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作品:《全能游戏设计师

虽说“炒作”是让很多人所不齿的事情,但也不得不承认,它很有效。

就像陈陌前世的剑灵,本身的世界架构、战斗系统、剧情设计等方面都不算是顶尖水平,但唯独一点,美术牛逼

玩家可以在游戏中捏出各种蜂腰肥臀大长腿,甚至跑起来会抖来抖去的欧派,这种独特的画风成为它的最大卖点。

而运营人员就是抓住这一点拼命炒作,把剑灵的优点无限放大,从而为这款游戏营造出了远超其品质的泡沫热度。

在剑灵最火的时候,同样也是席卷各大视频网站,甚至一码难求,很多特意买了会员的玩家发现,会员队列的排队时间甚至比普通队列排队时间还要更长……

当然,在游戏正式上线之后,它的热度会自然回落到合理水平,这是自然规律。但不管怎么说,前期的疯狂炒作确实让它赚得盆满钵满,已经获得了远超它品质的盈利。

第624章 vr网咖合作策略四更

陈陌自然是深谙这个道理,从某种意义上来说,虐杀原形其实也是这一类型的游戏,其实它的关卡、剧情、战斗系统等等方面单独拿出来都不算是顶尖,但唯独“爽”这一点,做到了顶尖。

这种某一方面特别突出的游戏,最适合炒作。

大量的广告砸下去,虐杀原形几乎是屠杀了大部分的视频网站和直播平台,向着越来越广的玩家群体中扩散。

陈陌为虐杀原形的定价是998,这个价格相当于黑暗之魂vr版的一半,一方面是因为这款游戏的游戏容量有限、投入没有那么大,所以卖得便宜一些;另一方面也是为了薄利多销,尽最大的可能扩大付费群体。

其实陈陌前世的虐杀原形1为了扩大玩家群体采取过免费的策略,但效果并不好。究其原因,在于免费不如打折。

因为虐杀原形是快餐游戏。

像黑暗之魂这款游戏,对核心玩家来说,主要乐趣在于多周目挑战和后期较难的关卡,游戏内容非常丰富;但虐杀原形的主要乐趣在于前中期,玩家们对于多周目和高难度挑战并不是特别感兴趣。

试想,如果虐杀原形免费,玩家们在免费阶段爽过了之后,已经进入贤者时间了,有多少人会选择补票

毕竟游戏最爽的部分已经体验过了,再买有什么意义

所以陈陌的策略很明确,打折,但绝不免费。

从定价上来说,998对于一款vr游戏来说已经是比较便宜的价格,真要降到四五百甚至更低,没什么意义,因为这游戏的后续盈利能力基本为0,也不好加额外收费项目。

这个价格是在保证盈利的同时,尽可能地扩大玩家群体的最优价格。

除此之外,陈陌还安排人去联系国内的各大vr网咖,尤其是连锁vr网咖,与他们洽谈关于虐杀原形的合作。

具体的内容很简单,就是推出虐杀原形的vr网咖专享版,同时在网咖内为虐杀原形争取一些宣传位。

所谓的vr网咖专享版,就是这些vr网咖向陈陌统一购置虐杀原形,安装在网咖的vr游戏舱玩家体验。

具体的价格是按照vr游戏舱的数量来计算的,激活的vr游戏舱越多,价格就越贵。在网咖的一台vr游戏舱中永久激活虐杀原形的价格是1998,这相当于是以官方的形式允许账号公用,当然,价格也是随之翻倍。

举个简单的例子,某vr网咖中有30台vr游戏舱激活虐杀原形,那么该网咖需要向陈陌支付59940软妹币购买该游戏的激活权限。

玩家在vr网咖中的消费是50~200块钱每小时,根据vr游戏舱的配置不同,价格也不同。

虐杀原形的优化比较好,所以在一些低配的vr游戏舱中也能很好地跑起来,所以就按照最低价50块钱/小时来算。

vr网咖原本的定价是50块钱/小时,但如果玩家想要玩虐杀原形的话,就要额外付钱,价格提高到80块钱/小时甚至100块钱/小时。

具体的钱是vr网咖自行定价的,可以自由调整。

对于玩家来说,相比于动辄十几万的vr游戏舱和动辄一千多的游戏,100块钱/小时是个完全可以接受的数字,有些容量较小的游戏通关一周目其实也才七八个小时而已,稍微算一下就会觉得很划算。

至于那些玩了一两个小时就失去兴趣的游戏,去vr网咖玩就更划算了。

而对于vr网咖来说,虽说网咖版售价是普通版的两倍,但回本却很快。每台游戏舱1998的定价,意味着只要玩家在这里玩40小时的虐杀原形就可以回本,再往后都是净赚。

这么好玩的游戏,这台游戏舱上所有玩家加在一起玩40小时不过分吧

而且,这样一来相当于是把vr网咖也和陈陌的利益绑定在了一起,网咖为了赚更多的钱,肯定会想方设法地推广虐杀原形。

比如,在网咖的外墙上张贴宣传海报,在vr游戏舱的桌面上把虐杀原形的游戏图标放在醒目位置,或者推出专门的捆绑充值活动,一次充值xx金额的费用,可以免费体验虐杀原形多少小时,等等。

这样一来相当于是三赢的局面,玩家们可以花更少的钱体验游戏,网咖可以赚钱,陈陌也可以赚钱。

当然,能这么玩,归根到底还是因为虐杀原形是极度爽快的快餐游戏。

在陈陌的前世,虐杀原形能在国内保持比较高的热度,网吧功不可没。

虽说都是盗版。

不得不说,网咖和这种快餐游戏简直是天作之合,很多玩家去网吧玩其他游戏累了,都会选择点开虐杀原形,不需要任何精湛的操作,不需要升级、做任务,一进游戏就可以从头爽到尾

所以,在陈陌的前世,虐杀原形一直是网吧中的热门单机游戏,很多人接触到这款游戏都是在网吧中。

而在平行世界中,陈陌自己作为虐杀原形的研发商,肯定要好好利用这一点,绝对不可能玩免费策略把这游戏给玩得暴死。

在陈陌向各大vr网咖发出合作意向之后,这些vr网咖纷纷表示愿意合作,有些买的多,有些买的少,但不论多少,他们都愿意拿这款游戏来丰富一下网咖的游戏库。

这些网咖老板们也都非常精明,他们非常敏锐地感觉到了这款游戏非常符合vr网咖的特性。

这也就是虐杀原形,如果是黑暗之魂的话,效果应该不会这么好的……

这些vr网咖在拿到了虐杀原形的合作方案之后,全都第一时间挂出标牌甚至横幅,用醒目字体宣传:本网咖可直接体验陈陌新作虐杀原形

陈陌也特意制作了一批alex的酷炫海报和周边产品,送给一些订购游戏比较多的网咖,用作宣传手段。

此外,雷霆游戏平台上也新增了“虐杀原形合作vr网咖列表”,玩家们可以在上面搜索距离最近的虐杀原形合作vr网咖,去体验这款游戏

第625章 发售一更

2月2日,虐杀原形正式发售

经过了这几天的试玩和预热,虐杀原形的热度堪称一时无两,这归功于这款游戏的特性和陈陌的大力宣传。

在各大视频网站上,虐杀原形已经成为了vr游戏区的热门素材,出现了大量的一周目剧情介绍视频;在各直播平台上,许多英雄联盟、守望先锋和单机游戏的主播们也都在期待着这款游戏的发售;而在微博上,#欢迎来到食物链顶端#更是成为了一个热门话题

在视频网站上有很多up主做了虐杀原形主角alex的镜头混剪,同样获得了很高的播放量。

虽说已经有很多up主和主播在陈陌的体验店中体验了这款游戏,也有很多的视频资料流到了网上,但这丝毫不影响玩家们对这款游戏的热情。

原因很简单,看别人玩终究不如自己玩来得爽啊

像黑暗之魂这种游戏,很多玩家会选择视频通关,因为太难了,自己玩受虐,很可能坚持不到一周目通关就扔在一边了;但是虐杀原形不一样,这游戏不管是谁上手都能虐怪,完全没有任何门槛

而且,看到主播们能在大楼上飞檐走壁,变化成各种形态随意虐杀敌人,玩家们也觉得十分心痒,因为他们知道,这些酷炫的动作根本不需要任何高端操作,是个人都能用出来。

更何况,在vr模式下体验,和视频上看可是完全不同的

很多玩家在看了试玩视频之后反而更加期待,如果是自己在vr模式下这么爬墙,那得是一种什么样的感受岂不是爽翻了

更何况,虐杀原形的定价在vr游戏中算是很便宜的了,玩家们纷纷表示,我特么买爆

……

帝都,酷乐网咖门口。

酷乐网咖是国内比较出名的一家连锁vr网咖,规模遍及各主要的一二线城市,环境比较好,vr游戏舱的配置比较高,而且价格亲民,所以很受玩家们的欢迎。

目前vr网咖还是比较受欢迎的,因为有很多人是买不起vr游戏舱的,在vr网咖中花个两三百块钱体验一下最新的vr游戏,也算是很划算了。

几个玩家又相约来到酷乐网咖门口。

vr网咖的消费比较高,像酷乐网咖,这种价格比较亲民的网咖大厅普通vr游戏舱的消费是60块钱/小时,一天玩四个小时就是两百多块钱出去了,所以这些玩家也不可能天天泡在这里。

不过,周末一起在vr网咖里打联机,对于很多玩家来说也是个不错的选择。

“咦怎么有个新的横幅虐杀原形合作网咖”

“卧槽真的假的那不是陈陌的新游戏吗”

几个年轻人非常好奇地上前,看到了店门口的横幅和标牌,上面清清楚楚地写着:“本店可以体验陈陌新游戏虐杀原形,无需购买”

“可以直接玩虐杀原形卧槽,那今天咱们不打守望先锋了,玩虐杀原形啊”

“为什么我还想好好秀一下我的源氏呢”

“秀什么源氏你没看最近虐杀原形都在网上刷屏了吗这游戏可比你那源氏爽多了”

“真的假的有多爽”

“呵呵呵,进去玩你就知道了,超乎你的想象赶紧吧,进去问问老板,这游戏不是卖998吗,竟然能在网咖直接体验这是和研发商达成什么合作了吗”

几个年轻人来到酷乐网咖的前台,一边刷身份证一边问前台的漂亮小姐姐:“网咖能玩虐杀原形了真的假的”

小姐姐微笑着点点头:“没错,因为咱们网咖和雷霆互娱那边是合作关系,买下了很多虐杀原形的网咖版,你们可以去那边的几台vr游戏舱里体验,不过价格是100块钱/小时。”

一个玩家问道:“这游戏所有的内容都能玩吗,还是说只给玩前面的部分”

小姐姐回答道:“所有内容都可以玩,按时间收费。”

“nice啊”几个年轻人迫不及待地刷了身份证,各自占了一台vr游戏舱。

之前也有一些vr游戏商搞过类似的合作活动,但基本上都是限制游戏内容的,也就是说在前期的试玩阶段可以直接体验,但随着游戏进行到一定的过程,就必须付费购买游戏。

这些试玩版的游戏是游戏商免费提供给vr网咖的,为的就是让玩家们体验一个游戏开头之后,被吸引后续付费。

目前玩家们到vr网咖主要还是玩大型网络游戏,比如月神之谕这种,本身门槛费很低,主要经济来源是额外增值服务。

很多玩家都被这些“体验游戏”给坑过,有些单机游戏打着“体验”的旗号挂在vr网咖里,开头玩的挺好的,玩到一半不能玩了,必须付费购买。

按理说这种收费策略倒是也算合理,可问题在于,没人愿意买啊

而虐杀原形则采用了不同的策略,相当于是把风险转嫁到了vr网咖,所以对玩家们来说,这种收费策略就要友好的多。

其实这个策略没什么新意,早就有其他研发商想到过,但之所以没有流行起来,一方面是因为这些游戏不具备虐杀原形的特性,另一方面则是因为他们没有陈陌的口碑

正是因为陈陌的很多款经典游戏在那摆着,几乎每一款都取得了一定的成功,这些vr网咖老板才能放心地跟雷霆互娱合作,大量购入虐杀原形的网咖版,而不会担心亏本。

很快,几个年轻人在vr游戏舱中开启语音,互相分享游戏经历。

“卧槽,这片头cg在vr游戏舱里头体验,爽感觉alex就是从我面前跳下去的一样,贼特么刺激”

“哇,时代广场这一段和视频上一样啊而且自己玩才知道,vr模式和看视频真的是天壤之别啊”

“卧槽,我在大楼上跑啊各种楼随便爬有点恐高,我摔下去了”

“坦克直升机全都是渣渣啊强无敌”

“尼玛,这游戏竟然能过审这是个国产游戏你敢信”

第626章 永远的alexmercer二更

在正式发售后,关于的帖子开始占据各大vr游戏的讨论区,在玩家的聊天群里,也有大批玩家在自发安利这款游戏。

玩家们对这款游戏就是一个态度:“爽”

其实之前的已经把很多玩家都给虐得有点怀疑人生了,而现在,在玩到之后,这些玩家被压抑的情绪得到了一次非常完美的释放。

在论坛上,关于的讨论有很多,但和的画风完全不同。

当时的帖子,有抱怨难度的,有分享玩法心得的,有赏析关卡设计的,有分析剧情的……

但是在这里,上述一概没有,就只有一种帖子:这游戏真爽啊

也确实,难度、玩法、关卡设计这些都没什么好分析的,因为非常普通,至于剧情,其实也就是最后的一幕比较有话题性,大家都很有素质地没有剧透。

所有人的感觉都差不多,就是这游戏非常爽

而且具体怎么爽呢,大部分人也说不出个所以然来,必须得自己亲身体验才行。

很多玩家全都沉迷了,因为在vr模式下,不论是在大楼上跑酷还是在时代广场和军队撕逼,给人的体验都非常刺激

尤其是在大楼上跑酷,刚开始的时候很多玩家都不适应,从高空跌落的时候还会被吓得叫出声来,但摔了几次之后,大家就都习惯了,反而还有种莫名的期待

毕竟在现实世界中很少有人体会到这种从高空失足坠落的感觉,体会过的人,要么是玩的蹦极,要么是坟头草已经几米高了。

在vr游戏中,虽然各方面的感受还不能和真实中的场景相提并论,但也已经极为接近了。

尤其是随着玩家能力的不断解锁,还可以获得更多的移动能力,比如空中突刺、滑翔、快速翻滚等等,那些熟练的高手在操控alex的时候,真的可以体会到在空中随意飞行的感觉

另一方面,在发售后也让alex的人气水涨船高,成为了最具代表性的游戏角色之一

而“欢迎来到食物链顶端”和“a哥”也成为了两个非常重要的关键词。

有一些知名up主,也趁着的热度,推出了alex的人物专辑。

这一切都代表着,alex已经不仅仅是一款游戏的主角,它更是成为了一个游戏中的经典角色,甚至虚拟的偶像

可以说,的成功与alex的形象是密不可分的,也有很多人专门分析alex这个形象的成功之处。

首先,alex的人气高主要是因为帅,脸帅只是一部分,最主要的还是衣着。

他的上身穿了三层衣服,从内到外分别是白色衬衫、带兜帽的卫衣、和黑色夹克。下身则是牛仔裤和黑色皮鞋。

尤其是黑色夹克,双手的上臂上各有两个白色的圆环,而背后则是一个红色形如翅膀的图样。

最马蚤的是,卫衣的拉链必须拉到胸口稍微靠下的位置,衬衫最上的两个扣子必须解开。衬衫万万不能塞进裤子里,要在外面稍稍露出些下摆。

这样的衣着搭配突出了年轻群体的自由和叛逆,但在酷炫的同时又不那么浮夸,显得非常深沉。再加上兜帽很好地盖住了alex的大部分脸孔,这就让他在符合年轻人审美的同时,又多了几分神秘感。

很好地突出了alex人狠话不多的特性。

可以说,这身穿着即使以今天的审美来看依旧是帅炸天,甚至关于alex的这一身衣服在各大购物网站上都能搜到,销量还都不错。

其次,alex的能力设计非常完美,这种强大的金手指不仅没有让剧情崩塌,反而带给玩家一种极致的爽感。

alex可以爬墙,可以使用各种武器,可以获得其他人的记忆,可以变成任何他吃掉的人。他同时兼具超高的速度、攻击力和防御力,简直是完美的模板。

而且,这种能力全都统一在同一个包装之下,都是源自于病毒。玩家们并不会觉得这么多的超能力安插在同一个人的身上有什么不妥,反而会觉得卧槽真牛逼

甚至在陈陌的前世,alex的能力也影响了一大批的网络作者,关于alex的病毒能力元素在很多现代都市题材、异能题材、末世题材中都有出镜。

能够完美符合网络中金手指的设定,也可以从另一个角度表现出alex能力设计的合理性。

最后就是alex的人格魅力,也是游戏剧情的最精彩之处。

从一开始,不论是时代广场的新手教学,还是停尸