章节目录 全能游戏设计师第173部分阅读(2 / 2)

作品:《全能游戏设计师

周围的一切好像都安静了下来,处刑台下的人们惊恐莫名,但他们的表情都凝固在了脸上,已经挤在喉咙中的尖叫也未能喊出来。

白衣刺客抽出袖剑,右手在圣殿骑士的脸上抚过。

“安息吧。”他仿佛在喃喃低语。

旋律瞬间变得紧张,周围的卫兵一窝蜂地冲了过来,而白衣刺客已经如同离弦的箭一般,向着广场外疾奔而去。

他轻而易举地登上屋顶,飞檐走壁,干净利落地解决掉拦路的卫兵,最后来到了一扇紧闭的城门前。

几名卫兵手持长剑,小心翼翼地向他靠近。

但,就在卫兵们都以为刺客已经被逼到绝路的时候,城门开了。

“咚”

最后一声钟响。

一群穿着白袍的教徒从城门的另一侧进入,再一转眼,白衣刺客的身影已然消失不见。

士兵们仍在徒劳地四处搜寻,但再也找不到白衣刺客的身影。

只剩下那只雄鹰,在城池的上方翱翔。

片刻之后,雄鹰找到了白衣刺客的身影。

他已经离开了这座城邦,正在向着远方行进。

数据流再度席卷而过,周围的一切再度飞速变化。

从繁荣富庶的城邦,变成了鲜血飞溅的战场。

无数手持长矛的圣殿骑士正在悍不畏死地向前冲锋,不断地有人倒下,又有人继续填上。

但,他们的敌人……

仅仅是……

一个人。

那个正在被圣殿骑士们围攻的,是一个身穿深色刺客服的身影。从兜帽下的络腮胡须来推断,他已经年过半百,但仍像是最可怕的杀神一般,在轻描淡写地收割着圣殿骑士们的性命。

他如同猫一般敏捷的身影,从容不迫地躲开圣殿骑士们的攻击,而后左右双袖剑精确无比地刺入每一个圣殿骑士的咽喉。

第864章 万物皆虚,万事皆允三更

中年刺客的战斗仍在继续。

白衣刺客就这样旁若无人地,走入了圣殿骑士的人潮之中。

但,他就像是一个幻影一样,从圣殿骑士们的身躯中穿过,甚至没有翻起任何的涟漪。

那些圣殿骑士们也对他视若无睹,仍旧在低吼着、咆哮着,冲向人群中被围攻的那名中年刺客。

但就在白衣刺客的身影从那名中年刺客身边经过的时候……

中年刺客却好像看到了他。

中年刺客的视线被兜帽隐藏着,但从他短暂停滞的动作和略带疑惑的表情来看,他显然看到了这个白色的身影。

疑惑。

迷茫。

此时,他的耳边仿佛响起了一段话。

很多名刺客,很多个声音,一起说的一段话。

“当其他人盲目追寻真相的时候,记住”

“万物皆虚。”

“当其他人被道德或法律束缚的时候,记住”

“万事皆允。”

“我们行走于黑暗。”

“但躬耕于光明。”

“我们是……”

“刺客”

这一瞬间的迟疑,让中年刺客的防守出现了致命的破绽,圣殿骑士的重剑恰好砍在了他袖剑的薄弱点。

“叮”

一声脆响,袖剑折断。

中年刺客的身形不稳,倒在了地上。圣殿骑士们立刻一拥而上,林立的长矛将中年刺客围在核心。

而那名白衣刺客的身影,已经彻底消失不见。

中年刺客被圣殿骑士们带上高台,面目狰狞的光头指挥官为他套上了绞索。

但就在此时,中年刺客却又一次看到了那个白衣刺客的身影。

他们分处不同的木台之上,动作却出奇地一致。

圣殿骑士也看向了白衣刺客的方向,但那里空无一物。

在绞索收紧的一瞬间,中年刺客瞬间转身

他的手肘狠狠地痛击指挥官的右脸,而后顺势一甩绳索,死死地缠住了指挥官的脖子。

纵身一跃

“吱吱吱吱……”

绞索收紧,伴随着令人牙酸的声音,但绞索勒住的并不是中年刺客,而是木台上的圣殿骑士指挥官。

旁边的卫兵赶忙斩断绳索救下自己的指挥官,但中年刺客已经飘然落下,恢复了自由。

中年刺客站起身,从容地戴上兜帽,向着镜头走来。

画面一黑,屏幕上出现了巨大的logo。

刺客信条

……

……

这段宣传视频立刻引发了玩家们的热议

一个很重要的原因在于,这段视频的时间,太长了,足足有五分钟之多。

像其他游戏的宣传视频,基本上在13分钟之间,毕竟cg这个东西属于“浓缩才是精华”,够用就行了,做得太长反而有可能显得拖沓。

但是,刺客信条的新宣传cg时长达到了5分钟,却并没有让玩家觉得拖沓,因为这里面的内容实在是太丰富了。

只是,很多玩家都在费解,这个cg到底是什么意思

“我去,这里面的主角好帅啊感觉比巴耶克帅哎”

“是啊,八爷那个应该属于狂战士吧这里面才算是真刺客啊,十步杀一人,千里不留行,事了拂身去,深藏功与名”

“神出鬼没,一击毙命,哇,简直帅爆”

“但是这剧情看得我一脸懵逼,什么意思啊这是”

“对啊,前面白衣刺客还杀了人呢,后面怎么就变成幻影了他到底是不是个真人”

“可怜后面那个帅大叔被他坑……”

“难道这一作的刺客信条是双主角模式可以自由切换的”

“有可能啊,是不是还有合作模式啊”

“……你们想的有点多啊,我怎么感觉这两个人所处的年代好像都不一样呢”

“而且前面那段也好帅啊,现代和古代、现实和虚拟不断切换,简直酷炫啊。”

“我觉得这段现实剧情很突兀、很多余啊,明明是个古代故事,强插这么一段,怪怪的。”

“这个宣传片这么长,而我还是没看懂到底讲了个什么故事……”

很多玩家都有点懵,因为从宣传片的内容上来看,这个年轻的白衣刺客和中年刺客的戏份都挺多的,但是这显然是两个人。

很多人推测,难道这次是双主角模式

但从种种迹象来看,中年刺客看到的白衣刺客是幻影。从服饰和周边环境上推断,他们好像并不处于同一时代。

而且,刺客信条的cg中第一次加入现代元素,也让很多人有些摸不着头脑。

不过,这次的cg总算是提到了游戏的主题:刺客信条。

cg以旁白的形式提及了所谓的信条:“万物皆虚,万事皆允。”

只是,对于这句话到底是什么意思,并没有给出过多的解释。

但不管怎么说,这部cg足够帅,这就够了

刺客信条:起源中的埃及风情虽然加了很多的分,但不得不承认的是,以很多玩家的审美而言,巴耶克并不是一个足够帅的主角。

相反,这次cg中的两个主角却是把“帅”做到了极致。

他们并没有巴耶克的长弓、钝器和长矛等复杂的兵器,就只是袖剑而已。但这种贴身战斗的感觉却非常符合刺客的身份,有一种在刀尖上跳舞的优雅之美,让很多玩家沉醉不已。

很多玩家纷纷表示,买买买,不买不是人

帅是一辈子的事,就冲这身衣服,果断买了

……

其实,这次的宣传片并不是一个,而是三个宣传片合在了一起,分别取材于刺客信条:身份、刺客信条1和刺客信条:启示录,中间还穿插进了对于“信条”的介绍。

宣传片的主角也不是一个人,而是三个:戴斯蒙、阿泰尔和艾吉欧。

当然,刺客信条:身份宣传片中本来的主角并不是戴斯蒙,只是个普通的玩家,但人设和戴斯蒙非常接近,所以陈陌顺手拿了过来,把这三部cg整合在了一起,用于介绍刺客信条的新游戏内容。

而这部cg的情节,其实是故意模糊了时间线,制造出一种悬念,让玩家们去猜。

通过阿泰尔的白衣形象,成功地将现代主角戴斯蒙、刺客信条:启示录中的艾吉欧串在了一起,创造出了一个全新的,为刺客信条新内容量身打造的宣传cg。

玩家们就算现在看不懂也没关系,等他们通关了阿泰尔和艾吉欧的相关剧情之后再回过头来看这段cg,肯定会恍然大悟的。

第865章 家境贫寒,告辞一更

7月18日,刺客信条的新内容正式开启试玩,25日发售。

这次的内容被定名为刺客信条:启示录,定价也创造了新高,3988软妹币。

其实在之前,神秘海域的三部合集已经卖到了3688,但那其实相当于是三个游戏,可以分别购买的。

而魔改后的刺客信条:启示录从容量上来说,其实是四部游戏。但由于戴斯蒙的存在,刺客信条1和艾吉奥三部曲的故事都是可以串起来的,所以这算是一个超长的剧场版,定价3988,已经是一压再压。

当然,刺客信条:启示录的游戏内容和神秘海域的合集不一样,是不能拆开买的。

这个售价一出来,很多玩家都是一脸懵逼,揉了揉自己的眼睛,怀疑是不是自己看错了首位数字。

“什么意思刺客信条:启示录售价3988这是软妹币吧我没看错吧”

“官网价格出问题了这个价格,跟刺客信条:起源比起来直接翻倍了啊”

“难道是和神秘海域一样,是合集”

“不是啊,这个好像就是一个游戏,但据说游戏时长非常的长。”

“在下家境贫寒,告辞”

不只是玩家们,就连很多业内的设计师们也对陈陌这次的定价策略感到惊讶。

有点太贵了啊

事实上,之前国内单个vr游戏的最高纪录就是刺客信条:起源创造的,1980。而这次刺客信条:启示录的横空出世,更是把这个价格又翻了一番。

之前虽然也有神秘海域的合集,但那毕竟被视为三款独立的游戏,玩家们可以自主选择单个购买,平均到每一款上仅仅一千多而已。

但是……刺客信条:启示录可不单卖啊

即使是玩家们已经习惯了双11打折的套路,这款游戏的价格也仍旧是2000大洋,着实是有些奢侈了。

这个价格让很多玩家望而却步,都打算先看看直播内容和游戏评测,再决定到底要不要购买。至于探路这种事情,就交给土豪们来搞定吧。

……

其实,刺客信条项目组的人都知道,刺客信条:启示录的价格不仅不高,反而太低了。

双11半价,而刺客信条:启示录的游戏容量相当于四合一,每部游戏才仅仅500块钱而已,这都比刺客信条:起源便宜一半了。虽说刺客信条:起源的开放世界更大一些,但这也太亏了

有人提议把刺客信条:启示录拆开来卖,但被陈陌否了。

事实上,不断压低游戏价格,是陈陌有意为之的。

从双11活动开始,陈陌出品的游戏基本上都在往越来越便宜的方向上走,至于为什么……

很简单,扩大销量。

到目前为止,vr平台的玩家数还是相对有限的,不如手机和pc平台。在技术大范围革新、vr游戏舱进入平价阶段进入千家万户之前,vr游戏都注定只是有钱人的享受。

但,即使是这些有vr游戏舱的人们,各种游戏也不是说买就买的。

其他的游戏商把vr游戏的价格维持在10002000的范围,是因为他们往往是深耕某个领域的vr游戏,有相对固定的玩家群,而且产出游戏的能力有限。

比如,半年到一年才打磨出一部大作,而玩家群体又相对固定,那么即使降价也不见得有更多的人来买,还不如维持原有价格。

但陈陌现在的情况和其他的游戏商不一样,因为他能够始终保持极快的研发速度,甚至出现自己的游戏互相撞车的情况。

比如之前的神秘海域合集和美国末日同期上线,就相当于是自己撞自己,没办法,游戏都已经做出来了,当然是直接开卖了,总不成还要等档期、在手里捂着吧

而且,由于陈陌做的游戏几乎全都是不同类型、不同ip,所以雷霆游戏平台所吸引的玩家群体是十分普遍的,大家都是陈陌的个人粉,而非某个游戏的粉,他们其实很想去买陈陌的新游戏,即使这个游戏是自己没有尝试过的类型。

简单来说,假如陈陌现在手里有ab两款游戏,都卖2000的话,玩家们手头紧,只会选其中的一款来买;但是,如果全都半价卖1000,那么玩家就可能会两款一起买。

毕竟,他们赚了。

对于陈陌而言,成本是一样的,收入也是一样的,都是赚2000嘛。但是,实际的效果却不一样。

首先是扩大了玩家群体,让那些本来对b游戏没兴趣的人也入坑了,以后再出同类型游戏,他们就会考虑继续买了。

其次是给玩家们留下了“雷霆游戏平台”很良心的印象。

最后则是挤压其他游戏公司,扩张了自己的市场份额。

同样的价格,在陈陌这里能买两款游戏,其他地方只能买一款,而且陈陌这的游戏还更好,玩家们会怎么选

对于这个阶段的陈陌来说,多赚点少赚点其实区别不大,目前雷霆互娱强大的游戏产出能力已经决定着他可以采取薄利多销的策略,而其他游戏商很难。

至于这次刺客信条:启示录的定价问题,陈陌觉得没毛病。

贵是贵,但物超所值。等玩家们真正玩过之后,就会明白这款游戏同样是雷br />