玩家来说,灭尽龙仍旧是他们很难迈过去的一道坎……

在高ai的支持下,灭尽龙的杀伤力在多人模式下体现得淋漓尽致,像什么如来神掌飞到天上猛地转身拍背后这种马蚤操作是很常见的,有时候自己打的好好的,来了三个队友直接送三猫这种事情,更是层出不穷。

于是很多玩家就陷入了一种比较尴尬的境地,自己打战战兢兢地打不过,想开组队找个大佬带自己,结果却经常遇到坑队友……

但不管怎么说,这些速杀视频的效果就跟黑暗之魂当时的感觉差不多,最大的作用就是破除了大部分玩家的恐惧心理,让他们认识到了灭尽龙并不是什么不可战胜的存在。

从灭尽龙之后,玩家们基本上朝着两个方向分化了。

那些大佬、高玩们,开始追求速刷,收集各种素材和珠子,把怪物猎人玩成了一款需要爆肝的刷刷刷游戏,以毕业为主要目标。

灭尽龙之后,还有钢龙、炎王龙,以及斗技场中的更多挑战。

而对于普通玩家来说,打通了最后一个任务吾乃苍蓝星之后,就可以把这游戏永久封存,只是偶尔拿出来装个逼了。

但,不论如何,对于大部分玩家来说,到怪物猎人中狩猎都是一件非常开心的事情,是一次难以忘怀的体验。

简单解释几个问题

可能又要有读者被骗以为这是四更了,2333 。

不过这次写的东西还是有很多干货的,而且也不用花钱订阅,大家可以当是看个知乎回答,稍微学一点浅薄的知识。

我其实不太喜欢去跟别人争论一些细节,游戏也是,也是。像这本书刚开始的时候有很多人说这里不合理,那里不合理,还有原创游戏出来的时候,也会有很多人说这不行那不行。

这种评论吧,其实我是不太喜欢回复的,但是不回复呢,又显得我好像心虚了,被问住了,好像我写的东西真的有问题一样,这是我不能忍的。

所以把这些放在一起,给大家科普一些常识性的问题。

我要说的不仅仅是在游戏方面,事实上,在、互联网、科技、自媒体、营销或者传统商业等方方面面,这都是一个普适性的规律,而大多数来挑毛病的人不懂这个道理。

所以如果你想创业,想入行游戏行业,想写书,或者是做微商、写>下面的这些内容应该都能给你一点点启发。

……

首先,大家都要明白一点,就是世界上不存在十全十美的产品。

也就是说,任何一个东西,你想要去挑刺的话,绝对都是能挑出来的。

还是拿大家都非常熟悉的手机行业来举例子,你能找出一款十全十美的手机吗

就算是看起来好像各方面都趋近于完美的苹果,它也有个很致命的缺点就是……贵。

你非要说,小米抢不到货华为性价比低三星会自爆苹果性价比渣渣是,你说的都对,但这并不能掩盖你是个杠精的事实。

因为世界上本来就不存在十全十美的东西,你不可能造出一个手机,又便宜又好用,各方面都碾压其他产品。

你又没有黑科技系统,是吧

手机是这样,游戏是这样,也是这样,你所看到的一切产品,几乎都是这样。

……

那么,如果我要做一款手机/一款游戏/一部,我应该怎么做呢

既然世界上没有十全十美的产品,我是不是就没必要去做了呢反正也做不完美

当然不是的。

做一个东西,从物质上来说,是为了卖出去赚钱;从精神上来说,是要满足一部分人的需要。

只要你做出来的东西被这个社会需要,同时它能够给你带来收益,那它就是有意义、有价值的。

至于它有没有缺点……它肯定有,而且可能还挺多。

这并不是为“产品有瑕疵”而开脱,而是说你作为一个生产者,需要明白你不是神,在有限的资源之内,你要有所取舍。

……

为什么我不喜欢去过多讨论这个问题呢,因为绝大多数挑毛病的人,不论是针对游戏还是,他们的心态都是“消费者”而非“生产者”。

如果他们不能用生产者的角度去思考问题,那么我去解释就是在鸡同鸭讲,是在浪费口舌。

什么意思呢

作为一个消费者,你可以喷小米抢不到,喷安卓系统sb,喷苹果贵、装逼,但是作为一个生产者如果你这么说,那你可能是……公孙太君

如果你是一个生产者,那么你就要明白,你喷的一切缺点,都有其原因,而很多时候,甚至是一种故意的取舍。

为什么小白文盛行呢

对于很多作者来说,不是写不了老白文,他们也知道写小白文要被刷低星、被老白读者骂,但是,小白文卖得好啊。

在你嘲笑这个作者文笔渣渣、剧情幼稚的时候,殊不知他可能是故意这么写的,而且卖的确实好。

所以,以一个消费者的角度来挑刺、喷一个生产者,这种行为是没什么意义的。

因为你只是在根据个人的喜好在评价一个东西,而非根据市场规律。

……

如果你看明白了上面“消费者”和“生产者”的区别,那就继续往下看。

消费者是提出问题,而生产者是解决问题。

那么假如我是一个生产者,大到创业做一款颠覆性的app,小到写一篇自媒体的10万,我应该怎么做呢

第一步就是,搞清楚你生产的东西是给谁用的。

也就是你的目标用户。

假如我做文明,那我就可以把一局游戏的时间设计成十个小时。

假如我做王者农药,那我就必须把一局的游戏时间压缩到十五分钟。

看,目标用户不一样,那你要做的东西也完全不一样。

很多人喜欢脱离目标用户去谈一些具体的参数,这其中的错误在于,默认了这个产品面向的是最广大的普通人。

同样的论调,可以用在很多成功游戏的身上。

moba有100多个英雄这学习成本多高啊,谁玩

文明开一局要几个小时闹呢

黑魂这完全就是在受虐啊,哪有那么多抖m

看,这种论调的错误就在于,没有搞清楚目标受众,而一厢情愿地认为这些游戏是要满足所有人的需求。

可实际上,对于这些游戏的核心玩家来说,你认为的问题根本就不是问题。

……

所以,我要做一款游戏,或者写一本书。

首先应该明白我做出来是要给谁的。

你非要拿彩虹六号跟吃鸡比,那从人数上来说确实比不过,但是不妨碍这两个都是好游戏。

彩虹六号能完美地满足它的目标用户,这就算是成功了。

我从没说过江湖要火到英雄联盟或者吃鸡的程度,它只要在特定的玩家群体中受欢迎就够了。

也就是说,它是一款口碑不错的类型游戏,并不是为了满足所有人的要求。

……

事实上,创新就意味着,你必然和现有的成功游戏不同。

如果江湖的游戏时长2小时,有人要说,时间太长了比绝地求生长三倍,谁玩

如果江湖的游戏时长半小时,有人要说,半个小时你这很多武侠的东西都表现不出来。

如果江湖去掉武侠内涵,有人要说,你这不就是换了个皮的绝地求生,有吃鸡谁要玩这个做烂了的玩法。

看,挑毛病谁不会啊

先选好一个成功游戏作为标尺,你做的跟它不一样,那你就成不了;你做的和它一样,那就是抄袭了。

我不是在争谁对谁错,而是说,这种讨论,本身就是无意义的,浪费生命而已。

你喜欢,他不喜欢,你觉得可以,他觉得不可br />