章节目录 全能游戏设计师第168部分阅读(1 / 2)

作品:《全能游戏设计师

伏在阴影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死”

巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿

画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。

这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。

赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误”

巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。

接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。

“我去,怎么感觉和黑暗之魂有点像”

“emmmm,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了”

林穆是玩过黑暗之魂的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到刺客信条:起源的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。

至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。

而且,刺客信条:起源同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据vr游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉

不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。

“animus脉冲嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧这个设定倒是不错。”林穆想道。

在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但刺客信条:起源中,这个提示信息改为了animus系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用animus体验古人的记忆,可以利用animus查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。

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第836章 刺杀二更

随后,林穆进入了金字塔内的古墓中。

这段情节其实没什么特殊含义,还是为了进行一些简单的教学,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。

让林穆非常惊奇的是,这游戏的攀爬系统做得非常成熟,基本上和神秘海域类似,只要是墙壁上带凸起的位置都是可以往上爬的。

而且,游戏中对于满地的宝藏处理也非常聪明。在游戏中,地面上大量的宝藏其实都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戏的探险者进入墓岤后,费劲千辛万苦搜刮了几块钱,却对地面上的宝藏视而不见,这其实非常的不科学,总是会被玩家们吐槽。

但是刺客信条:起源不一样,虽然巴耶克同样是“搜刮了整个古墓搜刮了几块钱和一些零碎却对满地的宝藏视而不见”,但游戏通过故事背景的设定,给巴耶克的行为找到了一个合理的解释:巴耶克是守护者,而这些都是属于亡者的财物,所以他不能乱动。

出去解决掉了几个杂兵,巴耶克和霍普扎法成功会和,骑着骆驼赶往锡瓦绿洲。

“这就是专门用骆驼动作捕捉出来的效果嗯……如果不是知道动作捕捉工作室养了一只真骆驼的话,我肯定要吐槽这动作很假了……”

林穆骑着骆驼还特意向右偏头看骆驼跑动的动作,因为之前他从没见过骆驼跑动,最多是在影视剧里看到骆驼在沙漠中走。骆驼跑起来的动作给人的感觉非常好玩,林穆也不由得多看了两眼。

漫漫沙漠、枣椰树、烧成废墟的村庄……

周边的布景非常真实,还原度很高,让林穆也不由得有些心驰神往。

尤其是来到一个小山丘的时候,镜头拉高,林穆得以看到了整个锡瓦绿洲的全貌。

在绵延的黄铯山脉下,大河流经锡瓦绿洲。河流两岸是一片葱郁的绿洲,隐约可见白色的水塔矗立其间。在远处,隐约可见一座城邦,非常繁华。

“好……好漂亮”

林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉

虽说林穆也参与了游戏的研发,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏中体会到完整的场景还是第一次。

在vr的视野下,周围的一切就像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。

种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。

巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。

在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。

“这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现”

林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做刺客信条,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……

其实,刺客信条:起源之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,刺客信条:起源讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。

像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。

也就是说,刺客信条:起源中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合刺客信条:起源的故事背景和整体玩法设计。

“嗯,试试暗杀。”

林穆操控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。

士兵还在往屋子里张望,完全没有意识到来自背后的危险。

陈陌制作的刺客信条:起源在人物的ai方面已经进行了增强,某些敌人会隔一段时间四处张望,不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言,考虑到玩家的难度,在简单模式下还是会调低敌人的ai,仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。

其实在美国末日中也是存在着类似的暗杀玩法的,但显然刺客信条中的暗杀更流畅,给人的爽感也更足。不论是什么样的敌人,只要从背后抓住就是直接毙命,而且刺杀的动作也多种多样,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲头,可能是背摔之后一脚踩死……

林穆感觉自己就像是潜伏在阴影中的杀手,在敌人根本没看到自己的时候就已经归西了。

除暗杀之外,也可以使用弓箭射击,如果爆头直接秒杀的话同样不会惊动其他敌人,但如果没射准的话,敌人就会注意到巴耶克的位置,想要再藏起来就不可能了。

林穆本来想试试射箭的,结果不小心射偏了,引来了一大堆敌人……

没办法,只能开无双全都杀掉了。

“感觉这主角强无敌啊可惜潜入失败了……”

林穆看了看满地的尸体,自我安慰道:“没事,反正结果差不多。没有活人发现我,就不算潜入失败……”

而在之后,为了刺杀新的目标,巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任务。在这个阶段,游戏中引入了更多的玩法教学。

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第837章 信仰之跃三更

在任务继续进行的过程中,林穆又大致研究了一下刺客信条:起源其他系统的做法。

场景上的ui和其他的vr游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。

进入系统界面后,就会来到animus的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。

打开地图就会发现,刺客信条:起源的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图上占据着很小的范围而已。

在武器系统方面和黑暗之魂有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。

可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性上的提升。

在能力方面,刺客信条:起源有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由发展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择发展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。

此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真鹰眼。

当巴耶克来到目标点附近的时候,就可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,比如敌人、道具、物资等等。

标注之后,巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。

在搜寻皮革的过程中,林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才发现这个城镇竟然做得这么真实。

这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。

之前林穆也玩过神秘海域,在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过,那个场景毕竟是现代场景,很多内容可以直接在现实中取材,包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等,种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。

而在刺客信条:起源中,陈陌需要复现的是古代的埃及,虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的,但真正要把这些资料整合起来,构建一个复杂而又真实的场景,难度可以说是指数级的上升。

但现在林穆真的到了游戏中体验才发现,刺客信条:起源竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。

在锡瓦绿洲的建筑群中,无数的居民、商贩都有各自的居所,都在进行着各自的活动。

也就是说,npc有一套非常完整的生态。

有人头顶着货物,从锡瓦的一头走到另一头送货。

商铺旁边,两个中年妇女正在聊着今天的生活琐事。

集市中,小摊贩正在卖力地推销着自己的商品。

小孩在角落里玩着泥巴。

行人四下散步,有些认识巴耶克的人还会和他打招呼。

赶着牛车运稻草的村民从城外进入,不知道要运到哪里去。

林穆手贱砍了一个围观的无辜村民,结果系统弹出提示:“守护者应该保护无辜之人。”如果继续砍行人或者猫的话,甚至有可能会直接失去同步。这一点在进入animus的时候系统已经给过了解释。

林穆在清空了一个据点的敌人之后,在附近发现了一个可开启的同步点。

爬到山崖上之后,林穆操控着巴耶克来到同步点,此时界面上提示:“可进行同步”。

林穆感觉自己有点脚软,他低头看了一下,这里距离地面至少有几十米,不过还是按照系统提示进行了同步。

镜头快速拉高,围绕着巴耶克转了一圈,周边的美景一览无遗。在这种高处的鸟瞰点,可以清楚地看到远处绵延的沙丘、庞大的锡瓦绿洲、茂盛的树林、一个个建筑的顶端……周围区域的一切风景全都尽收眼底。

“好……好美”林穆也不由得感慨,这幅远景直接把埃及的美景一览无遗,而且,这样的鸟瞰点在地图上到处都是。

同步完成。

已解锁快速传送。

可向前进行信仰之跃。

“信仰之跃”

林穆整个人都懵逼了,这什么鬼

只是站在鸟瞰点都已经让他腿发软了,现在还要跳下去

虽然知道这只是游戏,但周围的景色和细节做得实在是太真实了,再加上带入感极强的第一人称视角,林穆感觉自己现实中的双腿都有点发抖了,手心更是一个劲地冒冷汗。

但是,如果不跳的话,从这地方再原路爬回去那也太费时间了。

如果系统允许这个所谓的“信仰之跃”,那跳下去应该是没事的,唯一的问题就是胆量。

林穆还在犹豫。

就在这时,系统提示多了一个选项:“以第三人称进行信仰之跃。”

“第三人称……嗯,看来这个友善多了。”林穆毫不犹豫地选择了后者。

这次,镜头拉高来到了巴耶克的后上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前纵身一跃

“唳”

一声鹰啼。

巴耶克双臂张开,向前纵身一跃

林穆的视角跟随着巴耶克飞速下坠,两旁的景物在快速地向着高处飞掠而过,呼啸的风声在林穆的周围回响,就像是真的从高空中坠落一样

不过好在是第三人称视角,巴耶克完美而优雅的动作让林穆心中踏实了很多,甚至有一种错觉,好像自己的某种感觉随着着一跳而升华了

臆想中的强行着陆并没有发生,巴耶克后背朝下摔在了一车稻草中,下一秒就若无其事地爬了出来,活蹦乱跳的。

“这……又是一个需要压住牛顿棺材板的设定啊”

林穆还以为这一跳会跟虐杀原形一样直接把地面踩个坑出来,或者像黑魂一样直接“youdied”,但显然所谓的“信仰之跃”就是游戏设定的一部分,而这个稻草堆……肯定是所有鸟瞰点都有一个。

林穆回头看了看跳下来的地方,那个山崖上的鸟瞰点确实非常高,如果是现实中的话,应该没有任何人敢从那里跳下来的吧