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作品:《全能游戏设计师

来天雷,很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点,把金属武器扔在地上让怪物捡起来,然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”,让雷去劈死那些强大的敌人。

像这种例子还有很多,比如游戏中有一种很难缠的法师怪,它们看起来就像是一张纸片,可以在天上踏空而行,会消失然后瞬移,只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖,有的是电有的是冰,再加上周围的小怪,每次打的时候都会让玩家烦躁不已。

但是有的玩家发现,只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风,它们就会被吹晕,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。

也就是说,塞尔达传说中几乎所有的怪物都有其弱点,只要选对了武器,完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。

在剧情方面,塞尔达传说的主线剧情和美国末日并不是同一个类型,乍一看可能还会有很多玩家觉得这个剧情很俗套,不就是骑士救公主吗好像从第一款电子游戏出现的时候,就有人用过这个情节了吧

但是深入地去玩才会发现,这样看似传统的剧情中,依旧蕴藏着许多令人感动的方面。

玩家们所在的是一个“完全功亏一篑、加农反败为胜”的战败世界,世界上还残留着大量的毁灭印记,比如那些暴走的守护者还有随处可见的断壁残垣。

剧情的故事线分为两条,分别是百年后和百年前。百年后的现代故事线允许玩家自由探索、自由发挥,而百年前的故事线则是由林克慢慢搜集自己遗失的记忆而回忆起来的,是完全的线性故事,将过去发生的事情完完全全地呈现在了玩家的面前。

虽然林克和塞尔达公主是游戏中当之无愧的主角,但这两个角色反而不是最出彩的,倒是有很多npc比这两位主角还要让人印象深刻。

在四英杰中,每一位英杰都有自己的性格和故事,尤其是人鱼小姐姐米法,因为对林克的深情,反而让她获得了比塞尔达公主还要更多的粉丝。

而很多其他的npc,哪怕是只有几句台词,也让人印象深刻。比如林克要从桥上跳河的时候,路过的npc会跑过来对他好言相劝,让他珍惜生命;村子里和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡觉的时候会说梦话等爸爸妈妈回来,结果妈妈被怪物杀死了,小孩子凌晨会跑到没人的地方开始大哭;林克买了房子之后给他帮忙的工人会去一个全新的村落,林克要帮他在世界各地找到帮手,慢慢建立起一个小村庄,而且这个工人还收获了自己的爱情,也是林克牵线搭桥的。

这些看起来很细碎的剧情凝聚到了一起,就构成了一个庞大的开放世界,每个npc仿佛都有了自己的灵魂。玩家们会真的觉得,这个世界很美好,我必须拯救它。

除此之外,塞尔达传说中还隐藏着无数的细节,更加凸显出这款游戏的精雕细琢,比如:

很多重要的料理配方就贴在马厩的墙上,或者是某处的书籍中,认真看就能找到。

固定路线巡逻的npc遇到下雨就会加快步伐,或者去树下躲雨。

身上穿着的装备不同,走路时候摩擦发出的声响也不同。

下雨的时候地面不是立刻湿的,晴天之后地面也不会立刻变干。

戴着怪物头套的时候,林克会自觉地cosplay怪物,走路的时候会发出怪物的声音,站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击,反而会围过来闻,甚至打招呼。

游戏中的马非常喜欢吃苹果,可以通过喂苹果提升好感度,也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。

在雪地场景的马厩,背着很多货物的商人还是只穿着夏装,冻得瑟瑟发抖,而此时如果玩家站在他身边自拍,商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。

把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。

用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。

……

这还只是塞尔达传说中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。

单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。

哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。

哪怕很多人已经在塞尔达传说中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会发现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。

玩家们突然就明白了“野炊”的心态,这么叼的游戏,被狂吹难道不应该吗

第897章 不是终点一更

一款神作,盘活了sitch pro和旗舰版矩阵眼镜,也顺带拉扯了一把雷霆游戏平台上的其他游戏。

很多玩家在买了pro矩阵眼镜的组合套装之后,难免要再去雷霆游戏平台上找一些好玩的sitch和mr游戏,所以又带动了很多其他设计师的游戏销量。

当之无愧的满分怪物塞尔达传说在横扫各大游戏评测媒体、热度继续发酵的同时,也在重新定义着开放世界游戏的概念,独创的化学引擎更是给了很多设计师新的启发。

之前很多玩家和设计师们还在争论,游戏行业未来发展的主流趋势到底是线性game,还是开放世界游戏

而陈陌用实实在在的作品告诉他们,都是一样的,各有各的优势,各有各的做法。哪怕是像美国末日和塞尔达传说这种完全不同类型的游戏,只要把品质做到极致,也都能获得玩家们的青睐。

很多设计师们都在纷纷感慨,大佬就是不一样啊

我们还在执着于形式的时候,陈陌早都不屑于玩这个了,这种设计功力简直是已经臻于化境,想做开放世界就做开放世界,想做电影化游戏就做电影化游戏,而且每一款都叼得飞起,不服不行

即使是很多不喜欢陈陌的玩家和设计师也不得不承认,在美国末日和塞尔达传说这两款满分神作之后,陈陌已经几乎站在了游戏行业的顶点,以这个世界的标准而言,说是前无古人也毫不为过。

但……到底能不能后无来者,就看陈陌接下来能带领整个游戏行业走到什么地步了。

当一个设计师站到整个游戏行业顶峰的时候,他并不是无路可走,只不过接下来的路会更加艰辛。

在之前,也许有很多成功的经验可以学习和借鉴,只要站在巨人的肩膀上推陈出新,就算是一种成功。但是,如果一名设计师已经做出了超越时代的作品,那么玩家们对他的要求肯定也会越来越高。

当然,以陈陌现在的影响力和雷霆互娱的体量而言,就算他现在退休也可以舒舒服服地度过自己的后半生。

推几个有经验、有天分的设计师,靠着雷霆游戏平台随便吃点分成,即使退出研发一线,陈陌所创造的传奇也必将被玩家们传颂。

但如果他真的这样做了,那玩家们肯定要大失所望的。

对于那些真正有情怀、有抱负的设计师们来说,做游戏是个创作活动,年龄从来就不是问题,在陈陌前世,五六十岁还在推出作品的设计师有很多。

更何况陈陌仅仅三十出头就达成了如此高的成就,所有玩家都知道,他的未来仍旧不可限量。

而在接下来的几十年中,陈陌将不再扮演一个挑战者,也不是一个守成之人。

他扮演的角色,将会是领导者、开拓者,就像塞尔达传说一样,不断超越这个时代的游戏设计水平,不断引领新的游戏设计潮流,成为所有人眼中的标杆,等待着所有其他设计师们的追赶和超越。

对于陈陌自己而言,塞尔达传说当然不是终点,它只会是一个新的起点。

因为在未来,陈陌还要向着更高的、甚至从未有人踏足过的领域,不断前进。

……

……

雷霆互娱总部外的主题区,正在有条不紊地建设之中。

整个主题区就像是主题公园,会把雷霆互娱的经典游戏全都放进去,供玩家们参观、游玩。

在新的规划中,塞尔达传说当然也会在主题区占据一席之地,玩家们可以在这里看到一个微缩的迷雾森林,还能看到插在石头里的驱魔之剑。玩家们也可以尝试着去拔一下,但是……拔得出来算我输。

在这一小片迷雾森林中,会尽可能地还原游戏中的场景,包括特殊的植物、呀哈哈的模型、林克的雕塑、火炬台等等。还有就是会人为地制造一些迷雾,增加一些气氛。

当然,如果是在冬天的帝都,在有霾吃的情况下,观赏效果就更佳了……

而在体验区,很多玩家发现上方多了很多悬挂着的显示屏。

这些显示屏的用途各异,有些会随机播放各游戏的宣传片,有些播放游戏试玩画面,还有一类,会实时显示近期游戏库的打折和热销情况。

至于为什么要加这些显示屏,主要是为了让玩家们在试玩游戏的时候能够有一个比较方便的参照。

主要是近期游戏库打折和热销情况,方便玩家在体验区可以直接找到这些游戏试玩,如果满意的话就可以直接考虑买。虽说这个功能在雷霆游戏平台上也有,但加在显示屏上会更加醒目一些,而且玩家在闲逛、休息、买周边的时候也都能看到。

玩家们对于这些显示屏还是挺欢迎的,因为加得很和谐,不碍事,没事干的时候还能抬头看看现在的热销游戏,了解一下游戏行业的相关新闻等等,算是提供了某些便利。

不过看到近期游戏热销榜之后,很多玩家发现了一个非常有意思的现象。

怎么超级马里奥奥德赛又被顶上畅销榜了

按理说,这游戏可是在初代sitch发售的时候就上线了的,当时在国内卖得也还不错,但它毕竟是一款sitch独占游戏,没有vr版本,而且发售了这么久,已经算是一款老游戏了。

当然,超级马里奥奥德赛的牛逼之处在于,它的设计理念到现在来看也丝毫不过时,可见它刚上线的时候是多么的超越时代,也难怪tgn当年把它当成争夺年度游戏的热门之选。

但是现在,这游戏怎么又跑到畅销榜上去了

玩家们在网上讨论了一下才搞清楚是怎么回事,原来是受益于sitch pro的热销啊

这次发布的pro矩阵眼镜的套装不仅是吸引了很多sitch用户更新设备,也有一批之前不玩sitch的pc和vr玩家入坑。而这些人买了sitch pro之后肯定是要找游戏玩的,结果超级马里奥奥德赛显然就成为了必买的游戏,没有之一。

因为这游戏是sitch独占,和sitch设备本身完美契合,最显著的优势在于,它支持双人模式

很多刚买了sitch pro的玩家表示,之前没玩超级马里奥觉得这游戏也就一般,但是尝试了一下,竟然还有双人模式这种马蚤操作现在天天和媳妇一起玩双人模式,夫妻生活都和谐了很多

不过也有玩家提出了怀疑:“你确定是让夫妻生活更和谐而不是反过来”

第898章 双人模式又火了二更

很多才刚刚入坑sitch的玩家了解一下超级马里奥奥德赛的双人模式之后都纷纷表示,还有这种马蚤操作

sitch的两个手柄竟然可以拆开,一人用一个

而且还可以在游戏中一人控制马里奥一人控制帽子凯皮一起乱嗨

双人模式才是这游戏的精髓所在

很多一开始就入坑sitch的玩家们表示:多新鲜啊……这机器都出了好几年了你们现在才知道

真别说,还真有很多人不知道的……

毕竟sitch在之前的普及程度也没那么高,属于在某些群体中大火、某些群体中默默无闻的状态。很多玩家之前沉迷pc游戏和vr游戏,直到最近塞尔达传说火起来才尝试着入手了sitch pro,结果玩了一下超级马里奥奥德赛之后立刻惊为天人,尤其是双人模式更是好像打开了新世界的大门。

也不知道有多少好友反目成仇,多少家庭妻离子散……

哦,好像哪里不对。

但是这不重要,重要的是对于这些新入手sitch pro的玩家们来说,他们喜欢上了属于sitch的独特玩法,而这种玩法是其他任何设备都做不到的,vr游戏舱也不好使。

可以说,sitch在所有游戏设备中,应该是现实中社交属性最强的机器了。

比如想要拉妹子玩游戏,你拿出手机/笔记本电脑/vr游戏舱什么鬼,然后对妹子说,要不要一起玩xxx

妹子表示:哦,对不起,我不玩手游/没有电脑/vr游戏舱。

这谈话不是僵住了吗

但是如果拿出sitch呢

妹子表示,但是我没有sitch。

这时候就可以开开心心地说道:“没事sitch可以双人玩,一人一个手柄而且超级马里奥和很多小游戏都是纯天然无添加的双人模式哦”

当然,如果都到这个份上了妹子还是拒绝了你,那这个锅sitch就不背了,早点洗洗睡吧,明儿继续搬砖,想办法多挣钱去找那三千一晚的好看皮囊。

甚至还有玩家专门在网站上分享了自己教妹子玩塞尔达传说的全过程,那叫一个男默女泪。

“上次女神问我,怎么到处都在谈论塞尔达传说这游戏真有那么好玩”

“我表示当然了,稳拿年度最佳几乎所有的游戏媒体都是满分评价绝对的经典之作”

“妹子表示:哦。”

“我当时就慌了,立刻在群里问应该怎么向妹子安利这款游戏。群里的基佬们说,你就把手柄往她手里一塞不就行了这么强无敌的游戏,差不多是最顶尖的新手引导流程,这特么还需要教”

“于是,我亲眼看见妹子全程把右摇杆推到底,用顶视图玩这个游戏……”

“一想到她放弃塞尔达传说我简直就成了千古罪人,我只好一点一点地教她如何控制视角,如何摘苹果采蘑菇。”

“于是女神在就把附近的所有苹果和蘑菇都摘完了,并且表示自己摘苹果真好玩,问我哪里还有……”

“我亲眼看着年轻的勇者,在沉睡了一百年之后醒来,沉迷于摘苹果、抓蝴蝶无法自拔。”

“当然,这也难不倒机智的我,我费了好大劲终于教明白她如何前进,如何与怪物战斗,如何爬上高塔……”

“结果,在老爷爷表示还要再去3个试炼之祠才能拿到滑翔翼的时候,女神生气了”

“民风淳朴的海拉鲁在女神心中留下了极其糟糕的印象,我只好充分发挥自己的聪明才智,告诉她每个祠堂都会给一项全新能力,全凑齐了就激活所有能力进化成完全体blabla,总算让妹子成功度过了初期的难关,拿到滑翔伞,离开了初始台地。”

“感谢塞尔达传说,这款游戏让我获得了和女神接近的机会,给了我们共同话题。”

帖子后边就没了,吃瓜群众分纷纷表示:“后边呢我们想看后文啊后来在一起了吗”

隔了好几天,楼主回复:“后来后来一起玩了超级马里奥的双人模式,她就再也不理我了……”

……

像这种男默女泪的例子还有很多,不过,幸福的结局也不是没有。

很多玩家借着塞尔达传说向自己的女朋友或者女性朋友安利sitch pro上面的游戏,结果发现,好像在女性玩家群体中,超级马里奥好像比塞尔达传说还受欢迎

很多人开开心心地和妹子玩起了双人模式,当然,玩到最后是玩成绝地求生、分手模拟器还是美女脱衣,这就全凭本事了……

就连陈陌自己都对超级马里奥奥德赛的逆袭有点惊讶。

他看着刚刚拿到的畅销数据,感慨道:“也不知道突然从哪冒出来这么一批人,这么喜欢双人游戏模式……超级马里奥不是都出来好几年了吗这些人早干嘛去了……”

李静思笑了笑:“以之前sitch的销量来说,很多玩家没玩过不是很正常的嘛。”

陈陌叹了口气:“我倒不是说心疼这游戏的销量,主要是……这都是几年前的老游戏了,这些人现在才玩,这多耽误事啊”

李静思一愣:“耽误什么事”

陈陌解释道:“几年前的游戏,现在才拿来撩妹……要是超级马里奥发售那会直接拿来撩妹,那岂不是孩子都已经有了血亏啊”

李静思莞尔一笑:“你说得倒是不无道理啊,但是也不一定是撩妹啊,也可能是基友情也说不准呢。”

陈陌皱了皱眉:“两个男的一起玩超级马里奥还一个控制帽子一个控制凯皮不行,这画面太gay了,辣眼睛,脑补不能。”

李静思微笑着说道:“那有什么,我记得小时候,很多最初阶的游戏机不就是支持1p和2p吗,那时候两个小男孩一起玩游戏也没什么,怎么长大了就gaygay的了明明就是你思想有问题。”

“咳,被你发现了。”陈陌干咳了两声,“说到双人游戏,我倒是有个蛮不错的双人游戏的点子,可以拿出来给大家玩一下。”

“嗯还是超级马里奥吗或者是复古的横版过关、格斗游戏”李静思有些好奇地问道。

陈陌微笑着摇头:“当然都不是。”

第899章 随手制作的小玩意三更

网络上,还真有很多玩家莫名怀念起超级马里奥的双人模式来了。

隔了这么长时间,很多人其实都有些遗忘这游戏了,但pro热卖给超级马里奥带来了不少新鲜血液,所以这个话题莫名地又热闹起来了。

很多人又返回去玩了一下超级马里奥,发现这游戏的设计理念甚至到现在都还很先进啊

尤其是手柄的体感玩法和双人模式,直到现在,整个雷霆游戏平台上,好像也还没有哪一款游戏能达到超级马里奥的水平。

很多玩家纷纷感慨,可惜陈陌不会数2啊

如果继续发扬这种“双人模式”,真的能开发出更多好玩的游戏也说不定呢

虽然超级马里奥的双人模式很好玩,但这游戏毕竟有点久远了,大多数玩家都已经玩腻了。

还有玩家灵机一动,提出一个非常天才的设想。

“把塞尔达传说改成双人模式怎么样一个人控制林克,一个人控制塞尔达计划通”

然后有玩家吐槽道:“然后我扮演林克,你扮演塞尔达,你全程在城堡里跟加农玩耍吧……”

提出天才设想的玩家表示非常不服:“但是我真觉得双人模式好玩啊又玩了一遍超级马里奥,我和我女朋友都没游戏玩了”

轻描淡写的一句话立刻引发了其他玩家的强力反弹。

“行了行了,知道你有妹子了,赶紧滚”

“双人模式不好做呗,这还用说这种游戏是小众吧,不火显然是有原因的啊……”