章节目录 全能游戏设计师第178部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

发现整个地图简直是跟刺客信条:起源有的一拼……

第886章 官方鼓励逃课三更

赵磊不可能不惊讶,因为刺客信条:起源可是在vr游戏舱上的游戏,而且已经是当前容量最大的游戏之一了,可塞尔达传说是在sitch上的游戏啊,竟然也是开放世界游戏

要把这么大的一个开放世界塞到一台小小的sitch上,这已经算是黑科技的范畴了

而且,希卡石板的包装也是挺不错的,很多游戏都想方设法地把游戏中的地图加入游戏本身的包装,比如刺客信条系列的地图可以看成是animus系统内置的功能。而塞尔达传说的地图、拍照等相关功能全都整合到了希卡石板上,这玩意就像是主角林克随身携带的平板电脑,可以用来拍照、标记地图位置,简直酷炫得不行。

还有一个让赵磊感觉极度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。

在使用这个功能的时候,镜头中央会出现一个小红点,只要用这个红点对准远处想要标记的山头、神祠等,就可以标记一个光柱,再度打开地图,就可以看到这个山头在地图上的具体位置。

这个功能为什么重要呢因为塞尔达传说中的神祠在未激活前是不会在地图上显示的,而整个游戏的地图又非常巨大,玩家有的时候在半山腰看到一个神祠,结果费尽千辛万苦跑过去的时候,就找不到它具体在哪了……

更何况,游戏中的所有地点都是解锁高塔之后才会开启当前区域的地图,很多时候玩家都是在两眼一抹黑地进行探索,这个功能就更加重要了。

一方面,保持着玩家们对整个开放世界的神秘感,让他们能够享受到探索、发现的乐趣,另一方面又最大限度地为玩家提供了便利,让他们不至于在漫无边际的探索中失去方向。

赵磊朝着任务标记的地点跑去,中途遇到了一些野怪,打了几只之后赵磊很想吐槽:血太少了

一共只有三颗心,每个苹果才只能回半颗心,被怪物锤两下就感觉要死要死了。

赵磊还有一点点黑暗之魂的功底,尚且觉得有些担心,更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。

塞尔达传说的战斗系统也非常丰富。

可以像刺客信条那样潜行绕后背刺,可以像黑暗之魂那样举盾二人转,也可以用弓箭,基本上那些热门的战斗元素塞尔达传说里面全都有,而且还都做得非常完善。

赵磊最喜欢的打法是摸上去偷袭先干掉一个,然后再对着另外一个怪物一顿莽把它的武器打掉,光速捡起怪物的武器,这样怪物就只能赤手空拳地上来和林克打了,基本上可以做到无伤清怪。

打了几堆小怪之后,赵磊非常机智地发现了一些规律。

如果是单个或者两三只小怪,基本上都是可以用偷袭的方式先干掉一个,然后再打另一个。

如果是在营地中的小怪就难缠很多,这些怪物的营地往往有炸药桶,而且怪物们用的武器伤害也更高。

这些营地中的怪物围着火堆,没有视野死角,不可能摸过去偷袭。在发现林克的时候,它们还会朝林克扔炸药桶,或者把自己的武器在篝火上点燃再冲上来,正面硬钢的话基本上没什么胜算,三颗心的林克只要被火药桶炸一下,基本上就给gg了。

但是,凡是这种怪物的营地,好像都可以用其他的方式清理掉。

比如,有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头,只要林克往合适的角度一推,大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来,把怪物全都压死。

或者在有些怪物藏身的洞岤中有吊在空中的灯火用于照明,只要用弓箭射断绳子,灯就会掉下去引燃洞岤里藏着的火药桶,把里面的怪物全都炸飞。

“哇,这游戏可以疯狂逃课啊,好评”

赵磊在用大石头玩保龄球砸死一个营地的怪物之后立刻就爱上这种玩法了,不禁为自己的机智点了个赞。

从这里就可以看出塞尔达传说和黑暗之魂的不同。黑暗之魂要求玩家必须不断地磨练自己,凡是投机取巧的方式都算是“逃课”,也就是说现在省了时间、少受苦了,可实际上漏了知识点,以后考试的时候肯定还是要吃亏的。

但塞尔达传说则不一样,这游戏不仅鼓励玩家“逃课”,还特意在游戏中加入很多可以“逃课”的机制。只不过这些机制需要玩家自己去发现,只要发现了,玩家们就可以用各种方式战胜敌人,而不一定非要用自己的技术去正面肉搏。

所以,塞尔达传说提供了更多的战斗机制,玩家们不必再拘泥于刺杀、射箭、肉搏这些传统的战斗要素,而是可以充分利用环境的特点击败敌人。

……

一路跋涉,终于来到了任务地点。

这是某个古代建筑的遗址,风格和林克醒来的那个地方很像。面前就有一个圆台,上面散发着红光。

林克来到圆台前,把自己的希卡石板放了上去。

在第一次把希卡石板放到圆台上的时候,林克还特意仔细端详了这个圆台好一阵,仿佛是在确定它是否安全,而且在圆台变色的时候,还会被吓一跳。

这里是游戏的一个小细节,在林克第一次激活高塔或者进入神祠的时候会很犹豫,但后面就没有这些特殊动作了,因为他对此已经见怪不怪了。

“轰隆隆……”

在希卡石板进入圆台的瞬间,大地突然剧烈地晃动起来,林克也不由自主地摔在了地上。

整个画面都剧烈地晃动起来,林中惊起大片的飞鸟,就连营地中的怪物也都不安地四处张望着。

在大地的震颤中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔缓缓地升了起来。

它高过了遗迹、高过了山丘、高过了周围的一切东西。

不只是这一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同时升起,成为了最为重要的地标。

高塔泛起了蓝光,表示它已经被成功激活。

林克从地上爬起来,惊讶地看向四周。

他已经在初始台地的最高点了。

四下遥望,周围的美景一览无余。

一滴蓝色的液体从圆台上类似钟乳石一样的石头上低落下来,还把林克吓了一跳,不由自主地后退了半步,好像生怕蓝色的液体溅到自己身上。

高塔的数据写入希卡石板,成功获得了区域地图。

第887章 特殊的力量四更

站在塔顶,赵磊四下遥望。

“真美啊……”赵磊感慨着。

塞尔达传说的景色和其他游戏的景色不同,越是离得远,就越好看。

如果是在原野上奔跑的时候可能还感觉不太出来,可一旦到了塔顶,瞭望整个区域的远景,这种水彩风的景色一下子就把玩家的心给牢牢抓住了。

有种像是身处童话世界的错觉。

而且,在vr模式下,这种沉浸感更加强烈。

虽然sitch pro矩阵眼镜的组合提供的只是比较低端的vr游戏体验,但这种画风却很好的掩盖了性能的不足。整个场景相当于是360度无死角地环绕在视野周围,这种身临其境的感觉非常刺激。

从高塔上下来之后,那个神秘的老人找到了林克,向他讲述了100年前发生的事情。

100年前,名为灾厄加农的邪恶存在突然出现,毁灭了整个海拉鲁王国,城市被破坏殆尽,很多人因此失去了性命。然而,在这100年中,这股可怕的邪恶力量一直如同巨龙般盘旋在海拉鲁王城的上空,一动不动,没有再向其他的地方肆虐。

但是,初始台地是整个海拉鲁大陆上的一片孤岛,四周都是悬崖峭壁。想要从台地上下去的话,就需要去探索初始台地上的神祠,从神秘老人那里换来滑翔帆。

在很久之前,海拉鲁大陆上曾经出现过一个拥有高度文明的种族,希卡族,他们凭借着自己的智慧,多次拯救了这片土地。但是,他们的文明很早已经灭绝了,只有在散布于大陆各处的神祠中还隐藏着他们的遗物。

于是,赵磊操纵着林克来到神祠之中,开始了试炼。

……

第一个神庙的内容是磁力之力,使用希卡石板激活后,神祠就自动为希卡石板添加了磁力抓取器。通过这个道具,林克可以随意抓取附近的金属制品,然后将它举起并随意移动。

获得磁铁能力后,林克就要在神祠中通过一些试炼,比如抓取铁块推开堵路的巨石、抓取铁板做桥跨过那些跳不过去的鸿沟、用磁铁拉开铁门,等等。

之后的神祠中,林克分别获得了各种不同的力量。

破坏之力:制造一个远程遥控炸弹,可以爆炸对怪物造成伤害或者破坏东西。炸弹有圆形和方形两种,区别在于方形炸弹扔到地上不会滚动。

时停之力:停止物体的时间,停止后即可对该物体施加冲击并积蓄动力。在时间恢复的瞬间,所有积蓄的力量会瞬间释放出来,通过这种力量可以移动非常巨大的物体。

冰柱之力:在有水的地方制造坚硬无比、不会融化的冰柱,用作立足点或障碍物,也可以通过这个能力破坏掉已经制造出的冰块。

在获得了相应的力量之后,神祠中会有专门的解谜关卡,玩家必须灵活运用刚刚拿到的能力才能过关。

现在的神祠解谜还都是非常简单的,主要用于对玩家的教学。等离开初始台地之后,玩家们还会遇到很多的神祠,那里面的关卡就需要玩家灵活运用自己拥有的能力才可以破解,有的时候甚至会卡上好几个小时。

在探索神祠的过程中,林克来到了初始台地的各个区域,而这些区域的环境各不相同。

在一片遗迹中,赵磊遇到了一只还活着的守护者,被激光直接秒杀,献出了自己的一血。

而来到雪地场景的时候,周围的环境急剧下降,必须食用防寒食物或者穿防寒服。

刚开始的时候赵磊还想投机取巧举着火把过去,发现举着火把确实可以维持自己的体温,但遇到河流就过不去了……

没办法,赵磊只好按照提示去地图上找到名叫暖暖草果的东西,烹饪出防寒食物,才最终抵达了雪山上的神祠。

成功通过试炼之后,就可以获得试炼之证,并激活神祠成为传送点。

而且,在神祠的周围还有很多小的解谜内容,比如在获得磁力之力后从神祠中出来就可以看到一个小湖泊,湖底有两个铁质宝箱,可以用磁铁吸起来。

从湖底吸起铁板,搭在沼泽中的两块石头上,就可以拿到泥沼中央木台上的石头宝箱。

完成全部神祠之后,赵磊来到神殿的遗迹,找到了那个神秘的老人。

此时,老人才终于告诉林克全部的真相。

原来,老人是海拉鲁王国最后的国王,在王国覆灭的时候,他已经死了,只剩灵魂存活于世。他特意乔装打扮,就是为了引导林克,让他回忆起之前发生的事情。

灾厄加农的真正身份是远古时期诞生于这个国家,并化为怨念复活的魔王,一直作为传说流传了下来。某天,王国的占卜师做出了一个预言:“灾厄加农即将复活,但反抗它的力量却在大地中沉眠。”

海拉鲁国王命人挖掘,结果发现了由远祖们制造的宝物。

神兽:模仿野兽形态的机械造物,可以由战士来操控,具有超乎寻常的强大力量。

守护者:能以自己的意识和敌人战斗的傀儡士兵,可以发射激光。

这些东西和海拉鲁王国上流传已久的传说完全吻合。

此外,拥有封印力量的王族公主以及被驱魔之剑选中的骑士,他们在遥远的上古时代,和这些古代宝物一起封印了真正的灾厄加农。

在100年前,海拉鲁王国也出现了继承先祖力量的公主和骑士,并选出了4名英杰操控神兽,获得了封印加农的力量。

但是,加农却直接出现在海拉鲁城堡地下深处,用自己的邪恶力量控制了无数的守护者和四神兽。

英杰们全部战死,被驱魔之剑选中的骑士为了保护公主也负伤倒下,海拉鲁王国覆灭了……

但是,幸存下来的塞尔达公主凭借着自己的力量将加农封印在海拉鲁王城之中,而那个被驱魔之剑选中的骑士,就是林克。

在100年前,林克本来命数已尽,塞尔达公主派人将他送来神庙,经过100年的时间才终于慢慢苏醒了过来。但是力量已经严重受损,和巅峰时期无法相提并论。

老国王为林克指明了方向,让他离开初始台地,去游历整个海拉鲁大陆,完成神祠的试炼,用试炼之证换取对抗灾厄加农的力量,并最终拯救这个世界。

第888章 毫无痕迹的新手教程一更

在费尽千辛万苦之后,赵磊终于拿到了滑翔翼,可以离开初始台地了。

此时他才突然意识到,难道整个初始台地,仅仅是个新手教程

回想一下好像确实是这样,从开始老人教林克用火,到后来开启高塔、探索神庙获得特殊能力,再到最后获得滑翔翼……好像全都是在向玩家进行游戏机制的教学。

只不过,这个新手教程也实在是太奢侈了些,不仅是用掉了将近两个小时的游戏时长,还专门划出了一片特殊的区域,也就是初始台地。

仔细回想一下,塞尔达传说的游戏机制其实非常复杂,系统繁多。比如仅仅是火焰相关的内容,就有点火、烹饪、攻击敌人等多种不同的用法,更别说挥舞着火把驱赶蜜蜂这种马蚤操作了。主角的特殊能力更是有磁铁、冰块、炸弹、时停等很多种,这些系统之间还可以相互影响、相互作用,说是千变万化也不为过。

但是,这么复杂的游戏系统,在玩的时候却丝毫不觉得头疼,没有任何学习上的压力,好像都是自然而然地就学会了。

原因在于,整个初始台地的游戏内容都是经过严格规划的,布满了种种与能力相关的谜题,从易到难,步步推进。玩家每解开一个小谜题,对于游戏机制的理解就会更进一步,当玩完了整个初始台地的内容之后,对于这些复杂的系统也就都掌握得七七八八了。

这种循序渐进的方式,相当于把整个系统给掰开、揉碎了喂给玩家,所以对于玩家们来说没有任何理解上的难度。

而且在玩的过程中,玩家完全没有“我正在被教怎么玩游戏”的感觉,整个教学显得流畅而又自然。因为这种新手教学并不是生硬地通过文字信息或者强制操作来完成的,也没有任何的提示,只是把几只怪物和一块石头放在那里,让玩家去自行探索。

也就是说,玩家真的是在游戏中学习的。即使玩家没有发现这个特殊的机制也没关系,他也可以一路莽过去,但在以后,这种地图机制还有很多,玩家迟早会发现,然后恍然大悟。

塞尔达传说为了游戏的高自由度,做了很多套复杂的系统,为了降低玩家的理解成本和学习成本,又专门做了一整个新手区域供玩家们在战斗中不断地学习、成长。

等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地的时候,林克的能力已经全部解锁了,玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用,接下来的旅程,对于玩家们而言才是真正的高自由度冒险之旅。

主线剧情已经明朗了,就是去击败被控制的四神兽,然后到王城击败加农救出塞尔达公主;接下来的路线也确定了,就是从初始台地往外飘,到附近的村镇去找一个叫做英帕的人获得接下来的提示。

但是,赵磊却并不想离开初始台地,因为他能感觉到,这个地方还有很多很多的内容自己是没有探索到的。

如果是其他游戏的话,找到四个关键神祠完成主线剧情,那么其他的地方也就没什么必要再继续探索了,无非就是一些简单的支线剧情或者重复的收集元素,并不影响主线的体验,对玩家的吸引力非常有限。

但塞尔达传说不一样,赵磊甚至觉得,在地图上乱跑比主线剧情有意思多了……

什么四圣兽啊,什么塞尔达公主啊,哪有在草地里抓蚂蚱好玩

整个初始台地上还隐藏着太多的惊喜,比如用剑割草可以在草丛下发现蚂蚱制作体力药,爬上大树会发现鸟巢和鸟蛋,砍树收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的营地可以拿到大块烤肉和它们藏在宝箱中的道具,还有很多湖底隐藏着宝箱,以及那些恶意卖萌的呀哈哈……

在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,这些都只不过是场景模型或者贴图而已,没有任何的互动功能;但是在塞尔达传说中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的,尤其是玩家在刚开始玩的时候,即使是摸到一个鸟蛋或者在水里抓到两条鱼,都会有很强的新鲜感和成就感。

就这样离开的话,感觉自己简直是错过了一个亿。

赵磊用滑翔翼从神殿上飘了下去,又好好看了看初始台地的美景。

从塞尔达传说的整个移动系统来说,可以任意攀爬任何高山,可以游过河流和湖泊泥沼和冰河不行,可以从高处用滑翔翼飘到很远的地方。

也就是说,在这游戏中玩家完全可以自由地探索每一个角落,在其他游戏中可能会存在着一些高山、大海作为远景,玩家用常规手段无法抵达;但在塞尔达传说中,地图上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然会有收获。

可能是几株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起来人迹罕至的地方,都必然会有惊喜在等着玩家发现。

当然,不论是攀爬、游泳还是滑翔,都是需要消耗体力的。但这只会在初期对玩家造成一定的限制,到了后期玩家可以通过神祠的试炼之证把自己的体力提升到整整三管,而且还可以在身上囤积大量的体力药,几乎可以无限制地攀爬或滑翔。

赵磊又在初始台地上转了转,找到了两个宝箱。