章节目录 全能游戏设计师第182部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

钊烁猩说腂gm响起,观众瞬间泪奔。

在生命的最后时刻,两个人都没有说话,只是这样静静地握着手,直到利奥最终死去。

分屏模式下,利奥的画面消失了,文森特转身离去。

在最后的结局中,文森特来到利奥的住处,向利奥的妻子讲述了全过程。然后,文森特回到家,把那封信交给自己的老婆,两个人重归于好。

在利奥的墓前,他的妻子和孩子相互搀扶着,消失在镜头前。

远方,几片树叶飘落。

这次,是真的结局了。

老p感慨:“这游戏挺好,就是有点虐啊……能不能选择不开抢”

秦安:“不能,游戏设定如此。”

老p:“也就是说,必须要死一个”

秦安:“看来是这样的。”

……

……

逃出生天的结局引发了玩家们的热议。

最后不论是文森特拿枪,还是利奥拿枪,都必须开枪,而且打的位置也不能变。

也就是说,两个人必然有一个要死。

文森特死的结局会更虐,利奥把文森特的信塞到文森特的家里,自己带着老婆孩子远走高飞。而在墓园中,文森特作为警察得到了一个崇高的葬礼,文森特的妻子抱着孩子,泣不成声。

而利奥开着车驶离,他的目光看着前方,也不知道到底是在想些什么。

是在怀念曾经和文森特一起冒险的日子

还是为最后那一枪后悔

没人知道。

玩家们当时就开始撕逼了,而且撕得很激烈。

有些人把自己带入文森特,有些人把自己带入利奥,不论谁死,都要虐一大片人。

而且,对于结局的争论甚至上升到了价值观和人品讨论的层次,支持文森特的人表示文森特只是尽一个警察应尽的职责,利奥明明就是个罪犯,凭什么逃脱法律的制裁而支持利奥的人觉得,利奥那么信任文森特却被背叛,从头到尾全都被耍得团团转,他这个性子如果不杀文森特才是不合理。

那些中立的玩家们则是最惨的,因为他们根本不想参加这个争论,只想对陈陌竖个中指:“fk,两个都是特么的bad ending,坑爹也没你这样坑的这不是逼着我们友尽吗”

“就不能出个好结局吗就不能让两个人都活着吗”

但也有玩家不同意这个观点:“大团圆结局太虚假了啊,你自己想想如果你是其中一个人,到最后那个份上了,如果你开枪慢了一点就会被夺枪、被杀,你会犹豫吗两个人的立场已经走到了绝对的对立面,只有其中一个人死了,这种羁绊才能彻底斩断啊”

玩家们争来争去,也就勉强接受了。

不得不说,逃出生天给了所有人一次难忘的体验,虽然最后的结局让玩家们狂抹眼泪,但游戏全称如电影般精彩的分镜和剧本,以及发人深省、令人感动的故事,给了玩家们难以言喻的精彩体验。

……

但,在几个小时之后,有玩家在论坛上激动地发帖表示:“逃出生天有完美结局两个人都活着都活着”

这个帖子瞬间就火了,刚开始的时候其他玩家还以为这是个骗回复的帖子,结果发现,竟然有录像

在结局录像的前半段都是和正常流程是一样的,但最后插了一段剧情。

文森特和利奥互相射击一段时间之后,都在查看自己的弹匣,他们的子弹已经快耗光了。最终肉搏之前,利奥的子弹打光了,而文森特的子弹只剩下了最后一颗。

在最后的争抢中,不论是文森特或是利奥拿到枪,都有了额外选择,只要瞄准胸口三秒钟不扣下扳机,枪口就会自动转移到对方的右肩位置。

如果是文森特开枪,利奥负伤之后为了活下来会转身逃跑,而筋疲力尽的文森特则是无力再追击,枪里面也没了子弹。

如果是利奥开抢,文森特负伤之后他会选择扔下枪逃走。

在游戏的最后,利奥带着老婆、孩子踏上了漫长的逃亡之路,而文森特则是拿着信回到家中,开始和妻子过起了安稳的生活。

看完这段剧情之后玩家们纷纷表示:“塞伦特简直是业界良心啊这游戏竟然还真有隐藏结局”

不过问题来了,这个结局到底是怎么打出来的呢

很多玩家可是试了很多次,根本没发现有什么特殊的触发条件啊

第907章 触发的方式一更

听说还有完美结局,玩家们都激动了。

虽说在看到之前的结局有些人会说“两个人本来就是要死一个”、“结局很合理”、“不需要大团圆结局”之类的话,但看到大团圆结局之后,玩家们还是立刻就来了兴趣。

视频都有了,这个结局的真实性也就不需要质疑了,唯一的问题是,这个结局到底怎么触发

在游戏通关之后,玩家们可以任选章节体验,很多玩家不死心到最后一章重新尝试了一下,发现等到最后文森特就会自己开枪,根本没有打肩膀这个选项啊

原帖楼主回答了众人的疑问:“把所有小游戏全都打通,所有互动剧情全都触发,就能出现这个结局了”

玩家们都惊了,这特么也行

所有小游戏全都打通

所有互动剧情全都触发

那特么是什么概念啊

逃出生天中到底有多少小游戏基本数不清了,每到一个场景,利奥和文森特两个人有各种东西可以玩耍,比如在利奥居住的贫民窟附近,两个人可以扔飞镖、打棒球,在农场扔马蹄铁套环,在医院玩轮椅,在机库打游戏……

基本上每个场景都有一大堆的小游戏,很多玩家为了快点过剧情根本看都没看就过去了,结果这些小游戏竟然会影响结局的

至于互动剧情就更多了。比如在利奥家附近的贫民窟里,两个人会遇到一个拿着棒球棍说自己丈夫偷情的女人,再往前走会看到一个房车,听到里面传来少儿不宜的声音。敲门的话就会发现里面的男的正是偷情的丈夫。然后通知这个拿着棒球棍的女人,就会上演一出捉j在床的戏码……

同样是在利奥家附近的贫民窟,有个跷跷板,两个人面对面一起坐上去的话,就会触发一段对话。

利奥:“我们这是特么的在干什么”

文森特:“不知道,你先坐下的。”

利奥:“不,我没有。”

文森特:“就是你先坐下的。”

利奥:“是吗……这就很尴尬了。”

像这种“确认过眼神,遇上对的人”即视感的互动剧情还有很多,有些搞笑,有些蠢萌,有些煽情……

玩家们都惊了,完成所有小游戏和所有互动剧情,这特么得花多少时间啊也不知道这位发帖的哥们到底经历了什么……

于是,很多就想打出完美结局的玩家们,再度叫上自己的好基友,从头体验游戏。这次他们就不着急推剧情了,而是认认真真地把所有的小游戏和互动剧情都给玩了一遍。

在真的完成所有互动剧情之后,玩家们也就大概明白为什么陈陌安排这样一个结局了。

利奥死或者文森特死的结局,真的合理吗

其实仔细想想,并不合理。

文森特作为一个训练有素的警察,拆枪拆得66的,反应速度也很快,和利奥一起出生入死,在墨西哥岛的枪林弹雨中都活下来了,结果在飞机前,他拿枪指着利奥,竟然会被利奥夺枪这合理吗

利奥劫持文森特开警车逃走,车拿到了,枪拿到了,如果他真的想杀文森特,一枪打死就完事了,何必一边开车一边拿枪指着文森特、给了文森特夺枪的机会,两个人一起坠河

仔细想想,两个人其实有放水的嫌疑,否则两个身手矫健、枪法精湛、战斗力五五开的人,也不至于战斗到最后一刻才分出胜负。

至于为什么会这样显然,他们都犹豫了。

文森特在拿枪指着利奥的时候,面对利奥果断夺枪,他有那么一瞬间犹豫了,没有开枪打死利奥。

而利奥在劫持文森特开车的时候,也没有想着立刻痛下杀手,所以给了文森特夺枪的机会。

显然,这两个人彼此之间还是有感情的,他们在扣动扳机之前,有过很多次的犹豫和不忍,但立场的不同、被背叛的愤怒,驱使着两个人一步一步走上绝路,走上你死我活的最终结局。

但是,如果玩家们打通了所有的小游戏和互动剧情呢

在逃亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们有时候会像幼稚鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分钟;有时候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。

如果在逃亡的过程中,玩家们没有触发这么多的剧情,那么文森特和利奥的羁绊也许还不够深,在最后关头他们只能痛下杀手。

但如果他们经历了这么多的过往呢

在剩下最后一颗子弹的时候,利奥会不会想起两个人一起玩跷跷板

文森特会不会想起两个人一起打电动游戏的情景

经历过的一幕幕回忆,给了他们一个犹豫的机会,他们发现自己实在是没办法把枪口对准对方的胸膛,所以在千钧一发之际,选择把子弹射入对方的右肩。

于是对方也懂了,两个人心有灵犀,知道再打下去也没有意义了,不过所有恩怨情仇一笔勾销,各走各路。

文森特已经尽到了作为一名警察的职责,他已经尽力了,而利奥也因为和文森特的羁绊,放下了自己的仇恨。

在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开始了自己永无止境的逃亡之路,而文森特在这段经历之后也明白了家人的重要性,辞去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。

两个性格、经历完全不同的人,本来不会有任何的交集,却因为这段漫长旅程中的点点滴滴,在潜移默化中改变了对方。

……

明白了这个结局的深意之后,玩家们纷纷表示,这剧情简直神了

当然,要说神到美国末日那个程度倒也不至于,毕竟这游戏是陈陌花了不到一个月时间就做出来的,本来就是专门为双人模式量身打造的游戏,做的时候不是奔着3a的水平去做的。

但这个剧情和美国末日一样,同样给人一种难以言喻的感动。

第908章 为什么不能是大团圆结局二更

三个结局的选择,从另外一个角度讲述了这个故事,让它多了一些温情的色彩,也给了玩家们另一种选择。

只不过让很多人没想到的是,这个隐藏结局反而引起了很多玩家的反感,甚至有些玩家专门在论坛上发了一个帖子,标题是:“为什么必须要有一个大团圆结局”

“说实话,本来看到前两个结局的时候,我是很感动的,我觉得逃出生天从剧情上毫无疑问可以划分到神作中去。剧情几度反转,之前两个人并肩战斗,最后却不得不生死相搏,这种剧情的戏剧张力非常足,而最后的一枪,更是让所有人的情绪达到了巅峰。最后的生还者去探望对方的家人,还有逝去之人的葬礼,故事的尾声依旧令人唏嘘不已。”

“我觉得,游戏讲述到这里就够了,很多人觉得要有一个大团圆的结局,两个人都不死,但我想问,为什么一定要有大团圆的结局我本来以为陈陌是这么尊重艺术性的设计师,可能会不落窠臼地放弃大团圆结局,结果竟然还是做了,我感到非常的失望,就好像一个立意深刻的故事,为了迎合大众口味而变得媚俗。”

这个帖子引起了玩家的广泛争论,而且真的有很多玩家都支持这个观点。

不过,绝大多数玩家都是支持这个隐藏结局的,这个主题贴的争论就一直延续了下去,在短短一天之内就被顶了几百楼,玩家们互相之间争执不休。

但就在这时候,令人意外的事情发生了。

陈陌亲自回复了这个帖子。

“那么我想反问一下,为什么必须没有一个大团圆结局”

“很多人都有一种错误的认知,就是一个好的故事必须是悲剧,好像不骗几点眼泪,这个故事就不够深刻,不够真实。那我问你,现实难道和你们想象的一样,只有悲惨、没有幸运吗”

“说到悲惨,利奥和文森特已经够悲惨了,尤其是文森特,他已经失去了自己的兄弟,难道最后还必须让他选,要么杀掉自己的另一个兄弟,要么被自己的另一个兄弟杀掉”

“游戏作为艺术载体,同样要向玩家传达某种情感,而这种情感一定是正向的、积极的。逃出生天不论是悲剧结局还是隐藏结局,所蕴含的情感都是正向的,这个故事的关键在于让每个玩家都体验到友情、羁绊、爱和家庭,而不是创造美好的东西再把它毁掉。”

“利奥和文森特该死吗文森特是个尽职尽责的警察,他忙于工作、疏忽了家庭、欺骗利奥,这都是为了完成自己的职责,让这些法外之人不再制造更大的混乱,是为了其他人的生命和财产安全;利奥虽然前科累累,但他是个好父亲、好丈夫,他有自己的底线,虽然犯罪,但罪不致死。”

“那我问你,为什么这两个人一定要死一个,你们才满意呢”

“游戏被称为第九艺术,而它和其他艺术最大的不同点,就是玩家应该有自己的选择。如果是在电影或者中,也许这个故事只能有一个结局,但是在游戏中,利奥和文森特会采取什么样的行动,在某种程度上取决于正在操控着他们的人。如果代表着两个人意志的玩家希望他们可以放下仇恨、都活下来,我又有什么资格去剥夺玩家的这种希望呢”

“那些孜孜不倦地去通关每一个小游戏、触发每一段隐藏剧情的玩家,他们都值得这样一个隐藏的机会,只要不是穷凶极恶之徒,每个人都有资格去追寻第二次机会,这是我希望这款游戏能传达给大家的理念。”

“大团圆结局不是什么丢人的东西,每个人的内心中都有对美好事物、幸福人生的向往,这是支撑着大团圆结局的精神力量。”

……

玩家们看到这段超长的回复,第一反应是……高仿吧

这根本不像是陈陌的风格啊

在以往的游戏中,陈陌好像很少去解释自己制作游戏的意图,甚至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是让玩家们自己去挖掘的。

就像电影导演一样,对于很多留有悬念的部分,是绝对不会去以创作者的身份去解开的,因为那样只会让这部作品的神秘感大打折扣。

但是这次,陈陌却非常罕见地回应了,不管怎么说,这个回复让很多玩家纷纷为之叫好。

“说得有道理啊为什么一定要死一个人呢为什么一定要悲剧收场呢”

“我觉得三个结局都很好啊这个大团圆结局明明就是塞伦特的怜悯”

“是啊,设计师在游戏里就是上帝一样的存在,想虐哭你还不是分分钟的事情要是某些作者啊,写出个全灭结局来都很正常好伐陈陌没有去追求所谓的悲剧性,而是通过这个故事引导人们感受到生活的温暖,我觉得这才是他想要传达的真义”

还有一大堆的玩家在各种跟陈陌的回复合影,也有很多人在继续问问题,不过陈陌在回复完这一条之后,就再也没露面了。

……

逃出生天火了,一方面是因为这游戏有非常不错的话题性,另一方面也是因为它出现的时机非常恰当。

在sitch pro热卖的阶段,很多新入坑的玩家都急切地想要找一款双人游戏来玩,毕竟sitch在双人游戏方面有着显而易见的优势。

而且很多玩家发现,逃出生天在sitch上的表现效果好像比vr的效果还要好啊

当然,不是说vr的第一人称视角不好,而是vr版很难表现出sitch这种独特的分镜优势。很多玩家喜欢用sitch pro在电视上玩,在超大屏幕的加持之下,视野的局促感消失了,取而代之的是如电影一般的游戏体验。

精美的画面、恰到好处又丰富多彩的玩法、令人感动的剧情……这些元素都让逃出生天这样一款电影化的游戏获得了玩家们的一致好评

第909章 立体书项目三更